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1,dnf双属性攻击附魔属性强化问题

物理驱魔吧?那就是火卡,武器你总是有可能要换的,火圈也可以一直存在,你总不可能弄个冰圈玩吧?只要你不准备洗成法驱,就火卡吧、

dnf双属性攻击附魔属性强化问题

2,dnf双属性攻击有什么好处

其实好处不多。单一属性更方便,如果火属性攻击就直接用火强化附魔就行了,主光攻击就全用光强化。但是是多属性攻击,那很难选择附魔了。单属性好处是钱直接花在刀刃上,选附魔更容易。
双属性还有多属性攻击时,按照伤害高的那个属性算,不会出现双倍伤害的事

dnf双属性攻击有什么好处

3,DNF属性强化是怎么回事伤害是怎么叠加的

属性强化就是 如果你使用某种属性攻击(如火属性)而你攻击的时候也是普通攻击(或者比例伤害技能攻击)那么你的伤害就可以附加,22点属性强化可以附加百分之10的伤害 所谓的比例伤害技能就是如普通攻击,和你本身的攻击挂钩,不像BBQ之类的技能,就算没装备,技能等级高 伤害一样变态,
每22点某种属性的强化,就可以增加该属性的伤害10%。同理,每22点该属性的抗性,对该属性的伤害也可以减少10%。对怪物同样可以应用
就是你用攻击带用某种属性的时候此属性强化可以提升伤害,12点属性强化提升百分之10的伤害

DNF属性强化是怎么回事伤害是怎么叠加的

4,地下城与勇士关于双属性强化的问题

双属性所促发的伤害,系统会默认输出高的那个属性为输出属性。打个比方:你打一只怪,那怪光抗低。光属性打他1200+血 而火属性只能打1000血。系统会默认光属性为输出属性。+12属性强化=+10%该属性的伤害输出。既然武器附火卡,那么就推火强吧。
你现在应该有附魔职业,还是神圣秘银手镯号,因为必进是遗迹里的东西,所以我认为还是神圣秘银手镯好 这是我自己认为的,不知道你怎么看
不变的,你就安啦!因为根本没听过属性强化伤害比例改变的说法!我经常逛论坛,如果改了,我应该是知道了的,因为这种问题都是大家的热点!
基本可以肯定3张火强12的卡 完胜 光强12卡+秘银手镯堆火强....

5,DNF里的各种属性强化是干什么的

先上个图,这是加火属性强化的,之前版本没有属性强化的。  火属性强化+17意思就是火属性攻击力增加17%。包括物理攻击和魔法攻击。  歌兰蒂斯那里卖的45SS戒指就是加各属性强化的。比如气功要带上光属性强化的装备攻击力就能高很多,鬼泣就要用暗属性强化的装备。  还有一些人用的武器是带属性的,比如白手拿黑光就带暗属性强化。用流星落就带上火属性强化的东西。
属性强化可以提高带属性的技能伤害 比如火属性提升22点 就附加10%伤害 当然 你的这个技能必须是火属性才行 当然 不一定要满22点属性强化才附加伤害 你就算是11点属性强化 也能附加5%伤害
就是 你用火属性的武器攻击别人多点伤害 好像火强化12增加百分之10的伤害 前提是你用的是火属性的武器 弹药的爆炎弹也会增加伤害 其他的光强化 暗强化同理

6,DNF属性强化是怎么回事

你的攻击为什么属性,伤害会根据该属性强化与对方的属性抗性进行计算属性强化-属性抗性差值22提升10%伤害,但是是边际递减,就是说110点强化达不到50%伤害加成,属性强化堆到70足够提升某种属性也需要注意对方抗性,比如比较适合大众的火属性强化打乌龟会很累多种属性攻击取伤害最高的那种,比如武器是冰属性,吃了火药,打冰龙,由于冰龙火抗-50+ 冰抗却高,所以只会计算火属性强化提升伤害这个版本,百分比职业比较适合属性强化,比如白手,漫游,而固伤职业更适合附魔独立攻击卡,比如红眼。有些自带属性的职业例外,比如鬼泣虽然固伤为主,但暗属性攻击多,提升暗属性强化好,大枪也可以提升火属性攻击
一楼给你回答了。 我补充几点: 1、1点强化会增加0.66%左右的攻击 2、攻击必须是有属性的攻击,比如说火属性的武器、冰属性的冰弹、光属性的银弹等。没有属性攻击时,不发挥作用 3、属性攻击分为3种,这个就比较高深了,lz想探讨,请追问。
所谓的属性强化,其实就是属性攻击的增加,但当遇到同属性的敌人时,属性攻击就会减弱,但当是异属性时,攻击将会增加,比如光与暗,火与冰。

7,DNF中的属性强化是怎么回事

强化15点加百分之10伤害,我见过极限的元素暗强化50+
举个例子把,假如你的火属性强化15,那么你用火属性武器或技能攻击敌人就会额外增加了10%的攻击力。以此类推,把属性强化堆得越高,攻击就会越变态,前提是需带有属性的东东。
1点属性强化相当于提高(当前智力+250)/150的智力所提高的伤害.pk场效果减少。   那我的一张+9属性强化的卡对于刷图就是45智力的效果。当然智力是提高所有属性的伤害。  下面是在pk场里的测试,  首先的普通攻击的测试,波动比较大,大概最高和最低相差20  0强化的时候能打820-840;27强化能打890-910  下面是反重力的测试,因为是固定伤害,所以波动很小  27点暗属性强化了,在PK场里0暗属性强化打860左右 27暗属性强化能打900左右了,我是暗属性攻击。那么属性强化的确是15点提高10%伤害,PK场效果减半。  对于固定魔法伤害 250智力提高一倍攻击力,假设你是500智力,再算上本来的技能伤害相当于750智力,提高10%伤害就是75智力那么1点属性强化大概就是5点智力的效果吧,PK场里是2.5  那么给个公式吧。  1点属性强化相当于提高(当前智力+250)/150的智力所提高的伤害.pk场效果减半。  那我的一张+9属性强化的卡对于PK相当于是22.5智力了。刷图就是45智力的效果。当然智力是提高所有属性的伤害。  另外对于物理属性攻击也是同理,比如用黑光的白手,那么暗属性强化卡对于他的提升是非常巨大的。 好了,有兴趣可以去搞几个这种附魔玩玩。  意思就是说属性强化带来的收益是巨大的,鬼泣带上45的暗强化就和他无影剑一样猛了,就这样,3张12暗属性+16暗属性戒指=52点属性强化,伤害提高非常多啊。
一楼给你回答了。 我补充几点: 1、1点强化会增加0.66%左右的攻击 2、攻击必须是有属性的攻击,比如说火属性的武器、冰属性的冰弹、光属性的银弹等。没有属性攻击时,不发挥作用 3、属性攻击分为3种,这个就比较高深了,lz想探讨,请追问。

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