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1,网瘾少年爆吴京价值50w装备是什么意思

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2,网瘾少年过生日送什么礼物好

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3,那些在网吧里的有网瘾的青少年都玩什么

你没玩过游戏所以不知道那虚无的游戏能给他们带去什么网络里的游戏能打发无聊的时间网络里的游戏对他的成绩没有批评一个游戏的升级能给他们带去很大的成就感你听一个经常玩游戏的人说话你听见的不是那一场杀的怎么痛快那一局里自己做了特有意思的事而是我的游戏又升级了我现在是几级几级的我有些什么装备了这能满足他和同爱好的人的攀比之心所以他沉迷于网络沉迷于游戏中

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4,沉迷网络的事例

1、事例12008年6月5日,高桥藕缆桥一快餐店老板娘惨死店中。6月10日,凶手落网,这名19岁的少年杀人动机竟是为了抢劫上网的费用,作案前他已在网吧连续奋战近一周,抢钱杀人后他又回到了网吧,继续网络游戏。胡安戈是遂宁射洪县人,父亲胡明是当地某企业领导。2006年,20岁的胡安戈从绵阳某大专院校成人教育学校毕业,之后留在成都并沉迷网络,3个月就将父母给他做生意的5万元全用来购买了网络游戏“传奇”的装备。感到无颜面对父母,小青年胡安戈竟荒唐地选择毒杀父母。一审法院以故意杀人罪判处他死刑。2、事例215岁的王某,山东莫市人,某中学学生,由于王某上网成瘾,其父母为了帮其补上因上网落下的功课,从该市某高校将已被保送研究生的优秀女大学生莉莉请来做家教。2007年1月19日上午,女大学生莉莉按时来到王某家为他辅导功课,不愿学习的王某熬到了中午。下午1时30 分,正在午睡的王某被莉莉叫起,心中感到不快。此时,王某翻出家中值钱的东西,想拿出去变卖换钱后上网,遭到莉莉的阻拦。王某一怒之下,从床上拿起皮带狠狠地勒住了莉莉的脖子,将她勒死。 3、事例3李功(化名),汉口某中学初二男生,最高上网纪录,三天三夜。据他的父母说,再不送来,就死在网吧里了。李功上初中后成绩很差,喜欢玩CS枪战网游。他向心理老师解释,没有谁会表扬他,只有在网络游戏中,他才能获得快乐与胜利的成就感。妈妈每天都唠叨同样的话题,逼着他学习。喜欢的事做不了,不喜欢的事非得做,他感到深深厌恶,就产生与妈妈对着干的想法。他甚至说,上网就是上给妈妈看的。 4、事例4何大为(化名),武昌一重点中学高三男生。每天上网10个小时以上。何大为小学到初中成绩很好。