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1,有没有大神教教我这是我的战争前期怎么玩

前期假如有N个人就做N-1张床,每晚留一人去搜索物资,吃食物的话就每隔一天吃一次,但每次要吃饱(不会饿就行),所以可以一晚去搜食物,一晚去搜材料。

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2,游戏手机版游戏 这是我的战争

你好,这个在应用宝中下载就可以了,应用宝不仅有游戏而且也有软件,里面的游戏或着是软件都是经过质量检测的,不会对手机有危害,不会有病毒或者木马等情况的产生,而且也不会有死机或者闪退的情况,你可以放心下载,一般我也都在用这个应用程序的。
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游戏手机版游戏 这是我的战争

3,为什么vivo手机玩不了这是我的战争游戏有什么方法可以搞好吗

请问玩不了有什么提示吗?可能是软件因为分辨率不支持,或者软件或该软件版本与手机系统不兼容导致,建议您更换其他版本或其他第三方软件安装试试。
安卓就是这样,有时候会不兼容闪退什么的,你可以去你手机型号对应的贴吧或者论坛去看看这款游戏,说不定有合适的版本
现在的都是给平板玩的,手机玩不了正常,你是不是下汉化的?

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4,有人知道这是我的战争这游戏手机版哪里能免费玩么

我在用集游社玩战争,完全免费!而且直接点开就能试玩,.
第一,如果玩家使用的是安卓手机。或者安卓平板。更换设备后,会经常遇到这样的问题。玩家需要将之前设备上玩的号绑定google账户,这其中的具体操作玩家可以参考:安卓绑定google教程。  第二,如果玩家是使用ios用户,更换的手机或者设备依然是苹果系统。那么玩家只需要登录同样的苹果id就可以了。因为玩家coc进度会与玩家苹果id进行绑定。  第三,如果玩家从安卓设备更换到ios设备上。或者有ios设备更换到安卓设备上。这个就需要玩家之前将两款设备进行关联了。

5,这是我的战争 冬天需要几个火炉我在网上看到的攻略有的说要两个有

这是我的战争里面,冬天需要2个一级火炉。如果有15个大背包以上格子的人物,也升成二级也可以。冬天需要维持的温度要达到20度合适,炉子要添加满柴6块。《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。背景:游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸居民制作物品。而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
如果刚开始就是冬天,游戏中自带一个炉子,不过在最底层,跑来跑去架柴,好远。个人认为最好是两个炉子,一级就行。当然你有15个大背包以上格子的人物,材料集得快,升成二级也成。加满柴是6块,烧到第4块就开始明显降温了,所以一天得加满一次。每天加一次都能保证在20度以上,游戏人物会感到满足。
有的

6,这是我的战争 手机版怎么修改啊 过不去

这是我的战争游戏修改的话有以下办法:1,可以用葫芦娃,烧饼(名字可能错了,没用过反正就是这几个名字)我讲解的可能很费劲1晚上到了慢慢长夜,随便选一个地图,然后你可以拿东西就是拿背包里面的物质,比如拿个斧子,拿个撬棍。2,(比如你想修改水)把水从背包里面拿出来然后在修改器里面搜索,然后接着拿,不断搜索到剩一个的时候就可以修改了(不要改太多)改完了,自己去外面找东西去,然后回家。(这是我的战争保护做得比较好,一般的修改方法不管用一改就停止运行)还是不懂的话可以去这是我的战争吧,里面有比较详细的帖子。
修改的话,可以用葫芦娃,烧饼(名字可能错了,没用过反正就是这几个名字)我讲解的可能很费劲1晚上到了慢慢长夜,随便选一个地图,然后你可以拿东西就是拿背包里面的物质,比如拿个斧子,拿个撬棍。2(比如你想修改水)把水从背包里面拿出来然后在修改器里面搜索,然后接着拿,不断搜索到剩一个的时候就可以修改了(不要改太多)改完了,自己去外面找东西去,然后回家。(这是我的战争保护做得比较好,一般的修改方法不管用一改就停止运行)还是不懂的话可以去这是我的战争吧,里面有比较详细的帖子。...........................其实完全不必用修改器,开始内2组合都特别简单我交给你几个攻略不行你再去修改吧----------1吃食物的天数要2天一吃,开局不用吃就是单数吃食物(第3天5天9天11,13,15,17,19,21,23,折几天吃一次类推)2其实饿死的话根本饿不死人因为饿死一个人要9天,从开局来说,一个人9天不吃饭,到第9天必须吃饭,不吃饭就饿死了。(9天有足够的时间让你找食物)2开局手要快尽量把家弄空,先造金属台,铁锹,撬棍。床。晚上找木头材料。第2天在造2床,一个灶台(看好了缺失的材料去找材料,比如你造一个床要8个木头你少4个,那么你就去找4个。其他的装点有用的)一句话就是速生科技,内几个人先饿几天没啥事饿不死,只要你不去什么危险的图。基本没啥危险的。不懂可以在问我
到gg助手下载上帝模式
在那有可以躲避子弹的障碍物,你能看见。有两个障碍物,分别是1:一个废旧的大巴 2:一座雕像。过法:当你听见狙击手开枪的时候,不要犹豫立马向前冲,这时狙击手正在上弹夹,所以不用担心他会开枪打你,你就立马跑到大巴那儿,停下。等他开第二枪的时候再跑到雕像那。再等他开第三枪,立马跑过去就行了。 。 纯手打太累了,望采纳哈o(∩_∩)o

