1,DNF什么装备是加命中率的 多少级的 有什么装备都写上 时装哪个部位

大多数加命中的都是武器,也有些武器减命中,有套装也可以加命中,加命中最多的现在就只有聚光剑,加命中100%,很强悍…
我就记得几个…首先龙脊套带命中率2!有个50史诗光剑附加100命中率!

DNF什么装备是加命中率的 多少级的 有什么装备都写上 时装哪个部位

2,DNF的4个属性各是影响什么的

那四个属性越高,被那个属性伤害越低,也就是你火属性是50,冰属性是25,如果被100伤害的火属性攻击时可能伤害就是50,而被100伤害的冰属性伤害时可能伤害就是75,所以属性越高,伤害越低。
属性只能说明你的武器带有魔法的属性。敌人所受伤害是根据敌人的属性抗决定的,比如你说的是光属性`,打暗属性怪物用,比如暗黑城。属性之间有相克关系。

DNF的4个属性各是影响什么的

3,dnf剑士命中率有什么用

武器精通可以增加命中率的
减少MISS 就是提高了你的攻击输出
问题解决:1 顾名思义:命中命中就是说的攻击对手的能打到对手的机率。2 命中高了攻击出MISS就少的,击中对手的机率就高了
……晕,命中率,顾名思义,就是攻击时命中的几率……命中率的高低影响蛮大的。如果太低打几剑就出一个MISS。

dnf剑士命中率有什么用

4,dnf属性什么克什么

练级一般拿火属性攻击,因为怪普遍怕火,可能是错觉,任何一幅图都能用火属性武器去刷,绝对比无属性打的快.高级以后,最无用是暗属性攻击,因为高级图都是不死族的,打他们暗属性少了一截血属性相克的话,DNF里不明显,只要不是同属性的打的话,绝对不会少,只会多,而火有点例外,比其他属性打的伤害较多
DNF中一共是4种属性 冰 火 光 暗怪也基本是这4种属性或无属性一般来说 冰 火 相互克制 光 暗 相互克制 例子:刷熔岩, 怪属火属性, 用冰属性武器打,细雪之舞, 效果明显。 无头怪属暗属性,带光属性武器打,比如万仞圣光剑,效果明显。
比如说打僵尸用银弹,打冰女用爆炎弹之类的,光→暗,火→冰。相克的。就像打火女用火属性去打去血很少的,元素师这点就不错,另祝新年快乐,刷图掉传承!!
这个暂时还无法改动 想要变也有方法 1.任务,有些任务奖励是可以加属性的药 你吃就+了 2.套装类装备, 有些套装+属性的 3.去商场买点卷衣服 属性加很多 不多药花money的~~

5,dnf各种属性都是影响什么的

力量增加物理攻击力 体力增加物理防御力 精神增加魔法防御力 智力增加魔法攻击力 没多一点力量多加6点攻击力 剩下的同上
力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助
1,hp。角色生命值;当前生命值/最大生命值 2,mp。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值 3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。 5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。 6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。 7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击 8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击 9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在dnf中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。 10,魔法防御。同上 11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍) 12,魔法暴击。同上 13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。 14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。 15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780. 16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少 17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加 18,hp恢复量。每分钟回复hp的量 19,mp恢复量。每分钟回复mp的量 20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间 21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间 22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。 23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。

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