dnf武器为什么两个属性,dnf从甚么时候能武器能双属性
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-08 17:27:20
本文目录一览
1,dnf从甚么时候能武器能双属性
2,DNF武器上怎么会出现两种属性
3,dnf装备有2个一样的属性什么意思
4,dnf武器双属性攻击怎么搞
dnf武器双属性攻击就是对于某些自带属性攻击的武器来讲,另外附魔一张属性卡片,或者通过某些史诗的特效使武器具有双重属性攻击。如图:
5,DNF游戏中一个武器可以有两种属性么
可以的,比如流星可以附一张光卡,这样就有了两种属性。
6,DNF里武器的双属性攻击是怎么回事啊真的打去就有两种属性攻击显示啊
同时存在2中以上的属性的话会依照对敌人形成伤害最高的属性来算,举个列子,比方遗址冰骑士怕火,而你的攻击是光和火双属性的,那么打到冰骑士的话就会依照火属性的伤害来算。只算一种属性伤害,不会有双重伤害的,只算伤害最高的
7,DNF武器双属性攻击有加成么
有没有加成是看对手属性的
如果对手刚好也是双属性高抗性的,那你也就没意义了
8,DNF中的武器两种属性好不好
属性攻击可以说有好处也说没好处,因为要碰到特定的敌人才会发挥效果,比如双龙魔影剑的暗属性攻击,对瞎子鬼泣,效果明显下降的,而反道理,极光剑的光属性则增加伤害攻击了,如果是穷人不推荐附加属性攻击的武器,除非有感电啊灼伤什么的效果,不过火属性和冰属性这2个PK效果都不怎么明显的,可以考虑附加,光属性也不错的,最忌讳暗属性
9,dnf武器双属性攻击伤害怎么判定
普通攻击的话,看你武器两种属强,哪个高就是那个;技能的话,有属性的还是原来属性,无属性的技能,就看哪个属强高就是哪个。取属强最高的那一种属强来附加伤害,不管几属性攻击,攻击时只能附加1种属强,就比如你武器是冰火属性,你冰火属强即使全是100,那么攻击时系统也只判定冰火其中一个而已(属性白字类的武器比较特殊)就是取属强高的那个 我也有双属性武器 支点 计算过双属性攻击时候伤害取属强最高的属性,如果属强一样的话,取对怪物攻击伤害最高的那个(如北方避难所:会优先打出火属性)。两种属性伤害是不会叠加的,只是还是有动画效果。
10,dnf武器双属性攻击是双属性伤害吗
dnf武器双属性攻击不是双属性伤害。双属性攻击时候伤害取属强最高的属性,如果属强一样的话,取对怪物攻击伤害最高的那个(如北方避难所:会优先打出火属性)。两种属性伤害是不会叠加的,只是还是有动画效果。拓展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。电脑配置要求如下图:
11,DNF装备附魔属性不能叠加是什么意思
就是只能附加一个卡片的效果
一个装备只能+一张卡的效果就是一个装备不能附2次
如果附了 就回把第一次的 那个覆盖附不到的,很多好装备都是附的机会很微的,到现在为止我只附了一件装备成功,但是我用的卡超过70张,TX像娱乐我一样!所谓不能叠加就是说你在一个武器附魔成功之后,再次对该武器附魔 第二次附魔的效果不会和第一次效果并存,也就是说比如你太刀附魔了火属性 你在附魔暗属性,不会变成火属性加暗属性 最后一次附魔的效果会替代原来的效果 也就是说你附魔完成之后 武器变成暗属性了 就是 你在武器上 上了一个 +释放的属性 就不能上其他如暴击 命中 内些属性
12,dnf武器双属性问题
简单说武器具备双属性时,攻击会触发两种属性一起攻击比如武器具备光和火属性攻击那么攻击时,光和火的攻击效果会同时出现DNF是根据你角色最高属强来决定是那个属性伤害的比如你武器有光和火两种属性攻击火100,光99,那么攻击时,判定使用火属性伤害火99,光100,那么攻击时,判定使用光属性伤害至于说是否有叠加伤害,基本没有,这只是你引发了一种异常状态而已DNF里,有燃烧,出血,感电,眩晕,中毒,冰冻等多种异常状态油怪用火属性攻击只是会触发它的燃烧异常状态燃烧异常状态下会扣血,导致误以为是火属性攻击带给了怪物加成伤害油怪只要被火属性攻击就会触发燃烧这个和火属性的属性伤害没有任何关系,也不会有叠加若两者属性强化值相同,那么以怪物抗性最低的为优先属性伤害比如A怪物光抗50,火抗30,那么你的伤害将使用火属性伤害反之,B怪物,光抗30,火抗50,那么你的伤害将使用光属性伤害所以,怪物的哪个属性抗性低,就自动判定用你那个属性去计算伤害
13,DNF中武器的属性攻击有什么作用
●1.玩家的属性抗性(地下城) 近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。 提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城) 新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。 ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------ 原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论] 1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。 2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。 3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。 然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
14,dnf武器怎么有2个物理攻击
上半区显示的攻击力是各种加成之后的数值, 下半区显示的是武器本身的数值。如图, 上半区中会显示综合武器的基本攻击力和力量,智力等属性和 强化,增幅,锻造等改造数值的分数。是所有影响加成之后的最高数值。即综合分数。下半区会显示该武器的基本数值, 即基本分数。通常来说, 玩家只需要看基本数值就能判断武器的强弱。综合数值是理论最大值, 参考作用不大。扩展资料一、dnf的装备品质提升1、传说级装备和史诗级级装备的基础属性提升史诗级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,提升平均约为5%。传说级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,提升平均约为3%。2、传说级装备属性大幅提升和改编Lv75~85级史诗级装备全部提升属性。二、dnf的武器合成系统1、分解稀有品质以上物品时, 将获得装备灵魂。装备灵魂分为普通/高级/稀有/神器/传说 5个等级。2、使用不同级别的装备灵魂可合成指定装备。3、可以合成的装备品级范围为:稀有、传承、神器、传说。参考资料: 百度百科-dnf
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