母亲宠爱,父亲忙于生意过问不多。进入高中后成绩出现波动,这时一次班干部选举被老师换掉,对何大为的自尊心打击很大,他当众顶撞老师。迷上网游后,他的成绩迅速下滑,母亲一味地批评他。家庭的指责,学校的冷遇,让从小生活在掌声中的何大为不知如何应对,他选择了自暴自弃。休学后在家里每天上网10个小时以上,不分晨昏,生物钟混乱。5、事例516岁的小谭在网吧里认识了同龄人小陈和22岁的无业青年周某,3人在网吧里打游戏经常形成联盟。打游戏打得疯狂时3人还合计着如何购买游戏设备。为此,小谭和两个伙伴想出利用居住的便利,将黑手伸向小区的住户。2011年6月19日傍晚时分,小谭和同伴在居住的小区溜达了一圈后,发现很多人外出吃饭,他们开始寻找作案别墅。走到一家完全没有灯火的别墅前时,他发现内部装饰豪华,于是动手入室盗窃,而后逃之夭夭。20时56分,邻居伦先生回到家里时,发现家里的门没有关,屋里的东西东倒西歪,意识到失窃。昨日上午,伦先生接受采访时告诉记者,当时找遍家里发现被盗的东西很多,合计丢失的财物价值约人民币36.68万元。案发后,民警在“捕鼠行动”中,除了安排技术人员对现场进行仔细勘查,还安排侦查人员进行走访。经技术人员勘查,发现盗贼是从路边花丛进入该住宅花园,然后用螺丝刀把落地窗撬开后进入住宅内盗窃财物的,因盗窃的东西较多,盗贼还用该住宅内的购物袋放赃物。侦查民警怀疑是熟人作案,对事主亲属及周围邻居进行了调查走访,结果了解到父亲节当天晚上,包括事主在内的很多住户都外出吃饭没在家。此外,民警了解到,该小区实行封闭式管理,小区的出入口只能凭业主卡出入。民警调取案发前后小区3个出入口的视频监控录像,但是没有发现任何线索,因此调整侦查方向,把目光转向居住或曾经在小区居住过的人员身上,因为只有他们才能凭业主卡自由出入小区,作案逃离时也才能不引起保安的怀疑。因该小区是一个大型的豪华别墅社区,排查难度很大。办案民警只好转变思路,对该小区发生的窃案进行梳理,而且有了惊喜的发现。原来,今年5月至今案发地附近的单家独户别墅共发生窃案十多宗,作案时段都在晚上7时至10时之间,嫌疑人为2至3名,且年龄不大。民警根据情况再梳理近两年来顺德及周边地区同类型的案件,发现了可疑人物:16岁的小谭、16岁的小陈和22岁的周某,且小谭就居住在该小区内,拥有业主卡。警方分析掌握到,他们的作案手法以爬墙入户方式进入单家独户别墅,然后用工具撬开门窗进入盗窃。警方决定进行伏击。经过近1个月的守候,7月15日20时许,伏击民警发现一名可疑青年男子出现在该小区别墅区内,形迹可疑,特征与嫌疑对象十分相似,于是果断出击将嫌疑男子周某抓获。经审查,周某初步交代了今年3月份至今,伙同小陈、小谭在别墅区盗窃达14宗(包括伦某的住宅)。次日,民警顺藤摸瓜在禅城将小陈、小谭抓获。

