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1,火影忍者手游柱间怎么免费获得

火影忍者手游柱间想要免费获得只有两种方式,一是攒金币等许愿宝库活动抽取,二是攒金币在特权商店或者其他活动购买。

火影忍者手游柱间怎么免费获得

2,千手柱间实力怎样秽土转生为什么这么水

在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。谢邀。不能这么说,组长做的千手柱间还是。。很。。不错的。。吧??虽然一个是S忍,一个是B忍,但是这两个忍者的“格挡机制”确实有所不同,整体感觉下来,竟然是君麻吕[恶灵之影]的更胜一筹,甚至是提升了一个档次的格挡。柱间格挡看运气,君麻吕更自由身为忍者之神,柱间的格挡机制也算是一个亮点,但是只在普攻的前两段以及木龙之术落地之后的瞬间存在,并且在普攻前两段还有几率无法格挡,这个就有点看运气的成分了,初代有一个好处是格挡后点击二技能可以在对方头上落下,并且二技能CD时间变成5秒。再来看君麻吕[恶灵之影]的格挡,直接开启一技能,移动速度增加,可以格挡三次伤害,并且格挡成功后会减少50%的伤害,点击普攻按钮直接释放技能。相较于初代的格挡机制,更自由,更灵活,可以作为逃跑技能,也可以作为起手硬刚的技能,只要对方没有抓取技能,也没带控制类秘卷,就可以直接开个一技能冲过去。这样看来,确实是君麻吕[恶灵之影]的格挡机制更先进,但是需要注意的是,格挡机制是占用了君麻吕的一个技能,而初代的只是在普攻里存在的一个特殊机制,还是有些区别的,但如果单从格挡机制上来说,肯定是君麻吕的更好。组长心里的OS:原来格挡还可以做成移动的啊,真是让人头大。
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。谢邀。不能这么说,组长做的千手柱间还是。。很。。不错的。。吧??虽然一个是S忍,一个是B忍,但是这两个忍者的“格挡机制”确实有所不同,整体感觉下来,竟然是君麻吕[恶灵之影]的更胜一筹,甚至是提升了一个档次的格挡。柱间格挡看运气,君麻吕更自由身为忍者之神,柱间的格挡机制也算是一个亮点,但是只在普攻的前两段以及木龙之术落地之后的瞬间存在,并且在普攻前两段还有几率无法格挡,这个就有点看运气的成分了,初代有一个好处是格挡后点击二技能可以在对方头上落下,并且二技能CD时间变成5秒。再来看君麻吕[恶灵之影]的格挡,直接开启一技能,移动速度增加,可以格挡三次伤害,并且格挡成功后会减少50%的伤害,点击普攻按钮直接释放技能。相较于初代的格挡机制,更自由,更灵活,可以作为逃跑技能,也可以作为起手硬刚的技能,只要对方没有抓取技能,也没带控制类秘卷,就可以直接开个一技能冲过去。这样看来,确实是君麻吕[恶灵之影]的格挡机制更先进,但是需要注意的是,格挡机制是占用了君麻吕的一个技能,而初代的只是在普攻里存在的一个特殊机制,还是有些区别的,但如果单从格挡机制上来说,肯定是君麻吕的更好。组长心里的OS:原来格挡还可以做成移动的啊,真是让人头大。你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。所以我个人推荐的话,还是买长门要划算一点,永远的国家队。点赞关注私信我领取网盘会员哈。
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。谢邀。不能这么说,组长做的千手柱间还是。。很。。不错的。。吧??虽然一个是S忍,一个是B忍,但是这两个忍者的“格挡机制”确实有所不同,整体感觉下来,竟然是君麻吕[恶灵之影]的更胜一筹,甚至是提升了一个档次的格挡。柱间格挡看运气,君麻吕更自由身为忍者之神,柱间的格挡机制也算是一个亮点,但是只在普攻的前两段以及木龙之术落地之后的瞬间存在,并且在普攻前两段还有几率无法格挡,这个就有点看运气的成分了,初代有一个好处是格挡后点击二技能可以在对方头上落下,并且二技能CD时间变成5秒。再来看君麻吕[恶灵之影]的格挡,直接开启一技能,移动速度增加,可以格挡三次伤害,并且格挡成功后会减少50%的伤害,点击普攻按钮直接释放技能。相较于初代的格挡机制,更自由,更灵活,可以作为逃跑技能,也可以作为起手硬刚的技能,只要对方没有抓取技能,也没带控制类秘卷,就可以直接开个一技能冲过去。这样看来,确实是君麻吕[恶灵之影]的格挡机制更先进,但是需要注意的是,格挡机制是占用了君麻吕的一个技能,而初代的只是在普攻里存在的一个特殊机制,还是有些区别的,但如果单从格挡机制上来说,肯定是君麻吕的更好。