本文目录一览

1,dnf什么4属性哪个最好

光最好!但是贵

dnf什么4属性哪个最好

2,DNFPK用哪称号好加原因

不灭之王,不仅加了速度,而且还能够增加力量这些的属性,还能2%的几率出现火焰爆炸

DNFPK用哪称号好加原因

3,DNF机械师PK高级时装分别选加什么属性稍微解说下

我只会机械的。 技能加自爆者。 裤子加物理防御 其他的加梗直和移动速度 我49觉醒机械就是这么加

DNF机械师PK高级时装分别选加什么属性稍微解说下

4,dnfpk最强职业

其实蓝拳PK和刷图加点差不多,但是还是有点差别。满闪避(80%MISS...),满图腾阵(插了换镰刀,攻速很恐怖的)满腹拳,满圣拳,满破碎,满勾拳追击,翔拳+10,满分身+出双重(秒人),满反击。其他点点前置,剩下都加一级,或者按爱好加。除直拳冲击外全部出强制。包括空斩。用得好可以学后跳,不学也随便。PK满暴击,穿攻速装拿40暴镰,或者其他镰刀(比如末日)就这些,练到50多级管他几万防御,分身必秒。祝你玩得愉快.

5,漫游PK拿什么属性攻击的左轮PK好

非常感谢您对DNF的支持和喜爱,目前游戏中的这四种属性的作用分别是: 1、冰属性-附加冰属性伤害,容易使敌人浮空,击飞 2、暗属性-附加暗属性伤害,对人形 造成额外伤害,容易使被击者硬直(4种属性里攻最高的) 3、火属性-附加火属性伤害,对植物,建筑造成额外伤害,容易出现暴击伤害,可破冰 4、光属性-附加光属性伤害,对不死族造成额外伤害,容易使被击者倒地,硬直(PK容易出保护) 这是我想DNF在线提问得出的答案

6,DNFPK玩什么职业最好

一个时代成就一种职业。 看看以前的毒王,弹药,漫游,到现在的蓝拳,每一个职业都有他风光的时候,太风光的时候就会遭到和谐。例如魔道吧,无敌的斗篷没了后也就那个样了。 所以楼主玩个自己真心喜欢玩的职业吧。 感觉乐趣多点的就是鬼泣了。刷图PK都不弱。 在跨区里装备0强化的,都是比技术。装备差不多的情况下50CC套和加血装这个是在跨区里必须的。 所以找个自己喜欢的职业玩。 基本上一个职业里会有1个PK类型的小职业。 比如武神,漫游,力法,蓝拳。 话说我就是很喜欢玩弹药,但是弹药PK实在是不太行,所以转玩漫游了,然后又弄了套天空,其实还是喜欢玩弹药,如果让我选择的话,我会给弹药合天空。 所以LZ保持良好的心态,所谓没有最强的职业,只有最强的玩家。职业的厉害是TX决定的。 也不要盲目去追求,也许下一个版本差的变成最牛B的了,百花现在不也崛起了吗。 所以建议楼主玩自己喜欢的鬼泣了,那个召唤的话,说说坏处吧。 PK基本都是被T的,很少,几乎没有人愿意和召唤P。再者召唤PK是靠BB,然后自己到处躲。 基本无华丽。你玩久了会觉得很乏味的。 楼主玩自己喜欢的吧!
剑魂,漫游,元素,力法,武神,柔道,蓝拳,力驱都是PK很强的职业
那要看你怎么玩,技能好配合武器
PK玩漫游!!不管谁都讲是讲玩漫游 支持漫游!!
最好PK的当然是漫游。除了有技术还是不行的。装备要合适才可以。攻速达到50以上的漫游扫地很BT.连一下最少1W多血、
弹药 PK 技术不用太多 会仍感电和 爆炎弹 你就秒人玩吧! 穿一套烈焰 逐风极低 防御低 烈焰我还是比较推荐的!

