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1,问道金怎么加点

1.问道金如果你想让人物以最快速度变成法攻强者,可以全部加灵力,不过那样缺陷稍多,速度不行,在刷怪时,可能总是承受一击后给予对方大幅度伤害的话,你的血少,防低,遇见高攻怪可能必死。但如果是3力一敏的话一般是急速提高灵力的方法,可使灵力大幅度提高,速度也不会太快,(至少把速度牺牲一些也可以避免当组队时的避雷针)推荐2.2灵2敏法力不会增长太多,速度也够了没什么突出的。3.但请记住,不要永远只按一种方法加(如3力一敏,或其他的)要多变一些先猛提法术伤害(甚至可以4点全加灵力)速度不要加太狠,40J后不超过52点,不低于45点。体质也是要加的40J以后不超过55点,不少于50点。适当加力量,剩下的点力量分30%,灵力分70%如果有一部分刚好除不进去,全加了灵力。不过不要紧紧得按着我的这个东西加点,灵活才行。我这些东西是由我的灵火(45J)总结的法系人物都比较适用。有问题的话可以去找我(只要有时间)网通区玄武七星(名字:黑白的记忆、)

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2,问道手游力金怎么加点

首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。第二,我们也可以不跟随系统加点,二敏二力,相性选择为先土后木在火,选择这样的的加点方式,我们可以在装备属性中尽量增加伤害,减少部分防御属性,加强少许速度属性,打造套装打造为土属性。第三,二力二敏,相性改为先土后火,在木,这样加点的好处在于既保证了我们的速度及攻击,在装备属性上依旧选择伤害与力量,至于速度敏捷,先考虑加入防御,在加速度属性。套装依旧打造为土属性。第四,三力一敏,相性先土,在木在火,选择了先木相性可以保持自己的血量与灵力,但是,速度会有所减弱,伤害与方案一基本相同,只是血量变多,能抗。第五,完全不要火相的加点,二力二敏,相性变为先土在木在水,这样的相性加点可以保证我们完全抛去速度,作为压轴搬的人物出现,一般不建议这样的加点。第六,三敏一力,相性为先土后火在木,这样的加点在我们以后的装备中完全抛弃速度,敏捷,属性只要伤害与力量或者连击,不在要速度套装,不过,这样的加点费钱。

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3,问道法金怎么加点好

金系法金推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上.2灵2敏.速度.攻击都不差力金3力1敏.攻击高.速度够.相性土系[物理攻击]1体3力.血厚.攻高....不容易被怪打到....-_-!4力绝对的高攻击..血少防低搞个血宠拉血吧..敏金全敏型绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人祝你玩得愉快!无论是3灵1敏,7灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。凡是已经意识到加灵力可以增加你的法伤的金都可以算是法金。那你什么要加灵呢?根据经验,90的号,1点灵力大致相当于20点法伤,那么真正的法金到底应该怎么加点呢。答案也是很简单的。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。这样子练成的一个91级法金,带普通极品装备,血大约在12000左右,速度大约在800左右,秒4/5的伤害应该在13000以上,大秒的伤害应该在30000以上。在任何队伍中,这样的法金绝对是练级的极品打手,而且速度也绝对不会比怪物慢。这样子的全金队伍,在练级的时候基本可以保证一轮输出30万以上的总伤害。在开满练级的时候,你们只会有一个感觉,那就是怪物怎么这么少啊,不够打哦.....遗憾的是,不是所有的人都能够有固定的队一起练级和玩游戏,没关系。或者在他人的建议下加了体或者敏,没有问题,虽然这样子加点会有损你的法伤,但是在生存第一的法则下,你这样子加点也是完全正确的。换句话说,只要你确保每级你加了两点灵,那就足够了。

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