组长心里的OS:原来格挡还可以做成移动的啊,真是让人头大。你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。所以我个人推荐的话,还是买长门要划算一点,永远的国家队。点赞关注私信我领取网盘会员哈。很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。谢邀。不能这么说,组长做的千手柱间还是。。很。。不错的。。吧??虽然一个是S忍,一个是B忍,但是这两个忍者的“格挡机制”确实有所不同,整体感觉下来,竟然是君麻吕[恶灵之影]的更胜一筹,甚至是提升了一个档次的格挡。柱间格挡看运气,君麻吕更自由身为忍者之神,柱间的格挡机制也算是一个亮点,但是只在普攻的前两段以及木龙之术落地之后的瞬间存在,并且在普攻前两段还有几率无法格挡,这个就有点看运气的成分了,初代有一个好处是格挡后点击二技能可以在对方头上落下,并且二技能CD时间变成5秒。再来看君麻吕[恶灵之影]的格挡,直接开启一技能,移动速度增加,可以格挡三次伤害,并且格挡成功后会减少50%的伤害,点击普攻按钮直接释放技能。相较于初代的格挡机制,更自由,更灵活,可以作为逃跑技能,也可以作为起手硬刚的技能,只要对方没有抓取技能,也没带控制类秘卷,就可以直接开个一技能冲过去。这样看来,确实是君麻吕[恶灵之影]的格挡机制更先进,但是需要注意的是,格挡机制是占用了君麻吕的一个技能,而初代的只是在普攻里存在的一个特殊机制,还是有些区别的,但如果单从格挡机制上来说,肯定是君麻吕的更好。组长心里的OS:原来格挡还可以做成移动的啊,真是让人头大。你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。所以我个人推荐的话,还是买长门要划算一点,永远的国家队。点赞关注私信我领取网盘会员哈。很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。谢邀。不能这么说,组长做的千手柱间还是。。很。。不错的。。吧??虽然一个是S忍,一个是B忍,但是这两个忍者的“格挡机制”确实有所不同,整体感觉下来,竟然是君麻吕[恶灵之影]的更胜一筹,甚至是提升了一个档次的格挡。柱间格挡看运气,君麻吕更自由身为忍者之神,柱间的格挡机制也算是一个亮点,但是只在普攻的前两段以及木龙之术落地之后的瞬间存在,并且在普攻前两段还有几率无法格挡,这个就有点看运气的成分了,初代有一个好处是格挡后点击二技能可以在对方头上落下,并且二技能CD时间变成5秒。再来看君麻吕[恶灵之影]的格挡,直接开启一技能,移动速度增加,可以格挡三次伤害,并且格挡成功后会减少50%的伤害,点击普攻按钮直接释放技能。相较于初代的格挡机制,更自由,更灵活,可以作为逃跑技能,也可以作为起手硬刚的技能,只要对方没有抓取技能,也没带控制类秘卷,就可以直接开个一技能冲过去。这样看来,确实是君麻吕[恶灵之影]的格挡机制更先进,但是需要注意的是,格挡机制是占用了君麻吕的一个技能,而初代的只是在普攻里存在的一个特殊机制,还是有些区别的,但如果单从格挡机制上来说,肯定是君麻吕的更好。组长心里的OS:原来格挡还可以做成移动的啊,真是让人头大。你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。所以我个人推荐的话,还是买长门要划算一点,永远的国家队。点赞关注私信我领取网盘会员哈。很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!哈哈,这个问题有意思了,为啥《火影忍者》中秽土转生的柱间没有使用真数千手,个人认为有两方面的原因,一是秽土转生状态的千手柱间实力受到限制,二是柱间的仙术查克拉被斑吸收过,下面具体说明一下。秽土转生状态的千手柱间实力受到限制可能无法正常使用真数千手。大家都知道柱间的终极大招就是真数千手了,属于攻击能力强,杀伤范围大的技能。既然这个技能威力如此强大,肯定对于查克拉的需求异常巨大,而生前的柱间本身就是属于查克拉储存量异常巨大的角色之一。自然能够配合仙人模式利用仙术查克拉使用真数千手,但是秽土转生之后的角色并不能完全发挥死之前的全部实力,因此个人猜测在秽土转生状态下柱间使用真数千手是非常麻烦的,加上之前连续使用其他技能对于查克拉的消耗异常巨大,虽然秽土转生具有无限查克拉但是依旧需要消耗时间进行补充。