炉石传说手游卡组新卡怎么玩,新手玩炉石传说怎么玩求玩谁以及卡组
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2024-01-19 17:58:56
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1,新手玩炉石传说怎么玩求玩谁以及卡组
想要好好玩下去 千万别分解卡 除了金卡 因为都会要用到 想快速入门 花钱买20包基本卡包就可以玩了 以后就是每天清任务 攒钱买卡包 卡包别单开 攒10包一起开 因为好卡会连在一起的 一包开别指望连好卡 我就是这么玩的说说炉石传说萨满平民卡组如何玩。可能炉石传说萨满平民卡组是大家最常见的一种,大家也比较的熟悉了,小编在这里也只是想给大家一点小小的启发,如果有说错的地方还望大家见谅。炉石传说萨满平民卡组的核心之一就是火舌图腾,因为这个可以增加我们仆从的攻击并且能够增加我们图腾的使用,这个可以配合我们嗜血的效果。现在玩法大家基本上都会很注意场面上仆从的数量,如果我们想要玩好就必须需要我们有足够数量的嘲讽卡牌。除此之外我们的清产能力也是很重要的,这个可以让敌人的仆从基本上哑火,发挥不出来作用。如果大家有条件的话可以用一张土元素来作为我们的主坦,这个可以在5费的时候配合风怒的效果一起。总的来说,这个职业玩起来还是蛮好的,但是如果我们一直处在逆风局中也容易疲软。所以,这就要求我们在初期时就把握好节奏,如果一点点的失利也不要慌,稳住节奏分析下自己的思路找到失误的地方。
2,怎么玩 炉石传说新版本毒瘤卡组圣盾鱼人骑全面解析
前言新环境果然各种百花齐放,天梯上什么卡组都见到了 特别是满街的打脸萨爸爸 。因为服务器卡出翔的原因,我下午4点才能登录战网开包,简单的组了一套鱼人快攻来打卡包任务,结果发现效果还挺不错的。打了10场,除了双神恩卡手输给了一场火妖法之外,另外9场全胜直接完成任务。其中1场打脸萨1场不知道是什么萨1场过载铺场萨2场克苏恩德1场冰法1场牧师1场盗贼1场土豪战,术士和猎人还没见到。所以就过来分享一下,同时收集一些建议看看是否能更加的完善这套快攻鱼。卡组详情新卡详解无私的英雄:这张1费卡压制力非常的强,如果后手硬币双英雄或者1英雄1鱼人,对面基本就要炸,就算先手也可以裸丢,对面要清她的话必然会卡自己的节奏,方便我们继续铺鱼人掌握先机。邪麟审判者:非常棒的1费随从,当圣盾机器人和作战动员退出环境的时候我非常的担心骑士前期的压制力量会大大的衰弱。但是这张卡和无私的英雄非常的好的补充了骑士前期的节奏,能顺利的过度到3费集结之刃继续保持压制。同时鱼人报告又萌又给力,后期配合鱼人领军和其他鱼人BUFF能有非常强大的战斗力。另外这张卡有个小窍门,他的战吼是会重置英雄技能的,所以可以在剩余有5费的时候打出鱼人报告+邪麟审判者+鱼人报告的套路来。怒鳍猎潮者:非常重要的单卡,完美的补充了2费离开圣盾机器人之后的曲线,11嘲讽单解很消耗对面节奏,还能一起被夜色镇执法官BUFF保护己方的重要随从。集结之刃:完美的武器,就算不能BUFF到随从,3费打3也完美的满足了骑士前期需要打3解的需求。可以配合鱼人解4费之前的各种4-5血随从。直接让骑士的压制力可以保持到4费真银剑登场。如果BUFF到1-2个随从就更加超值了。夜色镇执法官:自带嘲讽,如果对面解不掉,出来一地带圣盾的鱼人简直不可战胜。3费裸丢吸引火力和5费配合报告或者2费其他鱼人一起丢都很有用。鱼人套最怕的就是在鱼人互相BUFF起来之前被清掉,这张卡的出现只要能保证1-2张鱼人活到BUFF回合就能给骑士提供强大的场面压力。其他都是老面孔我就不一一介绍了。战术思路这套牌的战术比较类似动物园,利用相互BUFF和圣盾一边以小兑大一边铺场。基本就是起手找1费,这套卡有6张1费随从,基本不会卡手。然后往死里铺鱼人,通过圣盾和武器以小博大,鱼人不要怕牺牲,10费你们都能再回来。关键卡注意用英勇圣印保护。一边铺场一边削血之后,如果没能在10费之前打死对手。就通过2次死鱼归来最终斩杀。因为这套牌的铺场能力非常强,所以对面前期不用AOE是不可能清的干净的。而死鱼归来之后对方还能有AOE再清的机会并不大,面对一地33-55的鱼人就算克苏恩降临也很难再次清场。基本都能直接完成斩杀。同时这套牌的造价比较低,比较关键的就是2张紫卡13小鱼人。老佛爷可有可无,没有也可以换成阿古斯之盾或者海巨人来强化中期能力。或者换上穆克拉将神恩快攻进行到底。
3,炉石传说卡牌搭配攻略
炉石传说卡牌搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧! 1、思路 首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。 因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。 当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。 有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。 所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。 2、配合 思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。 举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。 类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。 3、磨合 卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。 实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。 思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。 这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢? 4、黑科技 黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。 适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。 关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?
