1,DNF各职业转职后的基本属性变动

不会变的,可以做任务等属性书。
不变 转完职业 只能学你专职的技能~~~

DNF各职业转职后的基本属性变动

2,DNF光属性有什么用

光属性就是光攻击:效果出现附属光伤害和光的持久感电效果,还可以增加装备的抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低。

DNF光属性有什么用

3,DNF2012国庆时装光环属性

就是45级技能+1
自己玩的职业的所有无色技能+1。
45大技+1,还有可以移动队员到指定地方。
40级以上的技能选择一个。

DNF2012国庆时装光环属性

4,dnf光环是什么dnf光环时装dnf光环装扮

DNF体验服传说中的黄金树活动 传承深渊随意拿dnf夏日时装秀曝光 时装带武器装扮造型所谓的光环是对天空套有搭配要求。如果一套都是整一个颜色的天空套将有光环效果,具体效果不详,如果是稀有颜色天空套将有更好的光环效果。也就是说你必须要有天空套,而且天空套的颜色必须一样,如果不一样的话就没有光环时装。之前韩服已经更新过了第十件光环时装,我们一起来先看看效果。

5,第四章dnf转职早晚跟属性

可能是装备的不一样,还有属性任务你都做完了吗?没有,属性当然也不一样啦!迟转跟早转不会差太多的,要不工作室早关门了!很多人都没试过迟转,他们根本就不知道有没影响,都是跟别人说的,但也有不少说没影响的。关键是技术,属性的影响不会太大的!
很多玩家认为,转职后重置SP点,所以几级转都无所谓的。 但这个说法是不正确的。目前国服版本尚未出转职修正,也就是说18级以后转职,系统是不会修正你的属性点的。 我练力法,拿力法举例。 18级之前,魔法师升级自动加的属性主要有智力,精神。但转职后力法每升一级主要属性点除智力,精神外还会加体力。 也就是说,如果你把法师练到30级再转,这期间的12级的体力点你都没加上。 所以才有后期很多力法物理攻击低,速度慢。 机械也是如此。机械是要加智力的,转职前枪手升级加智力并不多,转职后相对就会多一点。转职晚了,机器人的魔法攻击力就会低很多。 目前还没有人仔细研究过转职前后具体升一级加多少点的属性,但是已经有不少玩家晚转职,级别高后发现与同等级同职业在不穿装备的情况下属性缺失。 每个职业有4个分支,从我个人看到的其他网站的资料来说,转职早晚对不同职业的影响不同。 狂战,战法,机械是影响比较大的3个职业。而枪炮貌似是影响比较小的职业。至于其他职业还不了解,但属性是与职业后期走向有关的。 之前766主页有人发揭秘国服早晚转职的差异。作者举出他的2个人物做比较(不过其中之一有穿着皮肤),属性点是相同的。 但下面诸多回复的玩家表示怀疑,原帖早已删除无法查证,作者更是发帖之后再未露面。 晚1,2级转职影响也不是很大,但若等30级之后,后期影响会很大。 为了避免大家辛苦练成的人物变废柴,个人还是建议大家18级转职最好。 每个职业都有一段时间是很难熬的,但因为这个原因而放弃18级转职有点不大明智。 以下这张图片是一位热心版友发表在论坛上的属性对比图。 有朋友说这是在PK场,所以属性有差异,更正一下,PK场的天平系统是针对级别差异而出补正的。也就是说,同级之间是不会有补正的(HP,MP增加除外,任何人进了PK场HP,MP都会增加。) 虽不能强有力的证明什么,但至少提醒一下新人。 官方资料里有写明18级转职,那么最好请选择在18级转职。
我实话告诉你,你任何时候转职都不会被减少属性。比如四种鬼剑士不穿装备的情况下是一样的属性,他们属性的不同来源于防具精通和职业技能。有些技能增加智力或力量等等属性。
建议一到18级就转职业。因为每个职业每升一级的属性成长值不一样..转晚的话他前面的属性都是平均分配在4属性上的...
18级转职比以后转要高出很多的属性指的是力量.精神智力等等
http://games.qq.com/a/20080821/000184.htm 自己看看吧 内容太多我就不贴了, 里面很详细

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