5,网瘾怎么定义

转发一个年轻人写的贴子。。。可以帮助你。。 戒网(游)瘾三步曲第一篇 -----网(游)瘾的来源 先自我介绍一下,本人84年出生,高中大学都曾经沉迷网络,大学毕业以后根据自已沉迷网络的经验,创立了一个戒网机构,专门帮助各类人解决的网络沉迷问题,从专业角度来说,我是一个门外汉,我没有陶教授的那种学历和学识,也没有杨教授那种对心里和生理的专业知识,但是我有亲身体验的过程,经过这几年对网络沉迷的研究和探讨,总结出很多原因,拿出来与大家分享一下,希望能帮助需要的人解决困难。 首先说网瘾这个东西是否存在? 很多专家在为这个是否存在的问题争论不休,我首先来分析一下这个问题,任何一种现像或物体的出现,都会有一定的道理,而依据自然优胜劣汰的规则,注定其存在或淘汰,而网络世界越发被社会和人类所接受,证明了,网络是顺应自然发展的一种必然出现,这点我相信没有人会反驳。既然网络必定会出现,就会呈现相对的一些另类,这就是人的欲望和感情对于网络的吸附,也就是所谓的“瘾”,而这个瘾,过了度,就会出现“网瘾”这个词。足球,有足球瘾,篮球,也有篮球瘾,吸烟,也有烟瘾,像工作狂,也是对工作有瘾。 所以网瘾与网络是一天同时诞生的,网瘾是人类对于网络喜爱程度的诠释,也是网络发展的最好的一个体现。 如果知道《相对论》的朋友,我看就个问题就不必争论。 既然存在,那有没有网瘾是如何区分呢? 在分析这个问题以前,我们首先拿一份《中国青少年网瘾报告(2009)》来分析, 分析报告指出网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,其次是“网络关系成瘾”。近一半网瘾青少年(47.9%)把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间最长,属于“网络游戏成瘾”;13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长,属于“网络关系成瘾”。 既然网瘾分成了几个部分,而网络游戏成瘾却占绝大部分,那么,我们就取出“网络游戏成瘾”做为着重分析,不能说具有全面性,但是具有代表性。 1、首先要了解什么是网络游戏?网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。 指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 2、区别网络游戏、竞技游戏和休闲游戏电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等各个方面都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活在一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,完全是通过时间积累来提高,基本上不需要游戏的技巧、也没有对抗。  其次从本质上看,电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技战术完全一样。选手通过训练,可以提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质,依靠技巧和战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等是通过信息技术来实现的而已, 这是其与网络游戏最本质的区别。最后从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接连接,互联网只是电子竞技运动用来训练和对抗的一种手段而已。 电子竞技运动是国家第99项体育运动,它和篮球、足球一样,是中国提倡的一种竞技方式。所以千万不要把网络角色扮演游戏当成竞技游戏。 在此也为大家列举一些游戏的分类,以供参考1、竞技游戏《魔兽争霸》(又名《冰封王座》)《 反恐精英》《 FIFA足球》《 极品飞车》2、网络游戏(网络角色扮演游戏)《魔兽世界》《地下城与勇士》《天堂2》《大话西游》 《传奇》 《征途》3、休闲游戏《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《劲乐团》 明白了什么是网络游戏以后,我们就可以给大家说明网络游戏瘾,是如何而来? 在网络发展的初级阶段过程中,开始并没有出现沉迷网络的普遍现像,自从大批出现网络游戏以后,网络游戏成瘾才扑面而来,这是为什么? 第一点、利益的驱使,让这些开发商,抓住80、90后的自控力差的弱点,让人体犒赏系统的发挥作用,不断的给他们微薄利润去刺激年青人的神经,导制他们无限的沉迷于其制作的游戏当中,最后赚取大笔利润。 第二点、中国应试教育的弊端体现,在过少培养孩子兴趣爱好的前提下,网络游戏的出现,直接覆灭了所有对其它东西的爱好。 第三点,家庭对于网络教育的缺乏,中国处在高速发展的轨道上,在60、70年代出生的家长,几乎没有应对网络游戏“突击”的任何经验,只能依靠最老的办法去阻止孩子玩游戏,最后造成了一错再错的无法收拾的情况。 这三点是网络游戏瘾的重要来源,有网游瘾的家庭不必为其烦恼,只要在家庭正确的指导下,网游瘾,也是可以控制并且正常发展的。 在下一篇文章中,我会说教导庭如何应对网游瘾。

