1,DNF里怎么知道怪是什么属性的

怪物击中你时一般你身上会亮光。出现黑色光就是暗属性。白色是光属性。红,蓝(这俩最好认)就是火冰
去官网资料站或者赞吧查查就行啦!
到官方网站上有怪物资料。

DNF里怎么知道怪是什么属性的

2,DNF各种怪物的属性

http://games.qq.com/tencent/dnf/boss/
格兰之森的没有什么特点/天空之城的有石化,感电,出血/天帷巨兽的主要是出血,中毒,睡眠,主要小心迷茫(敌我不分的攻击)其他的有待观望.
建议你去 官方网站看看 dnf.qq.com 这个上面应该有你想知道的

DNF各种怪物的属性

3,dnf90级怪物武器附什么属性

少侠敢问何处穿越而来
楼主您好,现在好像没有90级的吧,多留意一下官网,我也比较期待,祝您游戏愉快啦。有时间可以一起切磋游戏啊,最近玩的一款叫王 牌对决的游戏也不错,玩法那些我还是很喜欢的,去战斗去对决的话,英雄会获得经验值并升级,每次升级都会获得属性点,我们还可以自由分配属性点到英雄,加强英雄的战斗力,而且我最喜欢的是里面的人物,非常丰富,都是不用花钱就可以玩到的。
90级的武器?没出啊,只有85的不是
一般来说就是 冰和暗了目前来说最合适了如果有火强可以走火满意采纳

dnf90级怪物武器附什么属性

4,DNF打怪什么属性打什么属性最厉害

暗属性
用火属性我想回比较好
跟思维差不多。 就是那样。 火属性较厉害些。
建议拿火属性武器。 成品属性武器(图腾,镰刀,战斧): 32紫图腾 (光之图腾:光属性) 35紫图腾 (冰凌图腾:冰属性) 40级紫图腾(落星图腾:火属性) 50粉图腾 (奥尔良狼神图腾:暗属性) 45粉斧 (天启战斧:火属性) 45粉镰刀 (末日浩劫之镰:暗属性)
光属性
火属性最厉害 沃东西正经 35级血莲凤鸣剑 巨剑火属性 120多万一把 35级素喃攻速5增加也不过100多万 可想火属性多猛了吧
光、冰相近 光、暗相克

5,DNF每个地图的怪是什么属性 详细懂得来

冰属性~就是冰攻击;后果就是随即冷冻对方;对火属性怪伤害比较大,至于啥是火属性怪,自己可以看出来吧?比较突出的便是熔岩城,都是火属性的.....。火属性~火攻击:后果大多数是百份附加伤害:对冰属性伤害和暗属性伤害都比较大,可惜攻击速度令其减慢(个人感觉),冰属性的大都集中在万年雪山,暗属性的大都在暗黑城,.....暗属性~暗攻击:后果(也没什么的)对光属性的伤害比较大。攻击速度就比原本的武器加快(个人感觉),光属性的怪就是那些精灵,.....。光属性~光攻击:效果出现附属光伤害和光的持久感电效果;对暗属性的伤害也不慢。暗属性的都在暗黑城。感觉不错的话。就给我加点分吧(0_-)
怪的属性只有4种 有些怪的头上有写你可以自己看
怪物有分类的! 比如组合体 精灵 人类 机械 昆虫 == 就说组合体吧``轮属性的话是怕冰! 冰属性打组合体伤害很高! 精灵怕暗 人类怕火! 昆虫怕光。。
就只有光属性· 暗属性· 冰属性 火属性

6,dnf90版本属性强化强主流走什么属强好

dnf90版本中除了原有85版本的强势SS套之外,新增的90SS套也相当不错,虽然90SS暂时没有升级,但是从整体表现来看还是可以接受的,主流走暴击属性。基础参数:基础1400物/魔攻 2500力/智 2400独立 220属强 25%白字 无爆伤黄字所攻技能攻击力忽略了装备等级力/智加成 忽略了精通加成 国服暴击也过高,暴击率的提升算的比较低加技能的装备不好界定 因为不同等级的技能对不同的职业提升差别太大了 这里只能估算取个平均值一、90SS轻甲套(未升级)万世:1.14*1.3*1.12*1.05*1.05*1.05*1.05*1.045*1.35=2.85385力(14%),135属强(30%),35%暴伤,15%附加5%黄追,5%力智,5%所攻,5%技攻,5%暴追属性大多百分比加成不易被稀释,固伤百分通吃,不足爆伤冲突,暴击率不足,主流SS套以后可用来升级!二、90SS皮甲套(未升级)时光:百分比:1.24*1.4*1.04*1.2*1.33*1.05=3.02固伤:1.24*1.28*1.04*1.2*1.33*1.05=2.77661力量(24%),15%攻速/移速 20%释放580物理/魔法(40%) 667独立(28%) 5%力智20暴追% 33%黄字 25%暴击(5%)属性全面提升率高,百分比稍微超越万世,但是固伤差不少,不足黄字冲突面板易被稀释,主流SS套以后可用来升级!三、90SS布甲套(未升级)上元:1.15*1.4*1.28*1.09*1.1*1.05=2.59415力量(15%) 所攻40% 125属强(28%) 25%暴击(5%)10%力智 10%三攻90SS-A唯一不冲突的一套,适合配装,没有白字!国服好用点,不足所攻过高易被稀释,主流SS套以后可用来升级!四、90SS重甲套(未升级)铁马:1.12*1.25*1.35* 1.18*1.3=2.9330力/智(12%) 50%物/魔暴击 78属强(18%) 25%黄字 35%暴伤75技能+2 48技能+2 85技能+2 50技能+3(30%--对于吃1,2觉主动被动的职业提升巨大!)完美冲突!冲突!冲突!非常不好配装备!而且只有非常吃1 2觉主被动的职业才提升很大!非常不推荐带的一套装备,只能等着升级!五、90SS板甲套(未升级)星辰:1.31*1.2*1.55*1.05=2.56(不算技能光环效果)850力/智/体/精(31%) 25%附加 55%黄字35%物/魔暴击(5%) 5~30技能+2 35~48技能+1 45~50技能+2超高的四维,不算技能光环效果也达到了天御套提升水准,所以这套不止是给奶爸用的,升级前后同样可以打输出!不足有黄字冲突!
部分职业试职业特性而定具体属强走向 其它职业冰光暗火
主流当然是冰强好,目前刷图怪物普遍冰抗低,不过冰属性宝珠贵

7,dnf90版本属性强化到多少合适

200最好
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于dnf玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是dnf中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波dnf90版本下的所有伤害计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是dnf的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类1、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-12、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如xx%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个xx%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*xx%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-13、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如xxx攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-14、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-15、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。

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