因此对于柱间来说没有准备时间发动真数千手以及准备足够的仙术查克拉。千手柱间在斑利用轮回天生恢复以后被吸收过仙术查克拉,因此无法使用真数千手。个人认为秽土转生状态的千手柱间在仙术查克拉的凝聚速度上是比不过生前的,因此在剧情中被斑大量吸收仙术查克拉之后千手柱间留存的仙术查克拉已经无法满足使用真数千手了。仙术查克拉需要吸收火影忍者世界中的自然能量和忍者自身的查克拉互相融合。按理说柱间作为秽土转生状态来说自身查克拉应该是无限的,但是依旧摆脱不了仙术查克拉需要融合自然能量的过程,加上这个阶段柱间身上已经插满了能够阻碍查克拉流动和凝聚的黑棒。柱间自然没有积累起能够发动真数千手的仙术查克拉数量了。自然不能够发动真数千手了,否则斑在恢复正常的身躯之后面对真数千手的抵抗能力是比不过秽土转生时期的斑的。第四次忍界大战前期柱间面对的敌人大部分处于秽土转生状态,真数千手的作用不理想,后面又被复活以后的宇智波吸收仙术查克拉,加上黑棒的影响自然无法正常使用真数千手了。最后总结一下,个人认为秽土转生状态的千手柱间没有使用真数千手的原因有以下几点:1是秽土转生状态柱间实力受限制,2.就是被斑吸收过仙术查克拉,这里应该是剧情需要了,否则如果柱间利用真数千手对付复活以后的斑的话斑可能打不过千手柱间。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。谢邀。不能这么说,组长做的千手柱间还是。。很。。不错的。。吧??虽然一个是S忍,一个是B忍,但是这两个忍者的“格挡机制”确实有所不同,整体感觉下来,竟然是君麻吕[恶灵之影]的更胜一筹,甚至是提升了一个档次的格挡。柱间格挡看运气,君麻吕更自由身为忍者之神,柱间的格挡机制也算是一个亮点,但是只在普攻的前两段以及木龙之术落地之后的瞬间存在,并且在普攻前两段还有几率无法格挡,这个就有点看运气的成分了,初代有一个好处是格挡后点击二技能可以在对方头上落下,并且二技能CD时间变成5秒。再来看君麻吕[恶灵之影]的格挡,直接开启一技能,移动速度增加,可以格挡三次伤害,并且格挡成功后会减少50%的伤害,点击普攻按钮直接释放技能。相较于初代的格挡机制,更自由,更灵活,可以作为逃跑技能,也可以作为起手硬刚的技能,只要对方没有抓取技能,也没带控制类秘卷,就可以直接开个一技能冲过去。这样看来,确实是君麻吕[恶灵之影]的格挡机制更先进,但是需要注意的是,格挡机制是占用了君麻吕的一个技能,而初代的只是在普攻里存在的一个特殊机制,还是有些区别的,但如果单从格挡机制上来说,肯定是君麻吕的更好。组长心里的OS:原来格挡还可以做成移动的啊,真是让人头大。你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。所以我个人推荐的话,还是买长门要划算一点,永远的国家队。点赞关注私信我领取网盘会员哈。很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!哈哈,这个问题有意思了,为啥《火影忍者》中秽土转生的柱间没有使用真数千手,个人认为有两方面的原因,一是秽土转生状态的千手柱间实力受到限制,二是柱间的仙术查克拉被斑吸收过,下面具体说明一下。秽土转生状态的千手柱间实力受到限制可能无法正常使用真数千手。大家都知道柱间的终极大招就是真数千手了,属于攻击能力强,杀伤范围大的技能。既然这个技能威力如此强大,肯定对于查克拉的需求异常巨大,而生前的柱间本身就是属于查克拉储存量异常巨大的角色之一。自然能够配合仙人模式利用仙术查克拉使用真数千手,但是秽土转生之后的角色并不能完全发挥死之前的全部实力,因此个人猜测在秽土转生状态下柱间使用真数千手是非常麻烦的,加上之前连续使用其他技能对于查克拉的消耗异常巨大,虽然秽土转生具有无限查克拉但是依旧需要消耗时间进行补充。因此对于柱间来说没有准备时间发动真数千手以及准备足够的仙术查克拉。千手柱间在斑利用轮回天生恢复以后被吸收过仙术查克拉,因此无法使用真数千手。个人认为秽土转生状态的千手柱间在仙术查克拉的凝聚速度上是比不过生前的,因此在剧情中被斑大量吸收仙术查克拉之后千手柱间留存的仙术查克拉已经无法满足使用真数千手了。仙术查克拉需要吸收火影忍者世界中的自然能量和忍者自身的查克拉互相融合。按理说柱间作为秽土转生状态来说自身查克拉应该是无限的,但是依旧摆脱不了仙术查克拉需要融合自然能量的过程,加上这个阶段柱间身上已经插满了能够阻碍查克拉流动和凝聚的黑棒。