7,dnfPK元素加点

暗元素师加点心得 杰克炸弹 5 --是个很垃圾的技能,相信没有几个元素会加高的。虽然攻击是所有低价技能中最高的,但是攻击爆炸范围太小,且没有穿透性直线攻击。加5只为出烈焰冲击。 电光鳗(以前叫雷光珠) 10 --很有争议的技能,有人说刷图时大都是暗系怪物,光系伤害高。可我要说法师本就是擅长远程攻击的,雷光珠虽好但是要跑到怪面前放,容易让怪打到,且必须加满点才有好效果。元素SP点超紧张,别浪费啊,只够加满几项技能的。加10只为出天雷。 冰霜雪人 5 --加满点后PK很有效果,带几率冰冻和减速,但前提是要加满点,如果冰冻等级低几乎没效果。刷图简直就是垃圾。还是一句话SP点紧张,加满它不如留着点加在黑球或烈焰上。加5只为出冰墙。 暗影夜猫 20 --非常好的技能,来回两次攻击形成三角型攻击路线,加满点后攻击距离基本满屏。300%暗系攻击,有一秒僵硬效果,再配合黑球攻击压制,PK时没有几个职业敢正面冲击的。虽然刷图时大都是暗系的。但后期暗系精通加满会曾加暗系攻击,和元素集中减少对手的抗性。所以不用担心属性问题。加满强烈建议。 空中释放:杰克炸弹 --PK可以用来躲技能,但请别浪费点。不能蓄气攻击超弱。不加。 魔法秀 10 --加满点后,增加释放速度50%,减少蓄气时间上限50%,减少技能冷却时间30%。不加你就别去PK了。 雷旋 5 --元素唯一近身攻击,瞬发且带倒地功效。可配合地火连招,也可在被怪包围时自救。但不适合加高。技能升级幅度不大,加5为天雷。 冰墙 1 --PK刷图都必须,高功还带一定防御和减速,要不是因为点不够,强烈建议加满。经再三思考还是加1,防身。 虚无之球 5 --很好的技能PK和刷图都挺重要。持续攻击特性,超远攻击距离,每秒两次连续攻击,还带一秒僵硬。PK时可以用来压制对手攻击和连招。刷图时配合黑洞秒怪效果非常好。加5只是因为点不够。 烈焰冲击 20 --PK刷图超好技能。攻击圈可以位移,灵活多变、不需要蓄气,简直就是瞬发、技能冷却7秒,超短的冷却时间、加满点后700%火系攻击,攻击力超高、166.7%浮空要两秒才掉下来,可用来连招、125%火柱范围,攻击范围挺大还行。元素的最爱技能,和练哪系的没关系,不加满简直浪费SP点啊。 魔法记忆 10 --增加施法速度25%减少20%蓄气时间。必须加的不加PK时你就只有挨打的份。 移动施法 10 --移动施法速度加80%,没它你只能站着不动放魔法,后期的怪大都是高敏高速还霸体,不加你就等着挂吧。 元素点燃 10 --持续60秒,加满后增加300点智力。刷图输出很高。 火系精通 2 --增加攻击、增加抗性减少MP消耗。后期还决定觉醒技能下落的元素晶体的系别。挺好的东西。不是练此系的不建议加满,点不够。加2觉醒前置。 冰系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 光系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。 暗系精通 2 --不需多说,加2觉醒前置。你要想加满也行,但别的技能会受影响 杰克降临 --不加,虽然PK时有一定的空中压制功能,但攻击范围太小且考虑前面的前置技能没练,所以放弃,虽然攻击不错。但是我点不够。 不加。 天雷 6,光系上为魔法,攻击有一定范围且还带眩晕功效。但前提是技能点要加高眩晕等级高才有用。不过用来打BOOS是挺爽的,PK时地火接黑洞接天雷,秒人超级快 极冰盛宴 --考虑了好久的技能。因为现在练暗冰双系的人比较多,都是因为此技能攻击范围大,攻击次数多,且蓄气时间短,还有带有减速效果。但缺点也很多攻击低,释放技能是不能动且释放时间长,容易受到攻击。但相比较下还是很好的技能。所以没练是因为考虑到后期觉醒技能的攻击范围比冰宴还要大且还能移动,持久攻击,配合黑洞和火焰灭BOOS超爽。包着有点别浪费,要加就加高的精神,还是放弃了。 湮灭黑洞 8 --带吸附和持续攻击功能,必加的技能但不用加高,加8时持续攻击为103%爆炸攻击为547%技能持续时间5秒。配合黑球和火焰效果不错。为什么加8自己看属性就知道了。 元素集中 3 --减少对手抗性的。加3时减少抗性为12效果只需6秒,叠加两次。这样的效果已经非常不错了,别浪费SP点。加3。 阿斯特雷彗星 5 --作为法师的觉醒终极技能,你不把它加满,你还加什么啊。攻击范围超大且持续攻击,攻击中可以移动攻击范围满屏,攻击力超高且连续攻击,每次落体可造成三次伤害,落体属性由元素精通等级决定。60级只能加到7。我练法师就是为了这个技能。别的就不说了自己看属性就知道了。 天击 1 --自带技能。不加。 魔法护盾 5 --吸收伤害33%,每一点HP与MP转换1.5。有人说不加此技能,我要说法师又不是战士防本就很低,在不加个盾,简直就是菜板上的肉,等着人宰。当然如果你装备变态。也可以不加。加5这点SP不吃亏的。 替身草人 1 --逃命技能,加1足够。别的不多说。 落花掌 1 --之所以加它是因为如果你在被人包围或打击时,可以用它快速逃走,还有几率将敌人击倒,同时产生霸体前冲是不会被人击倒。加1点不吃亏的。 魔法星弹 1 --自带技能,很垃圾。不加。 远古魔法书 5 --如果你没钱买蓝就加吧。别的不说。加5。 暗冰元素 魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 19 | 雷旋 Lv 5 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 10 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 5 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 6 召唤 战斗魔法 天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1 魔道 魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5 通用 布甲精通 Lv 1

文章TAG:dnfdnf  什么  属性  
下一篇