1,DNF狩猎者是龙枪吗

也许是的。

DNF狩猎者是龙枪吗

2,dnf龙枪是哪个职业

魔枪士新转职职业,会在起源版本之后更新出来,从1.18一直到月底,会有魔枪士专属材料,可以兑换魔枪士新转职职业道具

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3,DNF龙枪二觉技能怎么样 龙枪二觉技能属性分析介绍

龙枪:二觉名称:星灭者)* 75级技能 - 力之源)- 精通力之原的龙枪有效使用魔兽之力。增加普通/技能攻击并提高圣魂枪的穿刺几率* 75级技能 - 狂龙粉碎枪- 前方设置的魔法陷阱中生成魔法枪攻击敌人后爆炸造成伤害-* 80级技能 - 旋刃屠戮- 快速回旋魔枪生成旋刃向前投掷攻击敌人* 85级技能 - 死亡之源*- 圣魂枪融合至武器生成突击枪向最强敌人光速进行攻击。

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4,dnf武器属性攻击

双属性对怪的伤害肯定有所提高 可以带个猫脸减少怪的抗性。 伤害肯定有所提高
技能无属性只要武器有属性就能附带,测试如漫游。射击用的,近身的都有效。好像就地波无效。
对方被冰动了你可以用火属性攻击来破开冰。相当于他站在原地让你打。接着连招。多属性可以追加伤害。两种相克的属性伤害加成更大。可以通过属性强化来增加伤害。每增强15火属性强化就增加百分之10的伤害
出第五章之后,DNF在属性这块有了改动。现在的属性存在相互克制,注意是相互。比如说,你拿火属性打冰属性的怪会有伤害加成,同样拿冰属性打火属性的怪也有加成。PK的时候就是看人物抗性了,火抗高就不吃火,冰抗高就不吃冰。光、暗同理。

5,影刃和龙枪是什么

童鞋。影刃:出身刺客家族的影刃在攻击速度上无人能敌,擅长操作刀、刃等武器,不仅身法鬼魅、身手敏捷,且战斗中对敌人果狠毒辣、招招致命,是真正的近战之王; 星羽:星羽是穿梭于丛林中的游侠一族,也是目前唯一的女性职业,拥有着举世无双的弓术,释放强力的弓箭可千里之外瞬间取人性命,是最强大的远程狙击手;
是游龙英雄中的两个职业噢,影刃是类似与刺客,龙枪是近战范围伤害,我个人比较喜欢影刃噢,因为操作难度比较高,我喜欢操作难度高一点的,这样才好玩呢,龙枪就更适合新手,范围伤害,冲上前去对着怪物就是一通技能丢。
影刃的特色就是高攻击。但是需要技术操作,不散被抓就完了。龙枪的特色是他的刷图能力是一流的。但是单体攻击不是最高的。不过龙枪有控制技能,这个是很重要的。其实我觉得能力都是一样的。主要看后期玩家自己对职业的规化和属性的配制不同。还有最重要的一点。装备看你个人的努力了。龙枪主群技能。易新人上手

6,DNF武器属性

物理攻击的还是火首选。火卡很贵的。火具有燃烧效果,伤害输出的。 当然了,这些还要考虑到职业技能所带有什么属性的攻击了。 对于魔攻职业。武器属性都没什么用的。
楼上一群小白~ 我就这么说吧 地下城的怪物有4种属性抗性 分别是光 暗 火 冰。 根本没有暗属性怪 冰属性怪这一说的 比如无头 有人说是暗属性的怪 需要用光打 但是冰属性的加成是和光属性一样的 可是没人说无头是火属性的怪~ 无头boss属性抗性如下: 火抗:20   冰抗:-17   光抗:-17   暗抗:20 所以说 打这个boss拿火属性 和暗属性武器打 伤害低 拿光属性和冰属性伤害高 具体算法就是 每15点属性抗性 减少该属性攻击10%的伤害 -15点就是增加 10%的伤害 属性强化 也是如此 每15点强化提升10%的伤害 满属性抗性和满属性强化都是150点 各个boss的属性抗性表你可以去百度一下 具体针对各种boss用特殊属性的武器打 伤害比较高 另外 火属性可以破冰 可以使植物爆炸 其他就是如此
看你级数啦!后期的图用光属性的比较好(因为后期的图大部分是暗属性的)。当然pk的话还是冰属性的(被冻住基本上你就胜了),但是国服没有冰卡,只好买冰属性的武器了。火属性的的武器有灼烧效果对群体的怪有溅射效果刷图pk都很猛。暗属性的武器本人觉得很中和。 华三60魔尊手里(流星落) 为你回答希望采纳。
。。。。。。为啥没人玩修罗,非要每人都玩红眼才好是吗。。。。修罗的话武器属性不太重要,因为不是靠物理攻击的职业。
PK用火的用老破冰破保护 刷图用光的 后期的怪光抗普遍低 冰属性很一般了 再说现在国服没有冰卡而且冰属性武器比较少 希望采纳。
额,你是什么职业的???我推荐冰属性的,有%2冰冻敌人的效果!!

