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1,据说10月1日改版出45枪手技能弹药被削弱了那还怎么玩

削弱感电时间,加强地狱有储存,有45的阻击枪和大枪不同,详细的看视屏有,被动的穿甲弹和硬直弹变成可以用,像上火弹一样,魔法子弹也能给别人上。

据说10月1日改版出45枪手技能弹药被削弱了那还怎么玩

2,红眼到底削弱了什么

现在本来就这样- -、不是削弱了、而是怪的血增多了
开双刀的攻击力下降了,其它的没什么。
我感觉其实没削弱 只是怪加强了,而且你也知道的 重甲专精是最垃圾的专精。剑魂的轻甲专精都加强了,所以你会这么感觉。
觉醒和封魔斩

红眼到底削弱了什么

3,英雄联盟被削弱的剑豪怎么玩

亚索被削弱后玩法其实还是一样的,不过前期的对线能力稍稍的减弱了一些。尽量不要打的太激进。亚索是个十分飘逸的英雄,灵活运用好e的短暂位移是使用好亚索的关键。出装方面:第一个大件选择电刀,这是亚索的核心装备。之后可以走无尽、饮血的路线,也可以破败穿甲弓。对线时期,尽量补刀发育,抓住对手较掉技能的空隙,e小兵过去拼一波,然后e回来。多次换血后,对方将不得不被压回家,如果对方舍不得走,利用q的第三段击飞和e的位移带走对方吧。团战时,切记不要第一个冲进去,要等对方交掉关键性技能后再上前输出。利用好风墙的阻挡弹道能力,保护好队友和自己。

英雄联盟被削弱的剑豪怎么玩

4,英雄联盟的狮子是怎么削弱的

傲之追猎者 雷恩加尔   - 基础生命回复从8降低至4   - 成长生命回复从0.8降低至0.4   - 骨齿项链不再提供基础的10点攻击力加成了。   - 【Q残忍无情】强化版的攻击力加成系数从2.5降低至2.0   - 【R狩猎律动】    潜行持续时间从7秒降低至5秒    冷却时间从120/85/50秒提升至140/105/70秒 在这里可以明显看出狮子的Q技能加成没有那么狠了(打的时候更明显)R技能的隐身时间也从5S减低到7S,这意思就是从开大隐身到跑位的时间只有5S。还有骨齿项链的的10点攻击力没有了,这就意味着狮子在10级之前出专属没有那么大的装备优势。基础生命恢复和成长生命恢复的降低意味着占线的狮子不比打野的狮子更有优势! 总体来说属于大消。

5,诺手这版本削弱过吗怎么上路谁都打不过

站撸对拼盖伦是不可能拼得过诺克的 要消耗风筝为主 Q的沉默加速要充分发挥 前期对线要利用好小兵的伤害 他敢越兵线A你你就无脑用Q干他始终保持在我方小兵附近 他深追吃六个兵的伤害绝对换血是亏的 盖伦比较诺克六级之后的优势在于瞬间爆发 由于诺科的大招要叠流血层数才能够打出高额伤害 所以六级之后要多换血但是不能拼 拼起来盖伦必输 换血要E起手W抗Q要留着打完E的伤害在Q沉默加跑路 想象一下如果双方都是半血 盖伦秒诺克只需要QWER一套带走 而诺克则需要比盖伦多几下平A叠满被动才能秒杀盖伦 所以盖伦强在残血对拼的时候 只需要注意不要给诺克Q的外层斧头刮到回血 残血对拼必赢 利用诺克这一个缺陷拿到一个人头 两个人头 优势就是那么出来的 高手和菜鸟只差一点点细节方面的东西 细节决定成败

6,街篮手游中锋削弱后该怎么玩讲解

街篮手游中锋削弱后该怎么玩讲解,中锋是一个球队中非常重要的位置球员,不管你是什么样的配置打法,那么一定是要带中锋的, 他是篮板以及内线防守的守护神。下面一起来看看街篮手游中锋削弱后该怎么玩讲解,希望大家喜欢。在之前的版本中,中锋是非常强势的,凡是想来内线扣篮的,一律盖的死死的,中锋除外。中锋在内线进攻也很强,简直是无脑,各种暴扣,扣扣扣!!!大家都在说了,游戏不叫街篮了,叫扣篮了。那么本次游戏维护更新了,对于中锋进行了削弱,中锋不再那么暴力简单。需要玩家更多的操作小技巧,没有以前的锋利,中锋更多的需要一些技巧,比如说背打,这个就很好,可以在内线有更强的得分能力。同时,注意卡位抢篮板,现在大前锋的抢板加强了,不再是捡球了,所以中锋要注意卡位,这样才能继续保持中锋的强势地位,做一个好中锋。

