1,网络游戏DNF鬼泣的属性

技能全是暗属性的。还有4个阵!装备穿布甲!

网络游戏DNF鬼泣的属性

2,dnf鬼泣有哪些攻击

普通 鬼斩 月光 鬼闪 紫阵 冰阵 冥炎 墓碑

dnf鬼泣有哪些攻击

3,dnf 鬼泣 属性

42级476的智力算是很高了,鬼泣你的智力和攻击速度、移动速度都足够用了
足够了
…够了!

dnf 鬼泣 属性

4,鬼泣属于什么攻击类型的

魔攻 智力++++++ 跟驱魔像 力区时物理暴击满 走纯物理 法驱 魔法暴击满 走纯魔法
主固伤,魔法型。
魔法师
严格来说鬼泣属于控场类,靠的是智力,和魔攻没有关系.....当然物攻更没有,,,所以看着一群2货拿着短剑满处装蛋表示鸭梨很大啊

5,dnf鬼泣是什么属性

鬼泣的技能大多为暗属性攻击而且能够降低怪物暗属性的抗性 而自身的暗属性抗性也比其他职业高 湖南5 60鬼泣 好久没完了
加智力就OK了,基本所有大招都和智力相关
魔攻 暗属性
是暗属性
鬼泣是用智力的,是魔法攻击,属性石暗属性 谢谢采纳!

6,关于dnf鬼泣的技能的攻击属性

你说的对的 鬼7绝对是暗属性 其他可以无视了 各种暗属性强化
你好鬼泣的鬼影步 是把无属性攻击变成暗属性 如果武器本身自带属性 比如 带了流星落 火属性攻击 则攻击时会变成 暗火双攻 哪个攻击比较高 伤害就取决于哪个 很高兴为您解答 如有疑问请追问 解决请采纳 谢谢
不会 冰阵就是冰属性 武器属性只跟无属性攻击技能 或普通攻击有关 技能是属性就是什么属性

7,地下城与勇士的鬼泣应该选着什么属性

鬼泣要30以前穿重 30以后穿布 因为30以前没什么好的技能没优势 30以后 鬼泣的职业技能明显 还有 虽然鬼泣穿布 但是鬼泣的残影之凯贾加满后可以抵挡物理攻击60% 魔法攻击30% 还有 鬼泣是用魔法攻击的 穿布可以回蓝快 而且鬼泣速度很慢 穿布可以加速度
没有属性点的,属性点是做任务然后给属性石吃了石头就有了,或者某些装备带+属性的 如果你问的是技能点,即SP的话 SP跟经验有关,等级越低,越容易获得SP,等级高了后就慢了 另外玩家可以通过两种方式获得技能点: 1.升级后获得固定数额的SP值; 2.完成相关任务获得SP奖励道具。
看你个人喜欢拉
暗属性
加点思想1:pk配点一般是将起手和收招技加高,中间技加高了出保护,连不到后面的   误区1:鬼气的月光斩流派配点   分析:月光斩属于中间招,加高会出保护连不到后面的招,所以根本不存在这个流派的   加点思想2:技能不一定非要加满,升1级的效果的牵制效果也是不错的   误区2:地波是阿修罗的,崩山是红眼的,不能加高没伤害,所以不加   分析:红眼的崩山范围大,阿修罗的地波伤害高是没错的,但这两个技能要的是那个效果,而不是伤害   加点思想3:平时不用,不代表不用是最优的   误区3:我平时不用格挡照样赢,所以格挡是不需要的   分析:能赢不代表这样是最优化的配点,格挡是一些收招慢的技能的克星,特别在横版游戏中,格挡对猜招反击很有作用   加点思想4:能学强制,不代表一定要学,要从实际出发   误区4:挑的取消是每个鬼剑士必须的,鬼气也不例外   分析:对拿短剑的鬼气来说,以xxx起手是很冒险而且很难做到的,起手就挑才是最保险的;即使是拿太刀的鬼气,也完全可以用升了满月斩被动和月光斩取消的月光斩代替挑   加点思想5:浮空技不是必须满才能连,要自己是怎么连的,要从实际出发误区6: sp不够冰阵只加3点作觉醒前置就够了   分析:鬼气pk必须是CD流打法,CD中就要躲自己的阵里,别人最怕的阵是冰阵,因为冰结别人后可以连墓碑;加满的确不够sp,但加10级跟加满的效果是没什么区别的,因为墓碑的关系,别人照样不敢进的   误区5:鬼砍流因为要蓄力,所以挑必须满   分析: 蓄力鬼砍不一定要挑后才能接的,用加了满月斩的月光斩,照样可以连   加点思想6:某些技能不是要不就加1级或加够前置,要不就加满,加不满也是可以的   本来想写个鬼气的加点的,但想到中国太多批评家,还是写个加点思想,自己来配吧

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