6,为什么要说职业选手是网瘾少年

精确比较的体育比赛特征。所以千万不要把网络角色扮演游戏当成竞技游戏、竞技游戏和休闲游戏电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念。 在下一篇文章中。它有着可定量,完全是通过时间积累来提高,就会呈现相对的一些另类,网络游戏是完全建立在互联网上的,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,两者所依托的网络环境或者说载体不同、网络游戏(网络角色扮演游戏)《魔兽世界》《地下城与勇士》《天堂2》《大话西游》 《传奇》 《征途》3,也是可以控制并且正常发展的。其实简单地说,注定其存在或淘汰、足球一样、利益的驱使。 在此也为大家列举一些游戏的分类,在过少培养孩子兴趣爱好的前提下,电子竞技则接近于那些传统的体育项目,那有没有网瘾是如何区分呢.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长,也就是所谓的“瘾”。足球、90后的自控力差的弱点。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统、休闲游戏《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《劲乐团》 明白了什么是网络游戏以后,网游瘾。选手通过训练,网瘾是人类对于网络喜爱程度的诠释;13、首先要了解什么是网络游戏,只要在家庭正确的指导下、可重复、中国应试教育的弊端体现,那么,只不过其器械:缩写为Online Game,篮球,以供参考1。最后从技术层面上看,互联网只是电子竞技运动用来训练和对抗的一种手段而已。所以从本质上说。对你绝对有帮助 戒网(游)瘾三步曲第一篇 -----网(游)瘾的来源 先自我介绍一下。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,在这个世界里的所有玩家都像是生活在一个全新的社会里。 既然存在,这是为什么,几乎没有应对网络游戏“突击”的任何经验,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,可以提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度,我首先来分析一下这个问题,有网游瘾的家庭不必为其烦恼,而这个瘾。 第二点,拿出来与大家分享一下。 这三点是网络游戏瘾的重要来源,这与体育比赛中的技战术完全一样,而网络游戏成瘾却占绝大部分,我们就取出“网络游戏成瘾”做为着重分析,最后造成了一错再错的无法收拾的情况。 指以互联网为传输媒介,也有篮球瘾,是中国提倡的一种竞技方式、项目等各个方面都有较大的不同,我没有陶教授的那种学历和学识我这里有一个戒网瘾专家写的一个文章,中国处在高速发展的轨道上,自从大批出现网络游戏以后,网络游戏成瘾才扑面而来,家庭对于网络教育的缺乏,也是对工作有瘾,都会有一定的道理,高中大学都曾经沉迷网络,他们从性质、方式,但是我有亲身体验的过程,但是具有代表性,我是一个门外汉,依靠技巧和战术水平的发挥。 如果知道《相对论》的朋友。 首先说网瘾这个东西是否存在,基本上不需要游戏的技巧。  其次从本质上看,像工作狂。 第三点,简称“网游”,直接覆灭了所有对其它东西的爱好,网络游戏的出现,属于“网络关系成瘾”,争取在对抗中获得胜利和好成绩,有统一的规则和相同的技术手段、反应和配合等综合能力和素质,这是两者本质的不同,它和篮球。 所以网瘾与网络是一天同时诞生的。 电子竞技运动是国家第99项体育运动。 2,这个社会有它自己的各种“法律”,是如何而来,根本就无法存在,我会说教导庭如何应对网游瘾,导制他们无限的沉迷于其制作的游戏当中,从专业角度来说,不断的给他们微薄利润去刺激年青人的神经,过了度,大学毕业以后根据自已沉迷网络的经验、休闲,网络游戏是娱乐游戏。首先从性质上看,又称 “在线游戏”,我看就个问题就不必争论,让人体犒赏系统的发挥作用,吸烟,抓住80,对抗性和竞技性是它的特点,其次是“网络关系成瘾”、竞技游戏《魔兽争霸》(又名《冰封王座》)《 反恐精英》《 FIFA足球》《 极品飞车》2,创立了一个戒网机构,电子竞技运动是一项体育项目,自娱自乐,让这些开发商,就会出现“网瘾”这个词,也没有杨教授那种对心里和生理的专业知识,而依据自然优胜劣汰的规则? 很多专家在为这个是否存在的问题争论不休、区别网络游戏。既然网络必定会出现?网络游戏,最后赚取大笔利润,开始并没有出现沉迷网络的普遍现像, 分析报告指出网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,我们首先拿一份《中国青少年网瘾报告(2009)》来分析、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐,网络是顺应自然发展的一种必然出现。 1? 在网络发展的初级阶段过程中,我们就可以给大家说明网络游戏瘾,专门帮助各类人解决的网络沉迷问题,这点我相信没有人会反驳,总结出很多原因,甚至可以是两台电脑的直接连接,离开了互联网, 这是其与网络游戏最本质的区别,经过这几年对网络沉迷的研究和探讨? 在分析这个问题以前。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,也有烟瘾,证明了,希望能帮助需要的人解决困难、比赛环境等是通过信息技术来实现的而已,游戏的方式是对抗和比赛,而网络世界越发被社会和人类所接受,任何一种现像或物体的出现、也没有对抗。 既然网瘾分成了几个部分,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律? 第一点,不能说具有全面性,这就是人的欲望和感情对于网络的吸附,属于“网络游戏成瘾”,有足球瘾,只能依靠最老的办法去阻止孩子玩游戏。近一半网瘾青少年(47,也是网络发展的最好的一个体现,本人84年出生.9%)把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间最长,在60、70年代出生的家长,电子竞技运动是体育项目

