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1,问道游戏高手们我晕 那个拿枪的人物怎么加属性勒练法好还是练力

全灵或三灵一敏,相为金六十级后满看看你有没有加敏有的话相就点火没有的话相为木。力前期好练单体刷任务快,耗药少不过后期也就是百级开始力不如法好。
三力一敏
金练法后期好。3灵1敏。加金相性满了加火
属性点3灵1敏,相性点加金,金满30后加火。

问道游戏高手们我晕 那个拿枪的人物怎么加属性勒练法好还是练力

2,问道拿枪的那个怎么加技能点啊属性呢

新手建议加3灵一敏相性加金或者3力一敏相性加土,技能点是不用加的,因为没有技能点加
枪的是金的~!你可以练 力的也可以练法的~! 力的加力量~!法的加灵~! 最好再加点敏捷~!
我建议你加3力一敏
2灵力2敏捷金相形·的最厉害敏高不让对方出手,最好不过了

问道拿枪的那个怎么加技能点啊属性呢

3,问道手游怎么加点比较好

问道手游木女如何加点?本文就详细介绍了问道手游木女加点攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。 【加点攻略】 1、纯医疗路线:全体加点。 这种加点下的木女拥有很高的生存能力,可以安稳的为队友加血。但是缺点也很明显,没输出没速度,单刷基本没戏。 相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”; 2、兼输出路线:全力或者3力1敏 全力加点的木女能砍能奶,前期可能速度会差点,后期出套速度装PK用,体力装打BOSS。 3力1敏的话,输出不如全力,但是速度会更快些,相对来说,对装备要求更低些。如何取舍,看个人吧。 相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;

问道手游怎么加点比较好

4,问道手游怎么加点比较好

【加点攻略】  1、纯医疗路线:全体加点。  这种加点下的木女拥有很高的生存能力,可以安稳的为队友加血。但是缺点也很明显,没输出没速度,单刷基本没戏。  相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;  2、兼输出路线:全力或者3力1敏  全力加点的木女能砍能奶,前期可能速度会差点,后期出套速度装PK用,体力装打BOSS。  3力1敏的话,输出不如全力,但是速度会更快些,相对来说,对装备要求更低些。如何取舍,看个人吧。  相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;
问道手游木女如何加点?本文就详细介绍了问道手游木女加点攻略,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。  【加点攻略】  1、纯医疗路线:全体加点。  这种加点下的木女拥有很高的生存能力,可以安稳的为队友加血。但是缺点也很明显,没输出没速度,单刷基本没戏。  相性选择:优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;  2、兼输出路线:全力或者3力1敏  全力加点的木女能砍能奶,前期可能速度会差点,后期出套速度装pk用,体力装打boss。  3力1敏的话,输出不如全力,但是速度会更快些,相对来说,对装备要求更低些。如何取舍,看个人吧。  相性选择:优先提升“土相性”、其次为“火相性”、“木相性”;

5,问道手游怎么加点最好 全职业加点推荐

法师在这里只推荐两种加点法:【4灵法师】,也就是传说中暴力法师,土豪玩家建议装备上可以弄些加速度的,使速度比一些中上平民快。也可以装备两套装备,一套前者所说,一套纯攻击行。(舍弃速度--龟速法师【注龟速法师不推荐火系】,比自己的宠物还慢。)而平民玩家推荐根据自己的实际情况,比如说宠物,而选择装备。【2灵2敏法】,伤害可观,速度不耐。相对容易上手,对装备没有全灵那样苛刻。这种加法相对来说人数会比较多。适合大众。【推荐法师职业相性加点优先级】金系【适合高速全灵与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。【适合龟速法师】:金相→木相→水相(或水相)火系:火相→金相→木相(或水相)土系(龟速):土相→金相→木相(水相)
1、法火:3灵1敏或者2灵2敏,相性先火后金木 火系是除了金系外最适合练法系的职业了,而且在90级前和纯法金相比,法火虽然输出上有所不如,但是在速度上却是有明显优势的,因为法火优先加火相性,在增加了火系伤害的同时也加了速度。有的玩家会选择全灵加点,追求极限输出,这点小编是不建议的,火系最大的优势就是速度,火相性带来的速度加成,不加点敏捷不是浪费吗。 2、力火:3力1敏或者2力2敏,相性先土后火木 力火并不是火系的主流加点,而且因为火系的特性,也不适合走力的路线。和其他职业相比,力火并没有什么优势,如果你先加火相,那么速度是快,但是输出低,如果你先加土相,那么输出和速度和其他力职业没区别,所以小编并不建议大家走力火方向。 3、敏火:全敏或者3敏1灵,相性先火后金木水 因为火系本身的速度优势,所以全敏火是问道中速度最快的。但是和其他敏职业一样,敏火在前期升级非常累,即没输出又没有好的辅助,不像水和金还能够加加攻击防御,所以前期一定要耐得住寂寞。但是到了后期,尤其是道行高了以后,敏火就开始牛逼了,可以说是睡杀王者,不管是群p还是过任务都有一大群人喊着要敏火。