7,这是我的战争一共多少天通关

需要四十五天才能通关。《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。《这是我的战争》别称《我的这一战》,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。扩展资料:这是我的战争战斗机巧汇总:1:冷兵器伤害:撬棍<铲子<刀<斧子。2:通病:不要操作不好强行怪角色。3:不要用鲍里斯屠图,推荐用阿里卡三档人物。4:罗曼是守家的,不是屠图的。5:正面刚你需要热武器。6:一档罗曼战斗力最高,其次二档阿里卡和鲍里斯,然后三档有马林布鲁诺艾里米拉帕夫列马尔科,比较低的四档有安东,兹拉塔,卡地亚,新手不要试图用大妈屠杀。7:枪也是守家的。8:三档铲子背刺求饶,二档铲子秒杀背刺,一档撬棍秒杀背刺。9:鲍里斯罗曼阿里卡暗杀秒杀,三档暗杀撬棍秒杀,四档铲子,五档(大妈)刀求饶。10:不要杀平民不要杀平民不要杀平民重复三遍。11:叛军学校是好人。12:背刺是在一个人背后打他,暗杀是躲在隐蔽点(PS:他们看不见你)(PS2:不要在别人看见你后进隐蔽点,没用)等你经过时用武器暗杀。13:跑步有声音,你可以在吸引别人时候躲进隐蔽点暗杀他。14:杀平民会悲伤。15:突击步枪一次三发子弹,伤害中,距离一般,在土匪手中较少,军人有的多。16:超市三个人版不是土匪是拾荒者。17:枪械声音最大。18:子弹很贵,不要浪费。19:手枪是用来前期守家的。20:霰弹枪伤害大,距离近,一次一发,基本是个武装的人都有。21:狙击步枪只有狙击工地有。22:防弹头盔和防弹衣更多的时候是枪战时候用。23:狙击枪伤害中,距离远,你可以狙人。24:狙击手交叉点要学会躲掩体(别想找到狙击手)。25:不要怂就是干。
一共要存货45天才能算通关。《这是我的战争》[3]是由波兰独立游戏开发商11 bit StudiOS一手打造,?取材自现代历史上最著名的萨拉热窝围城战,以平民视角展开故事的一款手游。[1][2]游戏以萨拉热窝围城战为背景,讲述了作为战争难民的玩家如何在艰苦的条件下生存的故事,面对物资的匮乏、疾病与病痛的挑战,乱世独活已实属不易,然而大环境下人性的缺失以及被迫做出的一次次残忍选择都令人内心无比压抑,当你在游戏中生存足够长的时间之后,与其说精致策略的胜利快感 ,游戏带给玩家更多的是罪责的质问。《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择想关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。
第一次玩的话就活到45天,然后战争结束,一本目完成,也就是第一次通关,之后可以选择不同的主角,他的队友也不同,可能一共两个人或三个四个,难度也会增加,如果说要完完全全通关就是把每个人当做主角并且都通关

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