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1,网络游戏DNF鬼泣的属性

技能全是暗属性的。还有4个阵!装备穿布甲!

网络游戏DNF鬼泣的属性

2,DNF鬼泣用什么属性好

很显然,鬼泣的技能和攻击加成都是和暗属性强化挂钩的,所以用暗属性

DNF鬼泣用什么属性好

3,dnf 鬼泣 属性

42级476的智力算是很高了,鬼泣你的智力和攻击速度、移动速度都足够用了
足够了
…够了!

dnf 鬼泣 属性

4,DNF中鬼泣需要堆什么属性

鬼泣是天生暗属性的职业,所以属强方面暗强越高越好。技能方面,辅助的话就是堆绿阵,或者大墓碑都行。

5,鬼泣什么属性

暗属性,
鬼泣有冰属性和按属性,但是用的最多的是暗属性
暗属性和冰属性
鬼是暗属性

6,dnf鬼泣走什么属强

绝对是暗强,你见过哪个鬼泣堆光火冰强的?鬼泣除了冰阵,其他的招全是暗属性攻击,你说不堆暗强堆哪个强?望楼主采纳

7,鬼泣用什么属性好

是的
暗……很多技能都是暗属性
鬼泣就是要极限暗属性强化
暗最好。但冰也可以。
鬼泣高输出技能全是暗属性…
自然是暗强
一定是暗,谢谢采纳

8,DNF鬼泣堆什么属性攻击好 具体拿什么装备

最求伤害的话无疑是智力!其次暗强化最后是伤害加成的装备!pk就不需要智力而是追求速度速度就需要堆释放了!!!具体什么装备也不太好说有钱玩家装备是一种平民玩家装备又是一种希望您满意

9,dnf鬼泣是什么属性

是暗属性
鬼泣是用智力的,是魔法攻击,属性石暗属性 谢谢采纳!
魔攻 暗属性
鬼泣的技能大多为暗属性攻击而且能够降低怪物暗属性的抗性 而自身的暗属性抗性也比其他职业高 湖南5 60鬼泣 好久没完了
加智力就OK了,基本所有大招都和智力相关

10,DNF求鬼泣时装属性选择

dnf鬼泣时装属性:1、头部装扮和帽子装扮选择增加智力。2、胸部装扮和脸部装扮选择增加攻击速度。3、上衣装扮选择增加技能御鬼之极等级。4、腰部装扮选择增加回避率。5、下装装扮选择增加技能远古记忆等级。6、鞋装扮选择增加移动速度。《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/______)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

11,dnf里鬼泣应该加什么属性

暗强一般堆到90就行了 还要堆独立 然后才是智力
智力
加推荐属性、、、
88安强最好 过后越高收益越小。首饰 我推荐意念 黄龙手镯或这次那个骰子活动 好像加11四属性强化。不想做异界九搞一套70CC来穿就可以了。存钱买把追魂,这样的鬼泣基本就算毕业装了。。当然异界装备对鬼泣收益是最大的。左曹推荐骷髅 油槽 无疑的是希德 性价比最高。。。什么SS那些就不说了。看楼主脸的、、、
暗属性强化

12,dnf90级改版后鬼泣堆什么属性

90级改版后鬼泣的面板属性肯定还是智力独立属强暴击,附加属性肯定是黄白爆,最终伤害肯定是越高越好。dnf90版本鬼泣重做从体验服改版看:辅助鬼虚弱、咆哮鬼已死、输出鬼增强。绿阵、紫阵由固定减防改为百分比减防,且tp绿紫不再增加减防量,放绿阵时吉格的咆哮不再减防。一觉被动范围扩大,6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2,一觉主动伤害增加百分之25,鬼影闪增加百分之10。仅仅是这些对输出鬼的增强,并不会改变什么,输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹,这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化。所以总体来说,改版后鬼泣前途堪忧,尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣。dnf90版本鬼泣改版玩法辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!

