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1,盗墓笔记游戏怎么爆精良装备

可以在七星路王宫地狱挑战中,无法逃脱关搜集鲁王宫碎片,在到主界面的盗墓笔记里填充剧情副本,当你收集200个后,就能打剧情掉落装备

盗墓笔记游戏怎么爆精良装备

2,游戏道具如何说

items
你好:具体点什么游戏道具啊
game item

游戏道具如何说

3,游戏中怎么容易得到物品

人品,还有貌似可以用经验加成能提高掉率
随便吧,对我来说饰品什么的。
人品,还有貌似可以用经验加成能提高掉率

游戏中怎么容易得到物品

4,怎么实现游戏里物品随机掉落 麻烦知道的人讲解下原理

当掉落率为70%时,如下0000000111/,定时打乱参数排列,掉落时轮选指定一个,当轮选数为1时,物品掉落,为0时不掉落。设置掉落物品列表,掉落机率
随机本是个人拾取,每个人看运气拿装备,掉落的装备是这个boss掉落列表里面有的而且系统默认是你当前选择拾取专精下的东西,比如说一个boss掉一把双手剑

5,无主之地2联机后掉落的装备和单人游戏掉落的装备一样吗请高手

只要游戏里有的装备,不管是联机还是单机都有可能刷出来。就像LS说的,几率问题。其实玩无主想要刷装备的话,基本不可能刷完。几十万种装备怎么刷?只要装备适合自己的职业,还有你自己习惯就是好装备。
您好 楼主很高兴看见了您的问题虽然我无法正确的回答您的问题但是我的回答能给您几点提示1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家其实 很多难题都是完全可以自己解决的当您自己解决问题时是不是很有成就感。同时我也深信楼主的智慧!祝您能早日找到问题答案!希望我的回答也能够帮到您!祝您好运。谢谢采纳 !

6,求助请推荐一款PK能掉落装备的游戏

诛仙 打白名万分之一概率掉 打红名不掉装备就是你人品差的不行了
我给你推荐QQ华夏满级120级。。。。。杀4到5人就变红名。。。被杀掉装备掉钱。。。画面很好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
剑侠情缘1网络版的~~~~~~~~~Pk和传奇一样爽~这个和原来的传奇一样火~~~~~~~~PK也有红名那说的~~~PK3以上开始掉一小部分物品箱里面的东西~~PK10物品箱里面东西几乎全掉~~~无果装备绑定的话旧掉不了~~~~~热血江湖这个也蛮不错~~~PK也爽~不过不好练级~~~~~~~~
你好!剑侠情缘1网络版的~~~~~~~~~Pk和传奇一样爽~这个和原来的传奇一样火~~~~~~~~PK也有红名那说的~~~PK3以上开始掉一小部分物品箱里面的东西~~PK10物品箱里面东西几乎全掉~~~无果装备绑定的话旧掉不了~~~~~热血江湖这个也蛮不错~~~PK也爽~不过不好练级~~~~~~~~打字不易,采纳哦!
QQ华夏,不管你是不是红名,PK都掉装备,红名概率高,白名概率低,不光掉装备。JB也掉,大概是10%,只要在包里的都有概率爆出
强烈推荐盛大的蜀山新传里面不是打造的装备和系统送的 死了都有几率掉,人人都可以抢就算是绑定的装备一样要掉,只是别人抢不了,但是可以守装备一直守到装备刷新,再好的装备都会掉,挺刺激的还有就是游戏里面3个阵营,同阵营的也可以杀,安逸惨了- -现在这个年代,这样的游戏少了,我和朋友耍这个耍了几个号,3个人一起杀别人10+个,那感觉还有装备抢。有的时候自己的神兵被爆了,心里那个急啊拼了命去捡。

7,游戏中将装备做成消耗品怎么样

之前有个项目采用了消耗装备的模式,参考的对象就是楼上有提到的魔力宝贝,结果就是惨不忍睹,玩家完全接受不了装备的损耗,最后慢慢的转型把有价值的装备都转成了不损耗的装备。而且不光是玩家接受的问题,装备要消耗的话,就意味着不能在装备上做深入的消费设计,强化宝石什么的都是浮云,对商业化也有负面影响
相信很多人都知道,玩家会把RMB投资到较好的装备上,因为可以获取长期或者较长期效益大部分人都是追求长期效益的(如可转移的强化)对短期效益的投资都不会很高(如不可转移的洗练)而有了一个好的装备,明显是投资的好方向,其实是做出了一个目标引导就好像金色武器在说,“来吧,拿钱砸我吧”如果这个金色武器是会很快消耗掉的,“恩,砸钱之前好好想想吧”
这是一场我说服不了你的战役。各执己见也未尝不是一件好事。我最后集中阐述一次我的观点:1. 装备的耐久消耗与各类以装备本身为基础的收费系统(强化,升星,开光,宝石,幻化等)有极大矛盾。2. 装备的耐久消耗与玩法参与度有巨大矛盾。3. 装备的耐久消耗与别的系统相比,仅在拉长在线时长方面,没有竞争力。(唠叨一句,没有一款游戏是不追求玩家的在线时长,无论收费还是免费,没有例外)
1。 楼主做消耗为了什么?弱化装备本身的价值,然后让后续的消耗来作为装备的附加值,那么强化系统和宝石系统怎么继续对其附加,矛盾不是一点两点,难道你认为一个耐久消耗能和强化,宝石的消耗相比?或者楼主很希望做一个特立独行的艺术品,只消耗时间,且装备的主要附加价值时耐久,无聊么?2。 耐久消耗的需求直指时间和硬通货,但是违背参与度需求。玩家完一个玩法,还没拿到奖励呢,就要思考自己的装备是不是会掉耐久,是不是值得用耐久还奖励?你怎么做平衡?请问?3。 楼主不要偷梁换柱,消耗和需求的关系你时强行附加的。你如何证明耐久消耗是玩家的真实需求?4。 楼主又提到魔兽和剑三。魔兽和剑三追逐装备的过程已经非常复杂了,一个完美毕业号不是朝夕之间事情,还需要一个耐久设定来提升在线时长么?你的设定能为他们带来什么?主观的认为魔兽和剑三玩家追逐装备已经无欲无求,你觉得合适么?5。 弓箭的设定是你在原文中提出的,我只是指出你的问题,并且告诉你魔兽取缔他的过程。那么问导向问一下,弓箭不是为了追求代入感,增加真实性,弓箭的意义还有什么?6。 梦幻西游270万同时在线,不算糟,谢谢。
应该需要看注重的玩家群体和这个游戏的本身玩法,不是任何游戏都可以试用,这不会成为主流。通俗来讲,当一个游戏在这种方面都要和现实完全一样,那么我们玩游戏目的是什么?游戏是为了放松,摆脱现实。倘若现实的麻烦会在游戏里同样出现,恐怕就成受罪了。这也是EVE能留下的玩家都是死忠,留不下的永远都留不下。有些玩家眼里,EVE就是模拟社会,所以惨重的损失会被接受。因为EVE本身就在塑造一个这样残酷的环境,也就是说,如果要实现楼主的想法,首先这个游戏的框架就必须完全更换了。如果是想要创造一个全新的这样的游戏,难度是非常大的,CCP在过硬的技术下才完成的EVE,也不是任何一个游戏厂商可以随便效仿的。因此总结,楼主想要的系统,必须存在于一个整体游戏方向就与目前主流游戏完全不同的游戏,为了这个系统,蝴蝶效应一般会需要改变整个游戏,并且改变后,难度也是十分的大。

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