6,问道游戏人物怎样加点属性

  由于《问道》里没有严格的战士、法师、道士之类的职业之分,所以对于人物属性及相性怎么加点,完全看你注重角色的哪个方面。下面,我将从角色的物理攻击、魔法攻击、防御、障碍技能这4个方面出发,阐述下我对人物属性和相性加点的一些看法。   物理攻击   物理攻击对土来说很重要,全力、3力1体、3力1敏都行,但是力不能少于3,2力1体1敏的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,出手虽比怪物略快,但在PK中,效果平平;因为金的辅助技能是加攻击力,所以有力金的练法,基本加点和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,因此力金没有想象中那么好练,在高伤害PK中不比力土优势大到哪去;力火、力木、力水跟其他两系相比差距很大,不推荐练。相性加法分主副,因为主相性最高加到30,所以30以后要加副相性。由于是注重物理攻击,所以主相性应加土;笔者在这里建议选择加自己属性相克的副相性,比如人物是土系,副相性就加木,金就加火。   魔法攻击   魔法攻击是金的特色,由于金的相性因素,游戏里到处都是法金。加法一般是4灵、3灵1体、3灵1敏、2灵1体1敏,灵的成长不能低于2,否则高伤害的魔法攻击就不能体现出来;火的技能点加法和法金一样,由于它的另外2个魔法效果不明显,所以有的火系玩家节约所有的潜能,全力提升伤害魔法的技能等级,威力十分惊人!且因为火是克金的,所以和一个火法PK的法金,如果道行相当的话,将绝对处于劣势。法水、法木及法土在魔法攻击的优势上远不如前两者,我就不多说了。主相性根据自己角色派系来定,是金就加金,是火就加火;法金副相性加火,其他系副相性加金。   防御   防御主要是木和水的主思路,因为木血多,水防高。加法是4体、3体1敏、3体1灵,体的成长不能低于3,否则遇到同等级的“力人”第一回合就躺下了。主修防御的玩家其主要战斗手段是“耗”,练级时虽能几乎不怎么给自己加血,但PK时基本上都是靠药水获胜,保证药在人在,药“亡”人亡。如果想练体金和体土的话也可这样加点(面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金)。主相性根据自己角色派系来加;副相性加与自己属性相克的,不赘述。   障碍技能   这是个备受争议的主攻方向,因为只有自身道行高出对手一筹,这种战术才会有效果。但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。主流加点方法是3敏1体、3敏1灵、2敏2体、2敏1体1灵等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方从而达到效果。其战术思想是——逐个击破!特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段;另外,火的睡杀在单挑中也很见成效。主相性根据自己角色派系来加;副相性方面,2敏的加火,3敏的加金。   物理伤害强大、魔法攻击不低、打怪也不太容易死、并且能做到先出手的角色是不存在的——有得必有失!很多人羡慕力土的惊人伤害,但你用了就会知道,什么叫作拿药水和钱买经验的感觉;法金很强,4灵全套速度装的法金会给你无敌的错觉,但事实上面对一个全体的人,一回合下来根本打不死对方;而一点灵也不加的人就靠自身那单薄的魔法伤害外加宠物的微弱攻击力,就足以在一回合内击败一个不加体的人。所以说,没有完美的角色,不要追求片面的东西,适合自己的才是王道!   《问道》官方网站:wd.gyyx.cn
这要看你是练的什么人物了,本人练的是全灵金号,前期比较垃圾,但是到后期,宝宝拉自己的血,在第一回合被对手杀了后马上起来进行反击,我现在81级带一般装备,秒对方100级的云能秒2.6W,用法和慢力一样,个人比较推荐!然后就看你比较喜欢什么人物了,详细的其他人物的加点方法请联系我~ 望采纳,谢谢!~
体(2体2敏) 法(2灵2敏) 力(3力1敏)
金全力、全法. 木全体、全法 全力就加土~!
金全力、全法. 木全体、全法 水敏力 火随便 土全力
看你练的是什么了