13,地下城与勇士的鬼泣应该选着什么属性

鬼泣要30以前穿重 30以后穿布 因为30以前没什么好的技能没优势 30以后 鬼泣的职业技能明显 还有 虽然鬼泣穿布 但是鬼泣的残影之凯贾加满后可以抵挡物理攻击60% 魔法攻击30% 还有 鬼泣是用魔法攻击的 穿布可以回蓝快 而且鬼泣速度很慢 穿布可以加速度
没有属性点的,属性点是做任务然后给属性石吃了石头就有了,或者某些装备带+属性的 如果你问的是技能点,即SP的话 SP跟经验有关,等级越低,越容易获得SP,等级高了后就慢了 另外玩家可以通过两种方式获得技能点: 1.升级后获得固定数额的SP值; 2.完成相关任务获得SP奖励道具。
看你个人喜欢拉
暗属性
加点思想1:pk配点一般是将起手和收招技加高,中间技加高了出保护,连不到后面的   误区1:鬼气的月光斩流派配点   分析:月光斩属于中间招,加高会出保护连不到后面的招,所以根本不存在这个流派的   加点思想2:技能不一定非要加满,升1级的效果的牵制效果也是不错的   误区2:地波是阿修罗的,崩山是红眼的,不能加高没伤害,所以不加   分析:红眼的崩山范围大,阿修罗的地波伤害高是没错的,但这两个技能要的是那个效果,而不是伤害   加点思想3:平时不用,不代表不用是最优的   误区3:我平时不用格挡照样赢,所以格挡是不需要的   分析:能赢不代表这样是最优化的配点,格挡是一些收招慢的技能的克星,特别在横版游戏中,格挡对猜招反击很有作用   加点思想4:能学强制,不代表一定要学,要从实际出发   误区4:挑的取消是每个鬼剑士必须的,鬼气也不例外   分析:对拿短剑的鬼气来说,以xxx起手是很冒险而且很难做到的,起手就挑才是最保险的;即使是拿太刀的鬼气,也完全可以用升了满月斩被动和月光斩取消的月光斩代替挑   加点思想5:浮空技不是必须满才能连,要自己是怎么连的,要从实际出发误区6: sp不够冰阵只加3点作觉醒前置就够了   分析:鬼气pk必须是CD流打法,CD中就要躲自己的阵里,别人最怕的阵是冰阵,因为冰结别人后可以连墓碑;加满的确不够sp,但加10级跟加满的效果是没什么区别的,因为墓碑的关系,别人照样不敢进的   误区5:鬼砍流因为要蓄力,所以挑必须满   分析: 蓄力鬼砍不一定要挑后才能接的,用加了满月斩的月光斩,照样可以连   加点思想6:某些技能不是要不就加1级或加够前置,要不就加满,加不满也是可以的   本来想写个鬼气的加点的,但想到中国太多批评家,还是写个加点思想,自己来配吧

14,dnf鬼泣堆什么

dnf鬼泣堆智力,因为鬼泣是魔攻角色。鬼泣武器一般选择太刀或短剑,但选择短剑的较多。装备穿戴为布甲,因鬼泣是布甲专精布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、MP恢复速度智力和施放速度,鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP最大值、 MP恢复速度智力和施放速度,以及移动速度,效果比[布甲精通]要好。dnf一次觉醒任务1、等级达到15级后,在塔娜处接取转职鬼泣的任务2、前往【幽冥监狱下层】消灭幸存者奇布卡DNF鬼泣二次觉醒任务流程角色到了75级以后就可以在G.S.D那里接到2次觉醒的任务。与G.S.D对话完毕后会请玩家去素喃武斗大会,挑战二次觉醒专用地图:黑龙大会,在黑龙大会收集45个任务品“黑龙的气息”即可完成二次觉醒。黑龙大会位于素喃地区,每天可以挑战9次,里面的怪物为绝望之塔的某个APC(分为4轮,每轮1个)。无需门票,接到二觉任务即可挑战。

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