柱间自然没有积累起能够发动真数千手的仙术查克拉数量了。自然不能够发动真数千手了,否则斑在恢复正常的身躯之后面对真数千手的抵抗能力是比不过秽土转生时期的斑的。第四次忍界大战前期柱间面对的敌人大部分处于秽土转生状态,真数千手的作用不理想,后面又被复活以后的宇智波吸收仙术查克拉,加上黑棒的影响自然无法正常使用真数千手了。最后总结一下,个人认为秽土转生状态的千手柱间没有使用真数千手的原因有以下几点:1是秽土转生状态柱间实力受限制,2.就是被斑吸收过仙术查克拉,这里应该是剧情需要了,否则如果柱间利用真数千手对付复活以后的斑的话斑可能打不过千手柱间。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。初代火影千手柱间在火影忍者中可以说是名副其实的六道之下第一人,就连唯我独尊的宇智波斑都称他为最强的忍者,是忍者之神。拥有如此强大的实力和传说的千手柱间,即便死去也被无数人所记得,就单单是秽土转生都有两次,可是为什么如此强大的千手柱间在被秽土转生之后,没有解除秽土转生的控制秒杀大蛇丸呢?剑客觉得解除秽土转生的控制对于初代火影千手柱间来说,肯定是非常简单的。毕竟他的实力不仅非常强大足以强行挣脱控制,他还有秽土转生之术的发明者二代火影千手扉间的哥哥的身份。事实上,更换了白绝身体的大蛇丸可以控制住秽土转生二代火影千手扉间,却依然没有把握控制初代火影千手柱间,甚至在初代火影千手柱间还没有发挥出力量的时候,就已经能感觉到初代火影千手柱间可以随时挣脱控制。但是初代火影千手柱间两次被秽土转生却都没有挣脱解除过秽土转生的控制,而初代火影千手柱间之所以这样当然是有原因的。第一次被秽土转生,初代火影千手柱间受到了很大的限制,无法发挥实力初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候,是受到了很大的限制的,根本就无法发挥出实力,自然就没有办法解除秽土转生之术的控制。那么初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候,受到了哪些限制呢?首先就是初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候祭品仅仅只是下忍。还记得大蛇丸第二次利用和柱间细胞类似的白绝作为祭品秽土转生前四位火影的时候,二代火影千手扉间说这次的身体已经足以发挥生前大部分的实力这句话吗?之后的战斗中,宇智波斑也说千手兄弟二人都没有办法发挥出生前全部的实力。由此可见,就连白绝的身体作为祭品都难以发挥出初代火影千手柱间的全部实力。区区下忍的实力用来秽土转生上忍都发挥不出多少实力吧,更不用说秽土转生初代火影千手柱间这样的忍者之神了。能够用下忍的身体施展出树界降诞已经足以说明初代火影千手柱间的强大了,这让已经是上忍的大和该多么汗颜!其次就是大蛇丸用苦无符咒抹除了初代火影千手柱间的意识。在第一次秽土转生初代火影千手柱间的时候,大蛇丸很快就用苦无符咒直接抹除了初代火影千手柱间的意识,让秽土转生的他凭借身体的本能来战斗。连自主意识都没有了,还怎么解除秽土转生的控制?最后当然就是剧情的原因了。木叶崩溃计划本来就是为三代火影猿飞日斩准备的葬礼,若是让秽土转生初代火影解除控制,直接秒杀大蛇丸,后面的剧情该怎么办?甚至这个时期的设定初代火影千手柱间可能还没有后面那么强大。综上所述,初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候,不仅受限于下忍祭品而无法发挥出大部分的实力,还因为大蛇丸的苦无符咒而被抹除了意识,再加上剧情方面的原因,自然也就没办法解除秽土转生之术的控制秒杀大蛇丸了。第二次被秽土转生,初代火影千手柱间是否解除秽土转生都不重要剑客觉得在初代火影千手柱间第二次被秽土转生的时候,初代火影千手柱间是否解除秽土转生已经不重要了。为什么这么说呢?首先随时可以解除秽土转生控制的初代火影千手柱间,对于在何时解除控制都是无所谓的。就好像大蛇丸说的那样,初代火影千手柱间是有能力随时解除秽土转生之术的控制的,也就是说初代火影千手柱间根本就不怕大蛇丸的控制,若是大蛇丸控制他做不想做的事情,直接解除就罢了,若是大蛇丸不控制他做不想做的事情,那么不解除也没有什么问题啊!就好像宇智波斑被秽土转生之后没有立刻解除控制,而是在秽土转生之术被取消的时候直接解除了控制是一个道理。实力强大就是可以任性的理由,宇智波斑是这样,千手柱间也不例外。