4,炉石传说怎么组卡组
嘟嘟噜,六月份半个月过去喽,忙着毕业的懵逼鼬真是一脸懵逼。也不知道大家天梯打的如何,有没有被肆虐的猎人打哭,有没有被冲冲冲的龙战虐傻,哈哈哈,当然现在的天梯除了毒瘤以外还是有很多新奇或者少见的卡组的,这些卡组多数还是以外服流入或国内主播卡组流出为主,经过玩家们修改进行对战.其实现在的卡池还是很丰富的,卡组也不见得一定要抄别人的,那么懵逼鼬今天就来给要进阶的新人说一说该如何去自己独立组卡组,而不是一味的拿别人的过来用。(当然在学习如何自己组卡组时首先要先学会抄卡组这个是没问题的)掌握卡池孙子兵法上说知己知彼方能百战百胜,当然炉石不排除运气成分,但是能够做到知己知彼可以提高胜率那是肯定的,组卡组也是一样的道理。笔者认为当你在打算组一套新的卡组前,首先要对卡池里的卡牌有很好的了解,也就是“知己”,要明确我们当前版本都有什么卡,以及各种单卡的费用、效果、身材和卡牌之间的基本Combo等各种方面。在大脑里都要有一个整体的印象,对于目标牌组需要什么样的随从,什么样的法术,才会有的放矢,这就好像学习一样,要先学习基础知识,再去解决实际问题。当然在找某些卡牌时也要善于使用游戏中的搜索功能进行缩小范围。看上去非常简单,好像大学时考前突击背书一样,但是不能只是记住,而要懂得应用,比如在打算组一套快速套牌时首先就要想到中立卡叫嚣、飞刀等,在打算组一套OTK卡组时要想到中立卡火车王、无面等。这里只是举了两个简单的例子,其实这些都需要平时大量的实战训练和仔细观察的,以后的卡池越来越丰富,需要记忆和理解的东西也越来越多,对于新手来说确实有一定难度,这也是为什么上文提到一定要先学会抄卡组再去学习如何自己组卡组的原因。首先确定一下你希望你的牌组是什么主题的是很重要的。你是想构建一个快攻牌组还是控场牌组?如果是快攻牌组,你是愿意作交换还是直接打脸呢?如果是控场牌组,你是想通过清场来控场还是通过换随从来控场?这些问题是你应该在组牌之前问你自己的。脑中想好打法你就可以选择适合这个打法的卡牌。很多牌单独来说很好,但是不一定适合你的主题。通过了解和理解你的牌组潜在的原则,你能避免掉入这些陷阱中。举个例子,长鬃草原狮,暴龙王克鲁什和角斗士的长弓都是很强的猎人卡,但是如果你想组建一个快攻猎人牌组,他们的高费常常使他们没啥用。类似地,许多卡在快攻牌组里很常用(譬如飞刀杂耍者和破碎残阳祭司),却常常在控场牌组里没有位置。强大的法力曲线对获胜来说很重要。通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么拉格纳罗斯法力消耗就太高了。控场牌组善于在后期掌握局势,常常想驱使游戏打得更久,那么他们就常用更高的法力曲线。你在组牌时拥有的一个很重要的能力而在打竞技场时没有的,是围绕不同的配合来组牌。利用好这种能力的牌组常常优于只是把很多单卡很强的牌组合在一个的牌组。有些配合会特别强力,譬如饥饿的秃鹫+关门放狗,或者自然之力+野蛮咆哮,但是不是所有的配合都需要那么强。如果你的牌组包括了很多低费随从,你也许能用像飞刀杂耍者,霜狼督军甚至是海巨人创造一个小配合。如果你的牌组里有一定数量的武器,那么带上像恶毒的铁匠或者血帆袭击者这样的卡也许很有价值。通过构建配合,你的牌组能发挥得更好,你能打得更有效率。通常在选择配合用的卡时,最好能用那些如果你没有抽到配合需要的卡的话单独用也能用的卡。举个例子,恶毒的铁匠明显在你有武器的时候最有效率,但是即使你没武器他仍然然是一个5费4/6的随从。即使你没有别的随从强化,飞刀杂耍者也可以当做一个3/2体质的牌用。如果你十分依赖抽特定的卡牌配合来打,你会发现你的牌组在你抽不到那些连招的时候很弱。另一种使你牌组更协调的方式是选择那些能配合你的英雄技能的牌。由于你总是可以用英雄技能不需要依靠抽到特定的卡牌来完成连招,这就特别有效了。举个例子,buff其他随从的卡可以和圣骑、萨满的英雄技能配合,与武器有关的牌可以和盗贼的英雄技能配合得很好。试试吧!许多现在流行的牌组都包含了一些终结比赛的连招,能造成10+的伤害,例如:火车王+暗影步,自然之力+野蛮咆哮,和奥拉基尔+石化武器当组牌的时候你应该有一个大体的想法要如何使你的牌组击杀对手。你是打算慢慢用小随从磨死对手吗?你会不会用强力的橙卡来造成大量伤害?你的牌组可以带上所有的移除技能,但是你不对对手造成30点伤害(在对抗能获得生命的牌组时更多)的话就无法赢得比赛。毫无疑问你需要一个强力的终结连招,这值得考虑一下;很多这类连招造成的伤害能抓住对手的弱点,迫使他们为了避免被击杀而打出第二选择的招数。然而,如果连招要求超过2张卡的话,在牌组里带上这种卡也许是不明智的。抽到要三张卡打出的连招也许很难,而且在你摸齐整个连招之前单独的每张卡对你来说都可能是死牌。通常最强的牌组能在没有大脸招的情况下获胜;连招只是一个额外的威胁。但是选择权在于你自己!猎人现在一般有两种主体思路 1终究是打脸猎 利用大量的低费生物和冲锋生物 以及直伤法术通过抢血干掉对面 2就是中速猎 前期和第一种一样铺场 中期带上比如4费收割机 6费的狮子以及驯兽师 又或者7费砰砰博士增加场面 扩大优势干掉对面你可以百度 打脸猎 中速猎 卡组 来看看别人是如何组卡组的来思考及加强这方面的技巧
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