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1,热血江湖手游自创武功怎么加点厉害 自创武功最全加点

自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。世界BOSS,PK推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。

热血江湖手游自创武功怎么加点厉害 自创武功最全加点

2,热血江湖手游医生自创武功怎么加点攻略

初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度。分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。那么医师自创武功方面,要选择冷却及伤害范围才行,因为冷却可以使技能时间缩短,
初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度。  分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。  那么医师自创武功方面,要选择冷却及伤害范围才行,因为冷却可以使技能时间缩短,  那么伤害范围就是提高伤害哦!医师有奶妈及暴奶的选择,可以这两个属性还是推荐选择!

热血江湖手游医生自创武功怎么加点攻略

3,热血江湖手游自创武功怎么加点

枪客自创武功加点推荐:1、劲、御、缠2、劲和切加满,剩下看自己喜好劲和切加满。劲和切对应的是加攻击和命中与暴击的。初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。
不少剑士玩家自创武功出优良的原因就是劲、切、连、御、缠5个维度的合理加点。自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。主攻击,暴击,冷却,其他2个1点。有概率出良以上。试炼、副本和挂机等推荐:满御,满缠,其余劲。特点是挂机杀怪,可以范围拉怪。世界boss,pk推荐:满御、满劲、其余切。特点是单杀有伤害还能回怒气。邪剑的话, 攻击点满,防御减cd那项满,剩下的点范围,就是优。点别的就是中。

热血江湖手游自创武功怎么加点

4,热血江湖手游自创武功优怎么加点

轩辕丶传奇丶手游拓展的技能不仅仅是简单的一加一等于二,每一个单独技能触发的后续高阶技能,都可能转变为全新的战斗思路去应对各种突发状况,他们所带来的是数倍于传统技能数量的丰满战斗体验,是战斗的策略性和表现性的完美结合。
热血江湖手游医师怎么自创武功?热血江湖手游医师自创武功攻略。热血江湖手游医师怎么自创武功?这一直都是玩家关注的焦点。不同的职业自助武功也是不同的。那么还有不少玩家还对热血江湖手游医师怎么自创武功还不是很清楚。接下来小编就为大家带来热血江湖手游医师自创武功攻略,一起来看看吧。 热血江湖手游医师自创武功攻略 热血江湖手游医师怎么自创武功? 初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度。 分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。 那么医师自创武功方面,要选择冷却及伤害范围才行,因为冷却可以使技能时间缩短, 那么伤害范围就是提高伤害哦!医师有奶妈及暴奶的选择,可以这两个属性还是推荐选择! 以上就是小编为大家带来的热血江湖手游医师自创武功攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注。

5,手游热血江湖在哪升轻功

气功等级提高方法:1、气功在武功界面中,点击右侧边框的气功按钮即可进入气功界面。在在气功界面,你会看到你所有的本职业和派系的气功,其中气功的效果只能在选中时才会生效,每个人最多可以携带4个气功技能。其他气功技能只发挥研读的属性加成。2、气功的研习需要悟性,升级时需要该气功的气功书,等级越高需要的气功书越多,当然效果也会越好。3、以刀客的梵音破镜为例,该气功可以将刀客的撼天无涯转化为被动技能,但会损失一部分效果,当然升至满级可以获得70%-80%的技能加成,最重要的是不占用技能栏,不需要主动释放。4、除此之外,正派都会获得护体气功,即减少3%的所受伤害,而邪派则为嗜血,武功吸血增加3%
热江里辅助武功要排第一的非轻功莫属,不管是逃命还是pk ,轻功都发挥着举手投足的功效,不过轻功的使用是要消耗能力的,随着等级的提升,内力的消耗会增加。众所周知游戏一共有3个轻功,分别是:疾风御气术、梯云纵和草上飞。1级的疾风御气术最为普通,只需要花费20点内力即可提升移动速度,冷却时间90s。梯云纵,在增加移动速度的同时还可以飞行一段距离,这个需要花费30点内力,同样的冷却90s。草上飞,轻功草上飞可以大幅度的增加移动速度,200点的内力在所有轻功中比较多,好在冷却时间为90s ,这点还能接受。

6,热血江湖手游枪自创武功怎么加点

如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的:1--2转.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.不如加狂风实在:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 末日+20点--,攻防全加的效果不用说了.满了++运气? 理由,这个是++WG威力的,先++灵甲,毕竟枪主流都是走WG路线的. 3转,这样被怪打的也少附枪客加点,所以意思不大,啃的血也少了,就是++20点防,不建议加运气.二转就转++乾坤,努着打.加横练也就是++大概160点血,金钟加满20点:加点顺序
自创武功加点首要的就是根据自己的技能使用习惯,自创增加伤害的,也可以主打控制和回复。不少玩家自创武功出优良的原因就是劲、切、连、御、缠5个维度的合理加点。因为悟道点是有限的,所以应该结合自身角色特点,参考职业技能的属性分配,侧重于五个维度中的一样,才能犹豫较大的概率自创武功出优良。自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。分开来看,物理系职业就应该侧重伤害、命中和暴击,法师系应该侧重冷却于怒气获得和伤害范围,而伤害次数比较适合连招多,速度快的职业。自创武功完成后,大家可以去一个霸气的名字,选一个好看的图标哦。

7,热血江湖手游攻击力怎么提高 攻击力提高方法讲解

剑客气功加点方案2种4转前加点模式:缺少成品装备的加点模式1-10:长虹贯日+911-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10:狂风万破+911-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效热血江湖剑客气功参考版本:20150701-13.0封测数据初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
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