正是因为初代火影千手柱间能够随时解除秽土转生的控制,所以他才不会着急什么时候解除秽土转生之术的控制。其次就是初代火影千手柱间完全没有必要去解除秽土转生之术的控制。和无视宇智波佐助要求,想要早点去支援战场的二代火影千手扉间不一样。初代火影千手柱间当时的目的和大蛇丸是殊途同归的,不管二人的出发点是什么,结果就是大蛇丸和千手柱间都想要给宇智波佐助解惑,让宇智波佐助了解过去,而区别就是大蛇丸会听从佐助所有的选择,而如果佐助选择了毁灭木叶,可能初代火影千手柱间就不可能是原著中那么好说话了。君不见宇智波斑叛逃木叶被初代火影千手柱间打成什么样子!因此,剑客觉得在初代火影千手柱间和大蛇丸的想法一致的时候,初代火影千手柱间自然没有必要去解除秽土转生的控制。若是初代火影千手柱间懒得给宇智波佐助解释,或者是宇智波佐助之后选择了毁灭木叶,初代火影千手柱间可能直接就暴起秒杀了鹰小队和大蛇丸了。再次就是已经死亡的初代火影千手柱间并不想要过多的干预生者的世界。初代火影千手柱间在规劝宇智波斑的时候,就说过我们已经死亡了。言下之意不就是已经死亡的我们何必再干预生者的世界呢?就如同龙珠中已经死亡的悟空一样,初代火影千手柱间应该也是有类似的想法。最后就是和第一次秽土转生一样的剧情原因了。宇智波佐助作为火影忍者中的男主角之一,本来就是早晚都会和漩涡鸣人一起并肩作战的。而当时愿意听从宇智波佐助安排的大蛇丸也可以说是主角的队友了。对于晓组织和忍界的战争,大蛇丸和大家的选择本来就是一样的,为什么要多此一举解除控制秒杀大蛇丸呢?更何况以大蛇丸的保命能力到底能不能被彻底杀死还说不准呢。综上所述,剑客觉得初代火影千手柱间第二次被秽土转生之后,之所以没有解除秽土转生之术的控住,主要是因为能够发挥出生前大部分实力的他随时可以解除秽土转生的控制,自然就对于何时解除控制无所谓了;况且大家目的一致,也就完全没有必要解除控制了;再加上作为死者的初代火影千手柱间可能并不想要过多的干预生者的世界;以及剧情方面如果解除了控制秒杀大蛇丸,完全就是多此一举没事找事等几个原因。结语关于初代火影千手柱间为什么不挣脱秽土转生之术的控制秒杀大蛇丸的问题,剑客认为第一次被秽土转生,初代火影千手柱间是受限于祭品的限制和大蛇丸的符咒抹除意识,难以发挥生前的实力,再加上剧情的原因,才不能解除秽土转生之术的控制;第二次被秽土转生,则是因为能够发挥出生前大部分的实力,随时可以解除控制,再加上和大蛇丸目的一致和自身不想过多干预生者的世界以及剧情方面的原因,已经没有必要解除秽土转生之术的控制了。大家对此有什么看法吗?关注剑客,一起聊一聊我们喜欢的动漫。
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。所以,在目前的游戏版本里,初代的强度要高于斑爷,主要是胜在了有抓取技能以及专属秘卷上,但是斑爷的强度也不弱,基本上符合高招S忍的标准,还有玩家在期待斑爷是否还会加强,我觉得比较难了,现在的斑爷玩的溜的话会非常难打,胜率和出场率也不低。谢邀。不能这么说,组长做的千手柱间还是。。很。。不错的。。吧??虽然一个是S忍,一个是B忍,但是这两个忍者的“格挡机制”确实有所不同,整体感觉下来,竟然是君麻吕[恶灵之影]的更胜一筹,甚至是提升了一个档次的格挡。柱间格挡看运气,君麻吕更自由身为忍者之神,柱间的格挡机制也算是一个亮点,但是只在普攻的前两段以及木龙之术落地之后的瞬间存在,并且在普攻前两段还有几率无法格挡,这个就有点看运气的成分了,初代有一个好处是格挡后点击二技能可以在对方头上落下,并且二技能CD时间变成5秒。再来看君麻吕[恶灵之影]的格挡,直接开启一技能,移动速度增加,可以格挡三次伤害,并且格挡成功后会减少50%的伤害,点击普攻按钮直接释放技能。相较于初代的格挡机制,更自由,更灵活,可以作为逃跑技能,也可以作为起手硬刚的技能,只要对方没有抓取技能,也没带控制类秘卷,就可以直接开个一技能冲过去。这样看来,确实是君麻吕[恶灵之影]的格挡机制更先进,但是需要注意的是,格挡机制是占用了君麻吕的一个技能,而初代的只是在普攻里存在的一个特殊机制,还是有些区别的,但如果单从格挡机制上来说,肯定是君麻吕的更好。组长心里的OS:原来格挡还可以做成移动的啊,真是让人头大。你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。所以我个人推荐的话,还是买长门要划算一点,永远的国家队。点赞关注私信我领取网盘会员哈。