7,英雄联盟英雄消弱问题

别心急 普遍认为 剑圣的确应该适量削弱 大家都是这么看的 之前ap剑圣就有些破坏了游戏的平衡 因为一个q收人头 继续q 这样敌人没有反击的机会 游戏在某些局面就会成为一边的人连招 另一边的人看着这样的结果 这是作为一个团队互动的游戏不能容忍的 剑圣不能无脑连q 必须用攻击作为过渡 给敌人还击机会才行 这样也合适 符合剑圣高频率q带来高伤害和无敌带来的合适的弱点暴露火男没觉得怎么厉害啊 严重缺蓝没蓝buff没法发展 缺钱 没大招一事无成 连招容易被挡住或者打断 脆皮无突进 无逃命 半肉来了秒不掉敌人 就坐地等死 优点和缺点对立均衡你觉得火男强大概是因为你只玩剑圣吧 高爆发ap克制近战刺客 这是常识 你跟克制你的英雄拼本来打不过才对了 如果剑圣可以单挑和应付每个英雄 这个英雄就可以删了算了剑圣高端是个坑 现在也没怎么改变这个局势 剑圣太过害怕晕眩加秒人的组合 不仅仅火男 安妮 妖姬社么的都秒他无压力roit承认 蛮子 剑圣 剑姬的设计有问题 本来这3个家伙原本的定位是近战adc(另外一个近战adc是船长 官方承认了这4个近战adc 不过船长可以出很多肉装没有问题)后来才发现近战没法当adc 但是目前英雄特点已经定下 剑圣就要谨慎快速攻击才是剑圣 蛮子就要有怒气3刀死人 改掉这些特点就不如删了这个英雄 但是不改动这个特点就很难打破原有的不合理缺陷(要站在敌人堆里还要持续输出是个矛盾 高手肯定能找到这个矛盾的爆发时机 然后打击要害) roit也很难办 但是还是得削弱一番 不然这个英雄破坏低端环境平衡系统举例 刀妹 切后排无敌 由于艾欧尼亚狂热的存在 刀妹切后排无法得到反制 敌人只能看着刀妹直勾勾往前追所以宁被万千玩家骂 也得委屈刀妹千万别再比赛里出现 去低端当大神 混饭吃吧
现在剑圣刚改版,已经强得太逆天了。Q能暴击,平A能刷新CD,E有真实伤害……可以说是要砍谁,谁就得死的节奏。要爆发有爆发,要输出有输出,有收割有收割。排位可以说强到非ban即选。看胜率榜就知道新版剑圣有多牛逼了……相反看看火男。火男硬伤太多。例如作为一个爆发英雄,并没有比较稳定的硬控,只有Q一个非指向性技能。克制他的英雄也不少,卡萨丁,皎月,螳螂,泰隆,劫,小鱼人…… 多如牛毛而且本身也不想卡牌,发条,这类英雄一样有很出色的战术配置。可以说是排位、比赛都比较少见的英雄了而拳头修改英雄也只是基于两个原因。1. 比赛 2. 游戏性用比赛胜负,胜率来修改英雄的原因。是因为他们认为比赛更能反应一个英雄的真实能力。在中低端局中,胜率不能代表什么。因为中低端局,卡牌,发条这类英雄胜率低。原因只是因为玩家这些分段的玩家不会玩这些英雄,而不代表这英雄弱。用游戏性来修改,原因是他们不想让游戏变得过于单一,枯燥。所以即便一些比较平衡的,但是打法太无聊的英雄,他们都会准备修改,例如掘墓。
楼主,你确定是JS被削了而不是你不会玩?
<p>多玩论坛的lol更新日志&nbsp; 包括美服的&nbsp; 美服的改动比国服的提前 所以会知道国服下个版本的英雄削弱和加强</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2flol.duowan.com%2ftag%2f136318484427.html" target="_blank">http://lol.duowan.com/tag/136318484427.html</a></p> <p>&nbsp;</p>
这样说吧,给剑圣2.0攻速250攻击 200血 应该是神装以后的属性了吧 以前的剑圣这样可以1个砍翻5个 火男技能一套 如果全输出 脆的蛋疼 如果消耗装 打不死人,还有一点剑圣450 火男以前6300现在4800 钱在这里呢
拳头公司消弱一个英雄都是看玩家的使用情况,或者根据论坛上玩家反应的情况进行适当消弱和加强,剑圣这次不算消弱吧,火男虽然厉害,但是用的人不是非常多,玩的好的也不是很多,这样的英雄在拳头公司眼里d都是无视的吧,也不会有人反映火男太强或者太弱什么的,毕竟见的也不多。 求采纳。

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