1,完美世界妖精如何加点

1.灵妖 全加灵,力够穿装备,其他不加。攻高防差 2.血灵妖 4灵1体或者3灵2体,力够穿装备。有攻有血 3.轻妖 2力2敏1体,最差的一种路线,不推荐! 4.重妖 全加力或者4力1体,敏够穿装备。攻低防高

完美世界妖精如何加点

2,完美世界妖精怎么加点才好

国F分为 灵YJ 血YJ 血灵YJ 重YJ 国际外加个轻甲YJ 灵YJ就是 主灵 其他点以装备加 血YJ是 主加T 其他点以装备加 血灵YJ 是 主加T和灵 其他点以装备加 重YJ 力量看总部加 灵看武器加 剩下的加体 轻甲 力量和敏看装备加 灵看武器加 剩下的加体
血妖精王道~~灵,力,敏按装备加,全加体~~

完美世界妖精怎么加点才好

3,完美世界妖精如何加点高手进

妖精感觉就象是德鲁伊 ,在不变身的情况下,妖精属于法术攻击为主,如 果想往这个方面发展的话,就和毛毛差不多,变身以后,妖精主要是以物理和诅咒为主,这个时候就应该发展力妖,,力妖主要以轻甲或者重装为主,武器使用法剑是不错的选择. 个人推荐重装妖精,就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。这样变身后物理防御极强,打法怪时根据属性穿单防御的项链,腰带.至于pk,跟法师pk 穿法装变身打,战士pk穿重装,法术攻击就可以了. 我正好在研究妖精加点,这是上网找的一些资料和自己的总结,希望有用.有不对的别砸我.

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4,完美世界妖精如何加点

妖精是法术职业与物理职业的结合。练法主要有3种。第1:灵妖。体质和力量跟随装备走,剩下的点数全加灵。第2:血妖。力量和灵力跟随装备走,剩下的点数全加体。第3:重妖。力量和敏捷跟随装备走,剩下的点数全加体。需要注意的是,灵妖和血妖都是穿法系装备,而重妖穿的是妖兽和武侠装备。在后期的PVP和城战中,灵妖的优势不大。但是由于妖精是武侠的天敌,那么重妖也就没多大存在的必要,因为法系职业对重妖将会增大。个人建议血妖最好。还有就是在89级的时候升仙入魔的选择需谨慎。魔妖精在各方面的技能都要忧于仙妖精。但是仙妖精的真驱逐是群体驱逐,所以在城战中的作用很大。

5,完美世界妖精怎么加点说简单点

1-20级,基本不加体,敏不加,力量按装备加,其余都加灵 理由:1.初期打怪基本是一个个打,而且比较容易打,会挂的几率比较小,加血意义不大 2.加灵多10点即可每秒多回1点蓝,初期技能增加的法术攻击少,怪的血少,多10点的法术攻击往往可以省力不少. 20-50级,不加敏,力量按装备加,体灵按1:5加 理由:1.中期打怪基本还是一个个打,难度有一定增加,会挂的几率增加,有必要血长点 2.加灵无疑在练级还是副本中都有优势 50-60级,不加敏,力量按装备加,体灵按2:1加 理由:1,这一时期是为60级以后将出现的群怪做好准备,50以后群怪的几率大大增加,群怪的过程中贫血无疑是死亡的帮手. 2.法术攻击主要靠技能的增加,加灵5-10点,对于法术攻击的增加意义不大 3.必须加灵的理由,每加灵多10点即可每秒多回1点蓝,蓝贵啊:L 60级后,不加敏,力量按装备加,体灵按3:1加或者4:1理由:1,后期的法系基本靠群怪升级,没血,没好的单抗装,你就慢慢的熬吧. 2.法术攻击主要靠技能的增加,加灵5-10点,对于法术攻击的增加可以忽略不计 3.必须加灵的理由,要穿装备 80级后,不加敏,力量按装备加,灵按装备加,其余加体[/理由:1,后期的法系基本靠群怪升级,没血,没好的单抗装,你就慢慢的熬吧. 2.法术攻击主要靠技能的增加,加灵5-10点,对于法术攻击的增加可以忽略不计 3.必须加灵的理由,要穿装备
你们说的是妖精的两种加法,都没错拉。不过重妖很少有人练,一般都是练灵妖。一天到晚都变狐狸打多丑啊!练灵妖就不要学狐系技能了。
楼上的人品不怎么好哦 我是风华MM服的 我朋友练的是重妖 就是零力能拿武器就好 力量要达到减要求的重铠 其他的都加体制 然后学的技能 多学变身狐狸的技能 ~!!!!!!! 到60了 和人刷黄昏单人模式什么的 可以当战士打 PK也不容易死

6,完美世界中妖精怎么加点请高手赐教

妖精的加点 总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。 血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢会比较难。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。 重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。 以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整。
不练重妖 就参考mm

7,完美世界的妖精怎样加点

妖精全解析 属性全解析:   正所谓有比较才有区别,下面就把其他各职业的数值和妖精的数值进行一个简单的比较:   初始状态:   武侠——HP30、MP21、2%暴击、速度5m/s;   法师——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;   羽灵——HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;   羽芒——HP27、MP24、2%暴击;速度5.2m/s;   妖兽——HP36、MP15、2%暴击;速度4.9m/s;   妖精——HP24、MP27、2%暴击;速度5.2m/s。   升级状态(升级自动获得):   武侠——HP+20、MP+14;   法师——HP+14、MP+20;   羽灵——HP+14、MP+20;   羽芒——HP+18、MP+16;   妖兽——HP+24、MP+10;   妖精——HP+16、MP+18。   加体质提升(每加1点体质获得HP的提升):   武侠——HP+10;   法师——HP+7;   羽灵——HP+7;   羽芒——HP+9;   妖兽——HP+12;   妖精——HP+8。   加灵力提升(每加1点灵力获得MP的提升):   武侠——MP+7;   法师——MP+10;   羽灵——MP+10;   羽芒——MP+8;   妖兽——MP+5;   妖精——MP+9。   从上面的3排数据很容易看出,同样配点状态下:   妖精的HP是法系之最、MP是物理系之最,而次要数值——命中率和躲闪率,妖精也比法系职业均要高出一大截,直逼妖兽。   HP——妖兽〉武侠〉羽芒〉妖精〉法师=羽灵;   MP——法师=羽灵〉妖精〉羽芒〉武侠〉妖兽;   综上所述,妖精属于一个定位比较特殊的职业,是一个标准的多面手,远能攻,输出伤害不会低于其他法系职业,近能扛,虽然无法和妖兽相提并论,但生存能力明显要高于法系职业。 配点解析:   全灵妖精:   除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。   优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。   缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。   全血妖精:   除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。   优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。   缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。   灵血平衡妖精:   除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。   优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。   缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。   重装妖精:   力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。   优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。   缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。

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