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1,cF手游怎么添加背景音乐 不是上面的音乐是像端游上的的添加音乐

除非解包游戏修改吧
几点的直播?
肯定是电脑好玩,一是屏幕大,二是操作方便,三是客户端大包含的内容也多

cF手游怎么添加背景音乐 不是上面的音乐是像端游上的的添加音乐

2,CF的背景音乐怎么弄

如果您要取消背景音乐 在CF游戏界面中右上方有个设置点击 在上面一栏中有音效 里面有背景音乐 在无前面的方框中 打对钩就可以了
这个应该不能换吧,你下载游戏时就把那三种音乐给下下来了~应该是不能换的。谢谢

CF的背景音乐怎么弄

3,穿越火线录像怎么添加背景音乐

下载专业游戏视频编辑器然后把视频与音乐合成我是穿越火线帮助团的希望采纳答案谢谢
你找到CF文件下面的MUSIC文件,然后把你要的音乐文件放进去,改成和原来文件一样的名字
我建议你用幻灯片,一边放歌,一边录制。 我们战队就是这样录得。
火线录像的背景音乐可以通过视频软件玩家宝宝添加,要上传到YY上,把地址复制到公告栏就可以

穿越火线录像怎么添加背景音乐

4,穿越火线怎么弄背景音乐

你是想改掉原背景音乐换别的是吗 很简单 找四首自己喜欢的音乐mp3格式的 打开CF文件夹下的rez文件夹 第一个文件夹BGM里有四首mp3格式的音乐 把你找的音乐名称改为文件夹里的名称就行了 最后替换最好先备份原音乐 手打~~不懂追问 改图标 无线电 同理 需要就追问
你进入音乐盒,然后点击正版音乐库,向下拉看到添加网络歌曲,到百度搜索然后复制链接
火线魔盒 去下载

5,背景音乐怎么弄到游戏里

替换游戏文件夹里面的音乐文件
首先 说明下如何改CF游戏内的背景音乐,个人先在酷狗内下载四首自己选择的,认为好听的歌曲将其更名为bgm_track1_loop bgm_track2_loop bgm_track3_loop bgm_track4_loop 然后将这四首已经更名过的歌曲放置到CF目录-rez-BGM内替换原来的默认四首背景音乐。第二,如何修改CF游戏内部的默认背景皮肤呢? 你要下载个软件 其他的也可以 不过鄙人推荐ACDsee5.0中文版 比较好用 适合小白。。对了 替换的图片格式一定是tag格式 ACDsee5.0中文版内置有图片格式转化软件,右键即可。 好了不废话了,需要替换的那些图片在哪个文件夹呢?下面一一复述。在穿越文件夹里打开rez 然后打开ui ①将UI_Channel文件夹里图片名为ChannelBG替换成你想要的图片②将UI_Character_Setting文件夹里图片名为InvenBG替换成你想要的图片③将UI_Common文件夹里图片名为BlackBG替换成你想要的图片④将UI_GameEnd文件夹里图片名为GameEndBG替换成你想要的图片⑤将UI_GameResult文件夹里图片名为DeathMatchResultBG、ResultBG替换成你想要的图片⑥将UI_GameRoom文件夹里图片名为DeathMatch_BG、RoomBG、RoomBG_Clan替换成你想要的图片⑦将UI_Lobby文件夹里图片名为LobbyBG替换成你想要的图片⑧将UI_MsgWnd文件夹里图片名为MsgWnd替换成你想要的图片⑨将UI_Server文件夹里图片名为ServerBG替换成你想要的图片⑩将UI_Shop2文件夹里图片名为ShopBG替换成你想要的图片
用地图编辑器 编辑器 分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、ai编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。 触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 ai编辑器:自定义制作电脑玩家的ai模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。 物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。 地形编辑器 首先,打开世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图),这也是最常使用的窗口,在上面可以即时的看到地图制作的效果: 菜单栏 快捷工具按钮 小地图 对象信息区 对象数据 地图编辑区 状态栏 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 ai编辑器:打开ai编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等 触发事件编辑器 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个rpg地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 声音编辑器 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音
一般的游戏都会有它的一些各种插件或辅助工具的······你可以下载一些

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