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1,dnf白字和白字冲突吗

白字不冲突,不然以前剑神姨妈太刀流早就冲突了,黄字金手镯跟悲鸣冲突,暴击加成还真不懂冲不冲突呢!求数据帝!!
不冲突。黄字跟黄字冲突,暴击伤害和暴击伤害冲突,白字不与任何冲突,包括白字。

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2,dnf白字伤害冲突

同时生效,但不叠加你如果有两件附加伤害10%的属性,也就是白字属性而你原本的伤害数字是100两次附加之后会出现三个数字,100 10 10既不冲突也不叠加
会的 白字和黄字不冲突 白字和白字会冲突

dnf白字伤害冲突

3,dnf白字有冲突吗

白字不会冲突,只有同类型的黄字才会冲突
附加的计算方式:本身100 如果有附加10/100 就变成100 10 附加两个就是100 10 10
白字不会的
白字伤害不冲突的,遵循加法原则单不遵循乘法原则 例如: 本身伤害输出为100,有一个装备附加10%伤害(无影,释魂等),输出伤害就变为110,有两个装备附加10%伤害输出伤害就变为120; 若本身伤害输出为100,有一个装备可以增加伤害10%(野猪腰带,虫链等),输出伤害就变为110,但是有两个装备可以增加伤害10%,输出伤害还是110,仅选择一件装备增加(最早是按顺序取值,好像是宠物效果优先,大转移后改为取最高值了); 若本身伤害输出为100,一个装备附加10%伤害,另一个装备增加10%伤害,则伤害实际输出为121。 总之白字装备不冲突,这就是为什么附加伤害那么值钱的原因了。 纯手搓有点累啊,妈妈都骂人了,望采纳~

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4,dnf白字伤害冲突怎么计算

一、dnf白字伤害是最好的伤害类型,分别计算。无任何冲突, 与任何道具完美叠加。二、百分比白字伤害:百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比(例如:10%白字,本体打了1000W,对应白字就显示100W)。三、破招,百分比白字伤害:本体伤害*对应百分比*1.25(例如:10%白字,破招了就是12.5% 本体伤害原先1000W,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25W)。四、白字暴击:本体伤害*对应百分比*1.5(例如,10%白字,意外暴击了就是15%)。其他计算方式:1、破招+白字暴击,百分比白字伤害:本体伤害*对应百分比*1.25*1.5(例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%这是最理想的情况)。2、附带属性的百分比白字伤害:附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]。3、白字伤害提升率:白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)。以上就是小编带来的
白字伤害在白字伤害的字面百分比和白字上面字面百分比*破招加成*破招加成*暴击加成*暴击加成两者之间。也就是白字伤害能够最大享受两次破招和两次暴击的额外加成叠加。本应30%的白字加成,已经非常接近了,两次破招两次暴击加成的伤害。 无论黄字伤害是否破招是否暴击,白字伤害最大只能享受黄字伤害不破招不暴击情况下的两次破招和两次暴击额外加成叠加。举个例子假如你不破招不暴击情况下,黄字打了100000伤害,那么白字的伤害就在100000*0.3=30000 到100000*0.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间。也就是无论如何,你的白字伤害都在100000*0.3=30000 到100000*0.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间。至于为什么能够判定白字伤害享受两次破招和暴击呢?主要原因在于延迟,也就是说因为延迟系统误判了你的白字伤害计算时的原始黄字伤害有无破招和暴击。当然,肯定还有其他原因,但这个是最主要的。黄字和白字伤害各自独立,所以各自能够计算一次破招和暴击无影剑等的暴击几率总之是黄字的30%,黄字伤害10000,白字3000;黄字暴击伤害达到20000,那白字就是6000,还是30%

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