很多玩家关注火影忍者手游可能是因为动漫的原因,这也是为什么很多游戏厂商喜欢用一些知名的IP来制作游戏,毕竟动漫的粉丝群体就是一大批的潜在用户,火影忍者手游里已经上架了200多位忍者,虽然这些忍者的评级基本上跟动漫里差不多,但游戏内的忍者强度肯定是不能完全对应动漫里的设定,还是需要按照游戏内的一些强度平衡性来把控,这时候我就想到了两对截然不同的CP忍者。首先就是千手柱间和宇智波斑,这两个忍者在动漫里实力都属于比较顶尖的存在,但最后的终结之谷一战,斑爷输给了柱间,而这样的强度水准放到游戏里也基本上比较吻合,手游里的初代在强度上一直是压斑爷一头,即便是初代的专属秘卷经过了几次削弱,但在其他技能设定上仍然是初代更强,单纯看这对CP的强度高低,确实比较符合动漫里的设定,但如果抛开这两个忍者之间的羁绊,再用斑爷去对比其他忍者的话就差的有点远了,因为斑爷这个忍者在游戏内一直是被称为“上忍杀手”,也就是说经常在上忍左右的段位碰到斑爷,但在高段位的时候,斑爷基本上就消失了。所以,如果你是一个刚入坑的新手玩家,打算招募这两个忍者其中之一的话,那肯定是首选初代,斑爷可以暂时跳过。除了这个比较还原动漫里强度设定的一对CP以外,另外一对的强度差异就跟动漫里完全不是一回事了,大家应该能够猜到是谁了,那就是仙鸣和鹰佐助,这两个忍者在手游里都是属于高招A忍的定位,强度方面也是按照高标准来做的,但最终呈现出来的效果就是鹰佐助的强度要比仙鸣高很多,而动漫里这两个忍者的强度其实差异不大,如果真要说谁更强,其实仙鸣的实力会更强的一些(个人看法),不过鹰佐助经过了最新一轮调整后强度有一定的下降,但对比仙鸣可能还是有一定的优势存在。当初策划提到过游戏内的忍者评级不代表忍者强度,只是代表收集难度,这个大家应该都知道,但游戏内的忍者评级是对应动漫里的强度水准的,这两个是不同的概念,就比如托斯这个忍者在游戏内是C忍评级,在他身上C忍评级真的就只是收集难度,强度要比一些B忍都要高,这一段是比较符合策划提到的那句话,但他本身的C忍评级是比较符合动漫里的设定,这也是后面提到的评级设定,这里面是包含了两种含义。对于你的问题,你问的比较模糊。下面我就我对你的问题的理解给你分享一下。千手柱间在火影忍者中是擅长木遁的初代火影,火影忍者手游上架的时间是18年9月份。我认为你想问的应该是火影忍者手游里千手柱间这个S忍怎么操作可以一直跺脚对吗。跺脚这个动作是千手柱间的第一和第二段普通攻击,也就是平A。对于一直跺脚其实只要掌握好节奏就可以一直跺下去,这个节奏就是你见到柱间跺完一脚恢复站立状态再点击平A键就可以了。而且柱间的跺脚都是附带格挡效果的哦⊙?⊙!哈哈,这个问题有意思了,为啥《火影忍者》中秽土转生的柱间没有使用真数千手,个人认为有两方面的原因,一是秽土转生状态的千手柱间实力受到限制,二是柱间的仙术查克拉被斑吸收过,下面具体说明一下。秽土转生状态的千手柱间实力受到限制可能无法正常使用真数千手。大家都知道柱间的终极大招就是真数千手了,属于攻击能力强,杀伤范围大的技能。既然这个技能威力如此强大,肯定对于查克拉的需求异常巨大,而生前的柱间本身就是属于查克拉储存量异常巨大的角色之一。自然能够配合仙人模式利用仙术查克拉使用真数千手,但是秽土转生之后的角色并不能完全发挥死之前的全部实力,因此个人猜测在秽土转生状态下柱间使用真数千手是非常麻烦的,加上之前连续使用其他技能对于查克拉的消耗异常巨大,虽然秽土转生具有无限查克拉但是依旧需要消耗时间进行补充。因此对于柱间来说没有准备时间发动真数千手以及准备足够的仙术查克拉。千手柱间在斑利用轮回天生恢复以后被吸收过仙术查克拉,因此无法使用真数千手。个人认为秽土转生状态的千手柱间在仙术查克拉的凝聚速度上是比不过生前的,因此在剧情中被斑大量吸收仙术查克拉之后千手柱间留存的仙术查克拉已经无法满足使用真数千手了。仙术查克拉需要吸收火影忍者世界中的自然能量和忍者自身的查克拉互相融合。按理说柱间作为秽土转生状态来说自身查克拉应该是无限的,但是依旧摆脱不了仙术查克拉需要融合自然能量的过程,加上这个阶段柱间身上已经插满了能够阻碍查克拉流动和凝聚的黑棒。柱间自然没有积累起能够发动真数千手的仙术查克拉数量了。自然不能够发动真数千手了,否则斑在恢复正常的身躯之后面对真数千手的抵抗能力是比不过秽土转生时期的斑的。第四次忍界大战前期柱间面对的敌人大部分处于秽土转生状态,真数千手的作用不理想,后面又被复活以后的宇智波吸收仙术查克拉,加上黑棒的影响自然无法正常使用真数千手了。最后总结一下,个人认为秽土转生状态的千手柱间没有使用真数千手的原因有以下几点:1是秽土转生状态柱间实力受限制,2.