7,龙枪怎么加点

一、优势。 1、长兵使用武器为枪棒类。这类武器自古就被成为兵器之王,显然与该类武器的武器伤害比较高有关。龙的伤害输出构成众多,而武器伤害是外功系统最重要的伤害输出方式,它应该关系到普通伤害输出。普通攻击相比技能伤害输出确实小,但确是大多时间玩家经常使用的,因为它有一优势:没有冷却时间,也没有起手时间。 2、沿袭众多网游一贯特点,长兵武器在龙的众多天资技能中应该被定义为血牛。资深玩家都应该知道,该类职业应该是血厚防高,实乃下副本、推boss必备人选。事实也证明,长兵天资基础增加的是3筋骨1劲力,而许多状态技能也是增加体力上限、外功防御以及外功攻击等。从游戏里许多玩家都背着长兵武器可以看出其重要。 3、长兵的状态技能众多,这些状态包括对敌、对友和对自己,是其他天资无法比拟的。状态分为两类:一类为阵法,有阵·卧龙和阵·虎乱;另一类为罡气,有罡气·天健、罡气天佑和罡气·天玄。阵法为追求伤害输出,既可以增加自己和周围队友的外攻攻击,又可以持续掉血,甚至还可以直线攻击和范围群体攻击,此类技能在47级以前有三个(其他天资无法比);罡气为追求防御,既可以增加体力上限和外功防御,又可以提高自身的隔挡率,甚至可以减低攻击目标伤害输出和防御能力,当然给目标以伤害也是其能力之一。其次,还有许多给攻击目标的buff,类似昏睡,混乱之类,其中最厉害的是一招使对手缴械的大招,可以让对手在一段时间内无法使用技能。 二、劣势。 1、长兵攻击速度缓慢。这是众多玩家被迫放弃练习长兵的重要原因之一。长兵虽然普通攻击比其他武器有优势,但是由于出手速度的限制,与攻速最快的剑相比,基本上是枪击杀一个怪的时候,剑已经轻松完成两个。这对于喜欢单刷的玩家来说,是致命的痛苦。一般组队也存在影响整体效率的问题,所以不推荐没有固定队伍的玩家练习长兵。 2、被定义为血牛,自然对其加点存在特别的要求。目前,加部分劲力是必须的,否则无法达到装备的属性要求,玩家将无法穿起高级装备获得高护甲保护;加筋骨是血牛的特点,筋骨既可以增加血量,又可以增加外防;除了追求血厚防高,有一定闪避也是必须的。但在实际中,就算这样的血牛,虽然被怪打的时候经常出闪和低伤,但玩家的伤害输出也不高,而且也很容易被剑玩家给强暴。经过对比研究发现,在剑普遍最求高攻高暴情况下,剑的命中基本与长兵的闪避持平,外功伤害也与防御大致相当,技能貌似只可以被隔挡,不能被扛住和闪掉。就算两剑相遇,也是大多先出手的胜。 3、由于状态技能太多,攻击技能自然相对少。攻击技能都需要开启相对的状态,但同一时间只能存在一个阵法和罡气,所以在战斗中没有机会切换状态去使用技能,只能在队伍里起到辅助作用,先天的缺陷让枪不能成为伤害输出的主力。这似乎是个遗憾。 三、关于长兵的一些想法。 1、主修长兵的天资系统必须有选择的抛弃一部分技能。这是有原因的。由于现阶段(以玩家所到47级100点为准)天资点是不够多修,要想在战斗中通过切换主副手武器增加攻击伤害输出,那么必须辅修另外一系,而且不能够少。而在长兵中存在多个阵法和罡气,但同一时间只能存在一个,且战斗中或许很难转换,所以有选择的放弃是一种可以尝试的途径。将多余的点加到辅修天资中。 2、关于辅修方面,单修,双修,还是三修,这是大家一直在讨论的问题。各种观点都有各自的道理,而且现阶段只是在测试,所以没有一个标准的答案。单修能将一系的技能掌握完全,并能发挥特点,但弱点也同样明显;双修可以互相弥补不足,且天资点应该能够勉强满足要求;三修突出不能学好其中每项,但由于天资基础技能学的好,玩家的人物属性却优势明显。所以个人比较偏向长兵双修,至于和什么双修就看玩家自己的喜好了。 3、给即将练习长兵玩家的一些建议。要有耐心,能够将长兵耐打的特点发挥出来;要低调,长兵不适合单P或者群P;要和谐,练级需要和他人的帮助,所以朋友多很重要;要学会抉择,英雄还是助手,就看你怎么学习天资系统了。

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