1,DNF关于属性强化

附光强,因为后期的怪很多都是不死族与恶魔,光属性攻击它们有伤害加成,所以,满银弹再加上光强,刷图非常爽的。
火强,在你释放所有技能时都是火属性攻击,就算点银弹也是光火属性,但你就算点银弹了放双鹰依旧火属性,不是光火
火强化

DNF关于属性强化

2,dnf属性强化

每15点相应属性强化提高相应属性攻击10%
15点属性强化=该属性伤害+10%
属性强化15约等于10%的攻击
自己想怎么点就怎么点哇
12的属性强化能提高10%左右的属性伤害

dnf属性强化

3,DNF属性强化

你好楼主暗属性强化就是增加暗属性攻击的,鬼泣很多技能都是暗属性攻击的。 带起可以加技能攻击伤害。 武器带暗属性攻击的,暗属性强化后也可以加攻击。 没暗属性强化的武器就买药会,黑暗倾向药水,吃了就是暗属性攻击了。希望楼主采纳
这是暗属性的吧!用光属性的攻击最好啊!
一般都是火属性的攻击比较常见
还是史诗的最好
光属性打暗属性的 火属性打冰属性的 反过来也可以

DNF属性强化

4,DNF100级版本多少属性强化等于多少攻击

22点加百分之10。但是就算你才1点属性强化都有加攻击。100点加45.45%的攻击力。100属性强化=70-80%的属性伤害,100属性强化是个坎,刷图属性伤害输出很给力。属性强化DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。
现在同样是22点属强等于10%的攻击,只不过现在的属强越来越高,稀释得很严重,打不到每22属强稳定提升10%罢了。
六十级版本是十五属性强化等于增加百分之十伤害现在七十级以后是二十二属性强化增加百分之十伤害

5,dnf属性强化怎么加成我 听别人说 火属性80和100没区别 超过80了就没

一:22属强=10%伤害二:属强加成固伤,但不加成无视。三:边际递减效应边际递减效应,其实一直都是存在的。适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。好吧,我知道有些人可能看不懂。直观一点:假设你基础伤害是1000022属强时,伤害11000 相对0属强 提升11000/10000=10% 44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1% 66属强时, 伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3% 88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7% 110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1% 很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。这就是所谓的边际递减效应。 使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
这是一个误区:属强堆到一定数值后收益变低。  属性强化堆的越高提升越小,很大程度上会让玩家以为属性强化堆的越高伤害会没理想的高,而且还有一种玩家中存在最多的结论,属性强化堆88就够了,这些都误导人,伤害上不去也都因为这样。  分析如下:  首先说明下什么叫边际收益递减。  通俗来讲就是消费者消费某一样物品数量越来越多时,其新增加最后一单位物品消费获得的效用(及超级效用或边际收益)通常会呈现越来越少的趋势。  举个现实的例子,假如一天没吃饭饿的头晕,这时候有人给一个鸡蛋。不管三七二十一先塞进去再说,这时候幸福感max,再没比这个鸡蛋更好吃的东西了。然后他又给个鸡蛋,这时候还是很好吃,因为没吃饱。但是感觉没有第一个那么幸福了。然后那人一个一个的塞,当吃掉10个鸡蛋他还给而且必须吃下去的话,已经撑得吃不下开始会对鸡蛋产生厌恶情绪。这时候鸡蛋对自己的边际效应已经逐步减到负值了。  既然如此,那属强肯定也是边际收益递减的,但不是从88点开始,而是1点。当从0变成1的时候收益是最大的,相当于增加了总伤害的1/220(关于抗性的问题,有属抗自然有负属抗,而且负属抗要多的多,方便起见还是按0计算)。  再增加1点,因为总伤害已经变成1+1/220,分母大了增加的伤害就会少,这时候增加的伤害变成1/220除以1+1/220。数太小不好算的话取整数,假如属强0,某技能伤害1000,那么当属强22的时候,伤害变成1100,增加幅度10%;属强从22增加到44,伤害会变成1200,增加幅度(1200-1100)/1100也就是9%左右。  既然属强边际递减,那么独立当然也会递减。至于属强88再往上堆就没用了的言论纯粹误导新人。  PS:属强只有对应属性攻击才有作用。
你听睡说的?你去玩命堆,堆到一百五十六就有翻倍效果了,北京一火强一百四漫游路过
肯定不会的,属性强化是线性加成的,堆的多提升就多

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