7,求问道枪的加点方法

由于现在问道的普遍级别比较高,因此在加满本系相性后,如何加其他相性就成了不少玩家头痛的问题。当然,还有一些另类的练级方法,比如一开始就加土相的力火力金等等。这里,我们不谈哪种加点优劣,只客观从PK,任务,练级,装备几个方面来分析下,各系与相性之间的关系,也积极欢迎大家来拍砖。 水: 加木相 这个在前期是完全没有必要的,尤其是你人物的体力加点很少的时候,加木相,只推荐2体以上,水相+满以后再考虑。水30木30的特点就是,很难死掉……,适合打任务,但是敏不够,PK可能优势差些,我目前就是这个加法,因为我不喜欢PK,呵呵。 加金相 这个在水没加满的时候也是完全没有必要的。因为+水相,+攻击+防御;加金相,只加攻击,很明显前期没有加水合算。假如你想做纯法水,那么当你加到30金30水的时候,你跟法金的攻击力应该是完全相同的。这里也说到了另外一点,就是在合武器的时候,水系应用水5而不是金5,道理同上,同样是增加攻击,水相还可以+防,比金相要好的多。 加火相 这个没什么说的,只能在水相+满以后加,目的只有一个,高敏当封手。加火相至少配合2敏的加点,否则是没有必要的。 加土相 这里要详细介绍一下力水。加土相,只纯粹提高物理攻击力。力水的好处,看起来越来越不明显。很多人考虑练力的职业但不选土,最开始的原因很简单,武器便宜。但是到了后期,尤其是天换系统出来以后,这个优点已经没有了,高天伤的武器,对于水来说,要求已经远远不是问题。那么,就得从另一个角度来考虑问题,就是水的封,能否很好的结合自己强大的攻击力,毫无疑问,力水在这一点是相当优秀的。水的封可以完全屏蔽对手的任何行动,对面的敌人少,对力水的威胁当然也会小,这样力水物理攻击力强的优势就可以发挥出来--比如封妖,5个妖,轻松封4个,然后用自己强大的攻击力1V1,简单的跟玩一样。而其他职业,比如金,封住以后怪还是可能物理攻击的,因此即使封住怪,也不见得安全多少。 另一方面,只要你武器攻击够高,即使不加力,加满土相,攻击力一样很惊人。后面有我的属性图,2敏2血加点,没加土相,也可以达到6000的攻击力,那么,加满土以后呢?因此,个人的看法,2敏1血1力加点,30水30土的水,无论是杀星还是PK都会相当的好用。重要的一点,水是被土克的,而加满了土相,无疑令水在防御上的唯一弱点也得到了很大的弥补。这样的水,30水相保证了他的法攻与防御绝对不比其他水差,而30土,则保证了水的物理攻击也足够强,敏血加点,速度跟HP都有保证。当然,实现这样的前提是,你得有一把攻击足够高的武器。想一想吧,1个物理攻击过万,防御上6000,法攻只比金低(极品武器的话,甚至可以与金抗衡),封又是对付10*以上必不可少的利器,可以说,高级敏血力水,绝对是强者! 火: 加木相/加水相 木水之所以混合在一起说,是因为这2个对于火来说,效果是一样的,都是为了提高生存系数。假如你是2敏以上加点的火,那么前期我推荐是混合加,因为可以让你在练级的时候更容易。PK与任务,基本是70以后的事,70的时候至少要达到火30,然后单加木水其中一项。千万不要木水混合加点,要加只单加一种。火30水30或者火30木30的火,才能有足够的生存能力面对PK与任务。 加金相 认为完全没有必要,30火30金的加法,就是一个特大的避雷针。但是后面会说到,30金30火对于金来说是可以的,那是因为2系的封法不同,金比火的更实用。所以要30金30火,更推荐去练金。不过对于PK来说,这种加法的火,绝对是金的死敌,一个大秒足可以让对面的金轻松见上帝。 加土相 力火现在练的也很多,因为扇子很便宜,力扇更便宜。但是力火有没有优势呢?答案不是乐观的。首先,防御低,即使是像上面所说,敏血加点,30火30土的火,就是一个针,只能充当任务的高敏封手,练级绝对的痛苦要死型;要练练全力加点的呢?我想你练级与打任务依然会痛苦很多,没有配合足够好的队,根本没人带你。要是30水30土呢?他的法攻就低的要死。相对于物攻法攻防御封法四个优点并重的力水来说,力火的存在并不那么太实用。 金: 加木相/加水相 这也是为了提高法金脆弱的生存能力,个人推荐爱PK的用30木30金,喜欢做任务练级的30水30金,这个不详细解释了。实际上,30水30金的加法,最后的结果就是,水系金系除了样子不同,其他都是一模一样的。 加火相 为了提高自己的速度,一般职业封手会采用2敏以上加点配合这个,其他点分配体或者灵都可以。成型的话,就是加体就是高速的敏封型选手,有一定的生存能力;加灵就是高速的敏攻/敏封型选手,攻击速度都很恐怖,但是生存能力很差。 加土相: 个人不推荐,因为本来金系的武器就贵,力的也绝对不便宜!越到后面,这个缺点越明显,相信不用解释大家都清楚。那么谈别的,30金30土的加法,一个十足的杀手,但是生存能力几乎=0。30水30土呢?与力火一样,法攻低的要死。30火30土呢……,那还不如去练火!在单做任务时,由于金的封还是有几率会物理攻击的,因此面对任务怪高物攻的时候,金的封来说也并不安全。 土: 加木相/水相 很推荐。现在的大多土都是高攻,而敏与血防差的要死(很多高级玩家已经意识到了,现在很多土也开始狂加敏)。实际上个人感觉,攻与生存能力都是要考虑的,因此30水30土的敏血土,是我很推崇的----其实,跟力水没有任何区别。