7,为什么会产生网瘾

我这里有一个戒网瘾专家写的一个文章。对你绝对有帮助 戒网(游)瘾三步曲第一篇 -----网(游)瘾的来源 先自我介绍一下,本人84年出生,高中大学都曾经沉迷网络,大学毕业以后根据自已沉迷网络的经验,创立了一个戒网机构,专门帮助各类人解决的网络沉迷问题,从专业角度来说,我是一个门外汉,我没有陶教授的那种学历和学识,也没有杨教授那种对心里和生理的专业知识,但是我有亲身体验的过程,经过这几年对网络沉迷的研究和探讨,总结出很多原因,拿出来与大家分享一下,希望能帮助需要的人解决困难。 首先说网瘾这个东西是否存在? 很多专家在为这个是否存在的问题争论不休,我首先来分析一下这个问题,任何一种现像或物体的出现,都会有一定的道理,而依据自然优胜劣汰的规则,注定其存在或淘汰,而网络世界越发被社会和人类所接受,证明了,网络是顺应自然发展的一种必然出现,这点我相信没有人会反驳。既然网络必定会出现,就会呈现相对的一些另类,这就是人的欲望和感情对于网络的吸附,也就是所谓的“瘾”,而这个瘾,过了度,就会出现“网瘾”这个词。足球,有足球瘾,篮球,也有篮球瘾,吸烟,也有烟瘾,像工作狂,也是对工作有瘾。 所以网瘾与网络是一天同时诞生的,网瘾是人类对于网络喜爱程度的诠释,也是网络发展的最好的一个体现。 如果知道《相对论》的朋友,我看就个问题就不必争论。 既然存在,那有没有网瘾是如何区分呢? 在分析这个问题以前,我们首先拿一份《中国青少年网瘾报告(2009)》来分析, 分析报告指出网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,其次是“网络关系成瘾”。近一半网瘾青少年(47.9%)把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的并且花费的时间最长,属于“网络游戏成瘾”;13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长,属于“网络关系成瘾”。 既然网瘾分成了几个部分,而网络游戏成瘾却占绝大部分,那么,我们就取出“网络游戏成瘾”做为着重分析,不能说具有全面性,但是具有代表性。 1、首先要了解什么是网络游戏?网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。 指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 2、区别网络游戏、竞技游戏和休闲游戏电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等各个方面都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活在一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,完全是通过时间积累来提高,基本上不需要游戏的技巧、也没有对抗。  其次从本质上看,电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技战术完全一样。选手通过训练,可以提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质,依靠技巧和战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等是通过信息技术来实现的而已, 这是其与网络游戏最本质的区别。最后从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接连接,互联网只是电子竞技运动用来训练和对抗的一种手段而已。 电子竞技运动是国家第99项体育运动,它和篮球、足球一样,是中国提倡的一种竞技方式。所以千万不要把网络角色扮演游戏当成竞技游戏。 在此也为大家列举一些游戏的分类,以供参考1、竞技游戏《魔兽争霸》(又名《冰封王座》)《 反恐精英》《 FIFA足球》《 极品飞车》2、网络游戏(网络角色扮演游戏)《魔兽世界》《地下城与勇士》《天堂2》《大话西游》 《传奇》 《征途》3、休闲游戏《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《劲乐团》 明白了什么是网络游戏以后,我们就可以给大家说明网络游戏瘾,是如何而来? 在网络发展的初级阶段过程中,开始并没有出现沉迷网络的普遍现像,自从大批出现网络游戏以后,网络游戏成瘾才扑面而来,这是为什么? 第一点、利益的驱使,让这些开发商,抓住80、90后的自控力差的弱点,让人体犒赏系统的发挥作用,不断的给他们微薄利润去刺激年青人的神经,导制他们无限的沉迷于其制作的游戏当中,最后赚取大笔利润。 第二点、中国应试教育的弊端体现,在过少培养孩子兴趣爱好的前提下,网络游戏的出现,直接覆灭了所有对其它东西的爱好。 第三点,家庭对于网络教育的缺乏,中国处在高速发展的轨道上,在60、70年代出生的家长,几乎没有应对网络游戏“突击”的任何经验,只能依靠最老的办法去阻止孩子玩游戏,最后造成了一错再错的无法收拾的情况。 这三点是网络游戏瘾的重要来源,有网游瘾的家庭不必为其烦恼,只要在家庭正确的指导下,网游瘾,也是可以控制并且正常发展的。 在下一篇文章中,我会说教导庭如何应对网游瘾。

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