就是被斑吸收过仙术查克拉,这里应该是剧情需要了,否则如果柱间利用真数千手对付复活以后的斑的话斑可能打不过千手柱间。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。初代火影千手柱间在火影忍者中可以说是名副其实的六道之下第一人,就连唯我独尊的宇智波斑都称他为最强的忍者,是忍者之神。拥有如此强大的实力和传说的千手柱间,即便死去也被无数人所记得,就单单是秽土转生都有两次,可是为什么如此强大的千手柱间在被秽土转生之后,没有解除秽土转生的控制秒杀大蛇丸呢?剑客觉得解除秽土转生的控制对于初代火影千手柱间来说,肯定是非常简单的。毕竟他的实力不仅非常强大足以强行挣脱控制,他还有秽土转生之术的发明者二代火影千手扉间的哥哥的身份。事实上,更换了白绝身体的大蛇丸可以控制住秽土转生二代火影千手扉间,却依然没有把握控制初代火影千手柱间,甚至在初代火影千手柱间还没有发挥出力量的时候,就已经能感觉到初代火影千手柱间可以随时挣脱控制。但是初代火影千手柱间两次被秽土转生却都没有挣脱解除过秽土转生的控制,而初代火影千手柱间之所以这样当然是有原因的。第一次被秽土转生,初代火影千手柱间受到了很大的限制,无法发挥实力初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候,是受到了很大的限制的,根本就无法发挥出实力,自然就没有办法解除秽土转生之术的控制。那么初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候,受到了哪些限制呢?首先就是初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候祭品仅仅只是下忍。还记得大蛇丸第二次利用和柱间细胞类似的白绝作为祭品秽土转生前四位火影的时候,二代火影千手扉间说这次的身体已经足以发挥生前大部分的实力这句话吗?之后的战斗中,宇智波斑也说千手兄弟二人都没有办法发挥出生前全部的实力。由此可见,就连白绝的身体作为祭品都难以发挥出初代火影千手柱间的全部实力。区区下忍的实力用来秽土转生上忍都发挥不出多少实力吧,更不用说秽土转生初代火影千手柱间这样的忍者之神了。能够用下忍的身体施展出树界降诞已经足以说明初代火影千手柱间的强大了,这让已经是上忍的大和该多么汗颜!其次就是大蛇丸用苦无符咒抹除了初代火影千手柱间的意识。在第一次秽土转生初代火影千手柱间的时候,大蛇丸很快就用苦无符咒直接抹除了初代火影千手柱间的意识,让秽土转生的他凭借身体的本能来战斗。连自主意识都没有了,还怎么解除秽土转生的控制?最后当然就是剧情的原因了。木叶崩溃计划本来就是为三代火影猿飞日斩准备的葬礼,若是让秽土转生初代火影解除控制,直接秒杀大蛇丸,后面的剧情该怎么办?甚至这个时期的设定初代火影千手柱间可能还没有后面那么强大。综上所述,初代火影千手柱间第一次被秽土转生的时候,不仅受限于下忍祭品而无法发挥出大部分的实力,还因为大蛇丸的苦无符咒而被抹除了意识,再加上剧情方面的原因,自然也就没办法解除秽土转生之术的控制秒杀大蛇丸了。第二次被秽土转生,初代火影千手柱间是否解除秽土转生都不重要剑客觉得在初代火影千手柱间第二次被秽土转生的时候,初代火影千手柱间是否解除秽土转生已经不重要了。为什么这么说呢?首先随时可以解除秽土转生控制的初代火影千手柱间,对于在何时解除控制都是无所谓的。就好像大蛇丸说的那样,初代火影千手柱间是有能力随时解除秽土转生之术的控制的,也就是说初代火影千手柱间根本就不怕大蛇丸的控制,若是大蛇丸控制他做不想做的事情,直接解除就罢了,若是大蛇丸不控制他做不想做的事情,那么不解除也没有什么问题啊!就好像宇智波斑被秽土转生之后没有立刻解除控制,而是在秽土转生之术被取消的时候直接解除了控制是一个道理。实力强大就是可以任性的理由,宇智波斑是这样,千手柱间也不例外。正是因为初代火影千手柱间能够随时解除秽土转生的控制,所以他才不会着急什么时候解除秽土转生之术的控制。其次就是初代火影千手柱间完全没有必要去解除秽土转生之术的控制。和无视宇智波佐助要求,想要早点去支援战场的二代火影千手扉间不一样。初代火影千手柱间当时的目的和大蛇丸是殊途同归的,不管二人的出发点是什么,结果就是大蛇丸和千手柱间都想要给宇智波佐助解惑,让宇智波佐助了解过去,而区别就是大蛇丸会听从佐助所有的选择,而如果佐助选择了毁灭木叶,可能初代火影千手柱间就不可能是原著中那么好说话了。