附图,我心目中的标准敏血土。 加火相 要加火,就别加土。土我最欣赏的就是他的封,混绝对是PK的好技能!敏血加点,30水30火,或者30木30火,彻底放弃攻击能力,一个完全的封手,PK与任务都极好用,由于攻击力差,被混了也不怕,谁说高级杀星不能有土?那只是现在的土加点不适合而已。 加金相 与金加土相相同,30金30土的加法,一个十足的杀手,但是生存能力几乎=0(照抄上面的,哈哈),而且还存在加点分歧,很难决定是加力还是加灵,不推荐。假如考虑土配合其他系的话,就等于完全放弃法攻,等于是封+物攻手。 木: 加水相 参见水+木相。木系的攻击以毒为主,因此木系加点要更灵活。 加火相 30木30火,可以先于攻击前+心,或者先毒中对手。适合爱PK的玩家。 加金相 完全没必要,因为木的毒与心,与这完全没关系。 加土相 力木也是一个比较推荐的职业,因为木的技能与金相无关,因此30木30土的加法的力木,法/物攻击与生存能力都能强,更主要的是,木的力武器是最便宜的。个人推荐还是敏血+点配极品武器,比力水还要实用,因为可以毒可以心,毒只与技能与相有关,30土与极品武器保证物攻很强,30木保证生存能力。力木对于喜欢练力职业的玩家来说绝对是在力水之后的又一个好选择。 几种推荐的组合: 30水30土 水系土系通用 物攻/法攻/防御优秀 30水30金 水系金系通用 法攻/防御优秀 30火30金 金系火系通用 法攻/速度优秀 30木30水 水系木系通用 防御超级优秀 30火30水 水系火系通用 速度/防御优秀 30木30火 木系火系通用 血/速度优秀 30土30木 木系 物攻/法攻/血优秀
"枪"就是金系,比较适合练法攻型的 加点可以3灵1敏,也可以全灵, 升级,10级以后找个师傅带,10级去桃柳林找高手带,15级左右到轩辕庙,20左右去坟. 37左右去五龙洞,50去幽明,60左右去花
练全力好
力金 3力1敏 相性点+金 法金 3灵1敏 相性点+金
问道五系加点浅析 问道金系加点 金系: 法金: 3灵1敏: 相性[金系]后期[火系] 2灵2敏: 相性[金系]后期[火系] 力金: 3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击] 1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-! BT型4力:绝对的高攻击 敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装) 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道木系加点 木系: 标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系] 标准医生型 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系] 推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤) 问道水系加点 水系: 平均型:1体2灵1敏 (附带高防装) 法攻型:2灵2敏 (附带灵体装) 血牛型:4体 (附带高速装) 力水型:3力1敏 (附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系] BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系] 问道火系加点 火系: BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系] 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道土系加点 土系: 力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝 (附带高速装) 血牛型:2体2力 (附带高速装) 一般型:1体3力 (不推荐) 攻速型:3力1敏 (附带高体高防装) 推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
力:全力,攻击高,但容易害人练级请组同样慢力否则会被BS;3力1敏,比较适中的加法,伤害不错速度也不害人;2力2敏,追求速度者喜欢的加法,但对装备要求较高,PK有一定优势。相性均先土后火。 练力的首先可以省蓝,60以后以修山为主因此不需要花太多钱道具,10以前一般在不是很新的区都能碰到练小号的,跟着混就行了。技能从B1开始学也就是遗忘技能。 法:全灵,伤害极高的打手型,同样速度慢易害人的缺点;3灵1敏,伤害也高,速度也不害人,一般练级刷道是最受欢迎的;2灵2敏,后期比较吃香,BOSS**一类都需要的F手,但对道行要求很高,否则没太大用处。 练法的在药上肯定不省,但是后期比较好组队,也有很多人愿意出道具可以混免费队伍。相性均先金后火。技能按顺序就行,加攻在前期可以不学高。 还有一种比较少的全敏,一般不推荐,因为全敏水比全敏金吃香的多。

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