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1,dnf有哪些属性攻击

冰,火,光,暗

dnf有哪些属性攻击

2,DNF武器攻击属性

这个灰体表示这条属性对你的角色没有什么用处,就是说锻造和魔攻不会影响你的输出。

DNF武器攻击属性

3,DNF物理攻击力是什么意思

物理攻击里和魔法攻击力宝珠 可以增加相应的物理或魔法攻击 对百分比技能有加成 增加面板上的属性
+假面板攻击力,吧 比如 +10物攻 就是说面板攻击+100 明白不
就是加上武器基础攻击上再乘上(1+力量÷250)加到面板上同现在有的物攻卡

DNF物理攻击力是什么意思

4,地下城与勇士的属性是什么意思

属性 在游戏中 指 特质,特征,性质(appanage●attribute●attribution) 力量主要决定物理攻击的强弱   体质主要决定生命的多少   敏捷主要决定攻击速度   魔力主要决定魔法攻击的强弱   感知主要对魔法和命中有辅助加强作用   运气主要对绝大多数的数值起到辅助作用   等级主要决定玩家的能力的强弱   元素主要决定元素的攻击和抗性   二级属性   物理攻击属性为物理系的攻击   魔法攻击强度 魔法攻击的强弱,一定是通过不同属性的魔法表现   冰冻攻击魔法攻击的属性-冰冻   火焰攻击魔法攻击的属性-火焰   雷电攻击魔法攻击的属性-雷电   巫毒攻击魔法攻击的属性-毒素   物理防御防御物理攻击   冰冻抗性抵抗冰冻攻击   火焰抗性抵抗火焰攻击   雷电抗性抵抗雷电攻击   巫毒抗性抵抗巫毒攻击   攻击速度 一定时间内攻击的次数,一定时间内挥动武器的次数   回避力躲闪物理攻击的能力   状态抗性 抵抗被附加状态的能力,有多大的机会不能被附加状态   精确力物理攻击的击中能力   幸运影响防御爆击和强化成功率   HP生命值   MP魔法值   HP恢复速度生命恢复速度   MP恢复速度魔法恢复速度
光暗冰火 对克制属性和普通怪有上海加成 对该属性的怪物减少伤害 武器附加或者药水 或技能
光属性克暗属性,打不死系的有伤害加成
附加伤害的象火就可以附加烧伤等
你碰带这类怪时 你的强弱

5,DNF中武器的属性攻击有什么作用

●1.玩家的属性抗性(地下城)  近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。  提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城)  新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。  ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------  原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论]  1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。  2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。  3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。  然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的
首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害
对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!

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