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1,DNF里各属性之间相克的关系是怎么设定的

有的,克暗属性抗性:光,冰,火属性攻击克光属性抗性:暗,火属性攻击克冰属性抗性:火,光属性攻击克火属性抗性:冰,光,暗属性抗性在除了特殊精英怪和吞灵者的情况下才成立相比下,火属性攻击克的抗性最多,所以火攻在后期尤其重要,在PK场上火攻伤害最高,因此火属性武器相对的也最贵

DNF里各属性之间相克的关系是怎么设定的

2,DNF里的属性抗性和属性强化有什么区别

所有属性抗性就是指冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性,和暗属性抗性,属性强化是指你打了个属性的卡或者是妈的装备上面带的某种属性的强化:属性强化数值每增加16,那该属性攻击力会增加约10%。并且属性强化是固定伤害,和招式伤害计算百分比的伤害无关。可以认为是总伤害增加10%。

DNF里的属性抗性和属性强化有什么区别

3,dnf属性攻击有什么用属性攻击与属性强化的关系

这个非常好理解,属性攻击的意思就是你武器带着个属性比如你打光属性那你以后武器属性就是光。而所谓属性强化就是在你是这个属性基础上加攻击比如你光属性武器打光属性强化就加攻击。而比如说你光有属性强化但是你武器却不是这个属性就没法加攻击比如你打了30光强但是你不是光属性攻击就等于没用恩。。解释差不多了望采纳!希望答案对你有用!

dnf属性攻击有什么用属性攻击与属性强化的关系

4,关于DNF的属性问题打各种怪用什么属性攻击技能伤害高

..看这么多回答,五花八门啊,什么叫暗打暗,冰打冰啊,真愁人,相对说暗打光和火属性的怪,威力变大,打光比火要伤害高,打暗伤害很小光属性打冰和暗属性怪,打暗怪要比冰怪高,打火和光怪基本无伤火属性打冰和和暗怪,但是打冰怪比暗伤害高,打火和光,基本无伤.比如你去雪山,用火属性武器就很爽,拿冰的,那小精灵估计就要打半小时.去墓地拿光属性很爽,(吞灵除外啊).因为小精灵魔防很高,火属性.熔岩洞,拿冰可打,拿光武器,就是送死.其实简单的办法就是用无属性攻击的武器,至于技能那没什么办法解决了,一定要用火弹去打火和光属性的怪吗?

5,DNF回避硬直感电僵直这些状态都是什么意思啊

楼上别忽悠人了。。回避是躲避攻击,让敌人对你的攻击有一定几率MISS但是对魔法攻击无效。硬直绝对不是到地上爬起来速度。。。硬直和僵直是一对相对属性。每次敌人对你进行攻击而没有将你击倒的时候你都讲有一小段时间不能移动不能攻击摆出一个被攻击了的造型,你的这个技能僵直越高,你使用这个技能攻击了之后被你击中的敌人就会越长时间的保持这个被攻击的造型而不能移动攻击而硬直就是相对的,你硬直越高,你被击中时候摆出这个造型不能动的时间的就越短,这个是按照百分比计算的。具体多少我也没测试。感电不是双倍攻击,只是攻击一个感电目标的时候,同时这个目标还会受到一个和你这一次攻击攻击力的百分之90伤害相同的光属性攻击,这个附加的伤害是受属性相生相克影响的。。

6,DNF属性克制是怎么一回事

好象主流都是认为光克暗.火克冰..可能是条件反射还是生活经验理所当然得出的这个结论.其实不然,只要去仔细的实验下就能发现DNF属性相克的问题了.通常网游中.属性都是循环克制而不是相互克制.所以四种属性应该是相互克制的.结论.光克冰,冰克暗,暗克火,火克光.光和暗没有直接关系.火和冰也没直接关系.推导实验过程.没耐心听我叙叨的可以跳过.自己去试验.我本来也以为光克暗,火克冰.但有一次在迷宫任务,我是白手拿的是万韧,光属性攻击.然后我就发现.打暗精灵和光精零我都需要两个里鬼.而我一个里鬼竟然就可以杀掉小冰耐丝.最奇怪的是火精灵,我竟然要四个里鬼才能杀.我马上觉得可能我以前得到的那些属性信息都是错误的.为了验证.我吃了邪恶药剂.就是可以把武器属性变成暗属性的.奇迹发生了.我杀火精灵只要用一个里鬼了.而杀冰耐丝却需要四个里鬼了.初步得出的结论是.暗属性克火属性.光属性克冰属性.我继续实验.吃火蜥蚁药水,就是那个可以把武器属性变成火属性的.大家本来以为火属性克冰.打冰耐丝应该是最简单了吧.但事实是.打冰耐丝根本没变化.而是可以轻松的打死光精灵了.我又做了很多个实验.比如拿万韧打无头中的火属性怪物歌丽亚简直就是恶梦.但只要吃个暗属性药剂.简直就是在切菜..玩召唤的时候我也留意发现了.打那些JS,暗精灵之类的怪的时候.上位冰的输出明显提高.而上位光的输出根本没变化...所以.其实DNF中正确的属性克制应该是光克冰,冰克暗,暗克火,火克光.是一个循环.影响.从练级来说.暗属性怪是最多而光属性怪是相对最少的.所以火属性才是相对垃圾的属性.一些火属性攻击的武器应该尽量少用在练级上面.冰属性是练级最优秀的属性攻击火属性怪物不少.融岩和无头中一些绿名怪都是火属性的.暗属性可以发挥作用了.这有些颠倒我们以前一直认为的暗属性无用说.去雪山那几个地图是光属性的天下..大家可以去实验啦.纯属讨论.谢绝喷子

7,DNF各种属性具体代表什么

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。   力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了  智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大  体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。  精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。  另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.  最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。  以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性

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