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1,梦幻西游奇经八脉加点加错了该怎么办我收的号这个号是加的血耐属

你去程咬金那里遗忘奇经八脉就行了 第一次不要钱的 以后就要了 还要200体力

梦幻西游奇经八脉加点加错了该怎么办我收的号这个号是加的血耐属

2,梦幻西游重置一次奇经八脉需要多少钱和多少体现在用了29个

七筋八脉有一次免费重置的机会的哦。不知楼主用了没有?
除去免费的 之后每次是10W

梦幻西游重置一次奇经八脉需要多少钱和多少体现在用了29个

3,梦幻西游重置奇经八脉

在的,我就重置过,第一次只花100体力就免费重置
上面不是说了吗 可以免费重置一次 应该还在得 或者你问下 梦幻精灵

梦幻西游重置奇经八脉

4,梦幻西游重置奇经八脉问题

遗忘奇经八脉就是全部把乾元丹退回给你,让你重新加上,靴子技能你点哪个技能就会出来一些圆圈,然后就能点那个。谢谢
遗忘奇经八脉是把你所已用的乾元丹点数还原成可用的乾元丹数量。学习是有有一定的顺序的,如需要点下一级技能必须要满足点这一级的要求,也就是这一级的技能变绿色就能点了,同理灰暗色的技能是不能点的。希望能帮到你。
就和洗属性点差不多,把你点了的乾元丹全部返还,让你重新配置,开通穴位是有顺序的,有些穴位必须你使用了足够的乾元丹才可以学习
全部返还到未加点 顺序是必须加够一个组才能继续第二个组 如一元 两仪

5,梦幻西游魔天宫奇经八脉有哪些调整

答: 梦幻西游新资料片“出神入化”开启奇经八脉系统,魔天宫加点方式一览,该怎么加,一看就清楚了。 层数下面数字就是,要点下一层所需要点满的数量,就是“一层6”就是说点二层的话,要先满6个,以下点三层共要16个。 天宫门派奇经八脉调整: 【镇妖神使(封系)】 ⒈ 雷劫 原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。 分析点评:这个本来由失败加强改为成功加强,只是修改后没有说明对怪物方面是否加强,而PK、剧情中应该是比之前更好用一些。 ⒉ 悯心 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。 分析:还记得姑苏小舞么?他曾经用过这种战术哦,天神护法保护队友。之前只是让TG本身少受到一丝伤害,如今让被保护者也得到了更多的庇佑,防点杀应该是比之前更好用了。 ⒊ 挺身(技能名称调整为“威吓”) 原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。 新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。 分析点评:这个之前跟“悯心”好像有点重复的感觉,现在的修改是一种特殊技能的修改,不是单纯的数字修改。使用成功的话,点满可让对方100%不再增加愤怒值,应该是包括了其他玩家的进攻也不让对方回复SP,但是目标起T的话,下回合肯定是有SP的咯,多少会控制到一些Sp,尤其PK中,一些封系辅助系在关键的时刻偏偏就差那么点SP是十分尴尬的,个人认为这个特殊技能比较偏冷门,可能也有人会喜欢这个,留在以后看其发展吧。 【踏雷天尊 (魔)】 ⒈ 余韵 原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。 分析点评:不疼不痒的修改,满层也只是多打20点伤害。 ⒉ 轰鸣 原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 分析点评:这个蛮有意思的,五雷成功的话,不仅对方掉血,而且会降低对方的物理防御属性,点杀起来挺不错,FC是封+降,TG是打血+降,各有千秋哦,但是失败的话就成徒劳哥了。另外,这个技能的修改放在魔TG的流派,魔TG想快过物理系配合这个点杀的话似乎要放弃一定的输出,而敏TG为了点这个技能加入这个流派的话起码在“无忌”方面损失了15%的封率,挺划不来的,这个比较纠结,此技能会不会火还看以后了。但是有一点,点了这个乾元丹的TG起码配合比自己慢的GBB去点杀应该不是太困难。 ⒊ 神念 原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。 分析点评:略微的增强,极少的增强,但是增强总会是好一点的吧。
天宫门派奇经八脉调整:10月25日维护后,测试服务器天宫门派玩家已经分配的乾元丹将被重置。镇妖神使⒈ 雷劫原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。新效果:五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加2%/4%/6%。⒉悯心原有效果:处于天神护法状态时,被保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。新效果:处于天神护法状态时,被保护者与保护者受到的伤害都减少2%/4%/6%。⒊挺身(技能名称调整为“威吓”)原有效果:处于天神护法状态时,保护者受到的伤害减少2%/4%/6%。新效果:五雷轰顶成功后,目标本回合内有33%/66%/100%的几率不再增加愤怒值。踏雷天尊⒈ 余韵原有效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/20/25点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。新效果:使用天雷斩时对目标额外造成15/30/45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%。⒉轰鸣原有效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少20/40/60点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。新效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少80/160/240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。⒊神念原有效果:处于天神护体状态下,每回合增加2/4/6点法术伤害,最高增加30点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。新效果:处于天神护体状态下,每回合增加3/6/9点法术伤害,最高增加50点法术伤害。天神护体状态消失,法术伤害加成效果消失。⒋法令(技能名称调整为“灵光”)原有效果:增加自身70/140/210点魔法上限。新效果:装备上的宝石舍利子效果增加4%/6%/8%/10%。⒌雷劫(技能名称调整为“雷霆”)原有效果:使用五雷轰顶失败时,额外对目标造成50/100/150点伤害,对怪物造成的额外伤害为200%。新效果:雷霆万钧技能对首目标造成的伤害增加3%/6%。⒍护阵原有效果:使用天神护法时,如果自身当前气血少于气血上限的50%,立刻提高自身25/50/75/100点物理防御,防御增强效果在当前气血≥气血上限50%时消失。新效果:使用天神护法时,如果自身当前气血少于气血上限的50%,立刻提高自身40/80/120/160点物理防御,防御增强效果在当前气血≥气血上限50%时消失。⒎光染(技能名称调整为“电染”)原有效果:每回合开始,每个带有电流的目标有8%/12%/16%/20%的几率将电流状态传染给随机一个敌方目标。新效果:每回合开始,每个带有电流的目标有6%/12%/18%/24%的几率将电流状态传染给随机一个敌方目标。⒏风雷韵动(技能名称调整为“伏魔”)原有效果:以法术攻击敌方单体目标,命中后造成伤害并减少目标一定愤怒值,不受“佛法无边”的影响。新效果:佩戴伏魔天书时,“雷霆万钧”对目标造成的伤害增加1%/2%/3%。⒐逐电原有效果:每个缠绕电流的单位可以为你增加1%的封印几率。最多增加3%/4%/5%/6%。新效果:每个缠绕电流的单位可以为你增加2%的封印几率。最多增加2%/4%/6%/8%。⒑雷霆八方(技能名称调整为“风雷韵动”)原有效果:对目标使用后,随机选定目标阵营中4个单位使其处于连锁闪电状态。使用雷霆万钧法术命中带有连锁闪电的目标时,所有带有连锁闪电的目标均额外承受一定比例的雷霆万钧伤害,连锁闪电在被击中后消失。新效果:以法术攻击敌方单体目标,命中后造成伤害比并减少目标8/16点愤怒值。伤害效果与“混天术”技能等级、自身法术伤害与目标法术防御相关,不受“佛法无边”影响。⒒天音(技能名称调整为“法令”)原有效果:处于天神护法状态时,保护他人时减少自身所受到的伤害25/50/75点。新效果:增加自身60/120/180点魔法上限。

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