君不见宇智波斑叛逃木叶被初代火影千手柱间打成什么样子!因此,剑客觉得在初代火影千手柱间和大蛇丸的想法一致的时候,初代火影千手柱间自然没有必要去解除秽土转生的控制。若是初代火影千手柱间懒得给宇智波佐助解释,或者是宇智波佐助之后选择了毁灭木叶,初代火影千手柱间可能直接就暴起秒杀了鹰小队和大蛇丸了。再次就是已经死亡的初代火影千手柱间并不想要过多的干预生者的世界。初代火影千手柱间在规劝宇智波斑的时候,就说过我们已经死亡了。言下之意不就是已经死亡的我们何必再干预生者的世界呢?就如同龙珠中已经死亡的悟空一样,初代火影千手柱间应该也是有类似的想法。最后就是和第一次秽土转生一样的剧情原因了。宇智波佐助作为火影忍者中的男主角之一,本来就是早晚都会和漩涡鸣人一起并肩作战的。而当时愿意听从宇智波佐助安排的大蛇丸也可以说是主角的队友了。对于晓组织和忍界的战争,大蛇丸和大家的选择本来就是一样的,为什么要多此一举解除控制秒杀大蛇丸呢?更何况以大蛇丸的保命能力到底能不能被彻底杀死还说不准呢。综上所述,剑客觉得初代火影千手柱间第二次被秽土转生之后,之所以没有解除秽土转生之术的控住,主要是因为能够发挥出生前大部分实力的他随时可以解除秽土转生的控制,自然就对于何时解除控制无所谓了;况且大家目的一致,也就完全没有必要解除控制了;再加上作为死者的初代火影千手柱间可能并不想要过多的干预生者的世界;以及剧情方面如果解除了控制秒杀大蛇丸,完全就是多此一举没事找事等几个原因。结语关于初代火影千手柱间为什么不挣脱秽土转生之术的控制秒杀大蛇丸的问题,剑客认为第一次被秽土转生,初代火影千手柱间是受限于祭品的限制和大蛇丸的符咒抹除意识,难以发挥生前的实力,再加上剧情的原因,才不能解除秽土转生之术的控制;第二次被秽土转生,则是因为能够发挥出生前大部分的实力,随时可以解除控制,再加上和大蛇丸目的一致和自身不想过多干预生者的世界以及剧情方面的原因,已经没有必要解除秽土转生之术的控制了。大家对此有什么看法吗?关注剑客,一起聊一聊我们喜欢的动漫。大蛇丸痛恨考试,所以他用秽土转生召唤出了初代火影千手柱间,和二代目火影千手扉间,打断了木叶村里正举办的中忍考试。当时三代目火影猿飞日斩以一敌三,成功击退了大蛇丸和初代火影千手柱间,以及二代目火影千手扉间。三代目火影猿飞日斩在这场对决中的表现,让很多漫友对三代目火影猿飞日斩的实力佩服的不得了。原来看起来垂垂老矣的三代目,竟然拥有远超初代火影千手柱间,和二代目火影千手扉间的实力。火影忍者剧情前期,漫友们佩服三代目火影猿飞日斩的同时,也对初代火影千手柱间,和二代目火影千手扉间的实力产生“轻视”心里。可是,等到实力不如初代火影千手柱间,还曾被初代火影千手柱间打败过的宇智波斑登场后,漫友们脑子突然有些转不过弯来了:原来曾经初代火影千手柱间的手下败将,宇智波斑是这么强的存在吗?那么当初被大蛇丸秽土转生、打断中忍考试的初代火影千手柱间,怎么给人感觉那么水呢?漫友们之所以会对初代火影千手柱间的实力产生这样的“误会”,根本原因还是因为当时情报不足,漫友们对于秽土转生这一忍术还不够了解。秽土转生出来的初代火影千手柱间,虽然长得和初代火影千手柱间本尊一模一样,但却并不是初代火影千手柱间的本尊。秽土转生出来的初代火影千手柱间的身体,其实只是一具转生容器而已,比如白绝就可以当初代火影千手柱间的转生容器。白绝“体质”,根本不能和初代火影千手柱间本尊的身躯相提并论。所以用秽土转生出来的初代火影千手柱间,实力才会那么“水”。而且,大蛇丸当初用秽土转生出来的初代火影千手柱间,并不具有初代火影千手柱间本尊的意识。也就是说,当时的初代火影千手柱间只是凭借战斗本能,和大蛇丸的操控在和三代目猿飞日斩在战斗。这就好比打游戏两人对战时,都用同样的人物属性和装备,但操作厉害的玩家,照样可以虐“手残”的玩家一样。大蛇丸的操作意识,能和忍の神初代火影千手柱间的战斗意识相提并论吗?当初,大蛇丸用秽土转生出来的初代火影千手柱间,除了身躯不够强,操作意识弱导致初代火影千手柱间看起来实力有点水之外,还有一个不太重要的原因就是,大蛇丸当时的秽土转生还运用的不是很熟练,而且使用秽土转生的大蛇丸本人,也比较“弱”。如果是六道仙人使用秽土转生这个忍术召唤初代火影千手柱间的话,那召唤出来的初代火影千手柱间肯定要比大蛇丸召唤出来的强,不过六道仙人是不会用秽土转生这样的禁术就是了。

千手柱间实力怎样秽土转生为什么这么水


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