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1,dnf中硬直属性什么意思

僵直越高,击倒后站立时间越短
就是打不倒你
站直

dnf中硬直属性什么意思

2,DNF中硬直这个属性是什么意思

就是你别人打到地下的时候爬起来的速度 还有被别人打到空中的时候人下降的速度 硬直越高 就越不容易被别人连连击

DNF中硬直这个属性是什么意思

3,地下城与勇士中硬直是什么意思

硬直顾名思义 硬硬直立这 就是被攻击时 减少冲击 向后退的距离减少 比如说怪物 一般的怪物你打它它一定往后退 当你再打强化的怪时 名字上有 硬直 你打它 它基本不后退

地下城与勇士中硬直是什么意思

4,dnf的硬直到底代表什么

简单的说,就是硬直越高,越不容易被击倒(击退),它和霸体的区别就是,硬直是可以打断,霸体则不断!
抗打倒,抗挑动.等,是一种抗属性,和霸体效果像,但是不一样的
硬直越高 魔法释放速度和攻击速度就越快
硬直越高 就越硬 比如1000 好像1个树这样 很难倒下

5,地下城与勇士什么是硬直

硬直分两方面~攻击敌人使敌人每次承受攻击后惨叫和吃招后僵硬动作无法给予玩家攻击的那段时间就是受这个影响的 相信打精英怪时您会发现有的怪有加速硬直,用普通攻击打下试试 他会不会比平时反映快 反击快~看到就知道答案了~呵呵~第2个方面是硬直不仅仅指给敌人的 也指敌人给您的伤害 若本人硬直高~被击中时楞住的那段时间段就会缩短~这也就是硬直的作用了~
DNF里的硬直 人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直. 在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长

6,DNF硬直具体什么意思

硬直 的基本意思就是,你PK 或刷图时 一被怪 或对手打倒。迅速就能站起来。硬直多了。自然不会那么容易被人打倒。很强的。
硬直就是普通命中时的僵直时间,当击中怪物一下时怪物会僵直零点几秒,这零点几秒的时间就是硬直,硬直是根据攻击方和被攻击方的自身硬直来决定的,硬直高的一方在攻击硬直低的一方时,硬直低的一方会有更长的僵直时间,反之低的一方攻击高的一方时僵直时间会减少. 一般影响硬直有 (技能,装备.武器)等几个方面,技能.有些职业的技能是有增加硬直(僵直时间),白手的觉醒,狂战的双刀,弹药的硬直弹等,装备,如白手的龙脊,远古冰银套等,武器,每个职业都可以用不同类型的武器,以白手为例使用光剑时硬直最低但取出速度最快,使用巨剑时硬直最高但取出速度最慢,另外在武器上增加属性攻击可以增加硬直,有些武器自身也带属性攻击,增加的属性越多硬直也越高.吃暗黑倾向药剂.火蜥蜴药水也可以暂时的增加武器属性(硬直也会增加). 以上希望你能满意
就是~怪打你 你愣的时间~~硬直越高~愣的时间就越短~ 高到一定程度相当于霸体
怪打你之后,你可以快速还手,硬直低的话要几秒才反应得过来

7,DNF里面的硬直是什么意思

角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGEPOWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直,只是时间极短,被我们忽略。   由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。   在DNF中,很多人都说穿轻甲可以增加攻击速度,其实,这只是对于有轻甲精通的职业而言,而准确地说,是轻甲精通加硬直,从而缩短了出招间隔时间,对于狂战士等没有轻甲精通的职业是不适应的。   还有一个就是攻击速度和施放速度的问题,很多人到现在都没有真正搞清楚。其实,攻击速度就是出招的速度,高了速度就快,这个很多人都知道;另一个就是施放速度,很多人都认为施放速度是那个读条的速度,其实这两个完全挂不上钩,施放速度其实是指角色使用魔法型技能的出招速度。   在玩了一个月DNF中,还发现了硬直在缩短攻击间隔只适应物理型技能(比如按3下普通攻击,如果硬直跟不上速度,很容易就让怪有了攻击你的机会),而魔法型技能出招后的硬直时间确是受施放速度的影响(拿鬼泣的月光斩去做比较就知道了,普通的施放速度,和穿了加施放速度的的装备后使用月光斩之后的硬直时间是不同的)。   限于攻击的范围内,总之一局话,硬直越高,连招就更完美,破绽就越小。很重要的一个属性,大家要多重视,不要把角色的实力指局限于攻击速度,施放速度和伤害了。
首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。 从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。 PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。 举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备) 硬直 也就是在你放过法的瞬间 被打倒在地的时候 回出现一段无法操作的瞬间 那就是硬直 国服的硬直相对与韩服就有些长了 所以在实验韩服视频连招的时候 经常会出现连不出来的时候 那就是硬直时间过长的原因~这属于自己理解 说的不对的地方 多多见谅
增加防御和闪避
加多了就像霸体一样
被技能打中后可以减少僵硬时间,可以不被连击

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