1,dnf龙枪是百分比吗

魔枪士新转职职业,会在起源版本之后更新出来,从1.18一直到月底,会有魔枪士专属材料,可以兑换魔枪士新转职职业道具
也许是的。

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2,dnf龙骑士是什么属性

效果持续三十秒,冰和火的药水效果是全队附加的,而暗药水自己附加给自己,光的可以用浓缩元素药剂随机附加,不过效果只有30秒个人的,如果一定要光的话,建议买个神圣的秘银手镯,攻击时百分3的几率使武器成为光属性攻击的冰是雪杰克药剂,火是火蜥蜴药剂,暗是黑暗倾向药剂
龙骑士为无属性物理固伤职业 除了小部分技能为火属性 其他均为无属性攻击

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3,dnf龙枪时装加哪个技能

dnf龙枪新职业介绍:龙枪:二觉名称:星灭者)* 75级技能 - 力之源)- 精通力之原的龙枪有效使用魔兽之力。增加普通/技能攻击并提高圣魂枪的穿刺几率* 75级技能 - 狂龙粉碎枪- 前方设置的魔法陷阱中生成魔法枪攻击敌人后爆炸造成伤害-* 80级技能 - 旋刃屠戮- 快速回旋魔枪生成旋刃向前投掷攻击敌人* 85级技能 - 死亡之源*- 圣魂枪融合至武器生成突击枪向最强敌人光速进行攻击。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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4,龙枪和影刃哪个职业攻击高

您好 龙枪在作战中使用的武器为双手长枪,且为双尖长枪。攻击方式有刺、扫、扎、捅等,可范围性横扫,灵活多变,每一招每一式都是力量与速度的完美结合。 影刃作战中非常敏捷及迅速,擅长在瞬间从多个方向刺出幽灵般的刀光,同时还能将潜影杀刃、火轮、割裂等多种技能无限连击使用,带来超高暴击效果,给敌人造成致命的伤害,当敌人都来不及反应时,战斗就已结束。望采纳
龙枪
个人觉得是龙枪哈,当初选职业我特意选了这个龙枪,开始就觉得帅才选的,但是玩了一会感觉也是棒棒哒作战中使用的武器双尖长枪,攻击方式有刺、扫、扎、捅等,直接扫过去,都死翘翘啦~力量跟速度都属上乘,感觉这个职业也是很有可塑性的说。毕竟我比较喜欢力量型的。技能也多是我的最爱,我比较喜欢龙卷旋风、霸王荆棘这2个技能的说。差不多每次用了,感觉都能杀一片。

5,龙枪怎么加点

一、优势。 1、长兵使用武器为枪棒类。这类武器自古就被成为兵器之王,显然与该类武器的武器伤害比较高有关。龙的伤害输出构成众多,而武器伤害是外功系统最重要的伤害输出方式,它应该关系到普通伤害输出。普通攻击相比技能伤害输出确实小,但确是大多时间玩家经常使用的,因为它有一优势:没有冷却时间,也没有起手时间。 2、沿袭众多网游一贯特点,长兵武器在龙的众多天资技能中应该被定义为血牛。资深玩家都应该知道,该类职业应该是血厚防高,实乃下副本、推boss必备人选。事实也证明,长兵天资基础增加的是3筋骨1劲力,而许多状态技能也是增加体力上限、外功防御以及外功攻击等。从游戏里许多玩家都背着长兵武器可以看出其重要。 3、长兵的状态技能众多,这些状态包括对敌、对友和对自己,是其他天资无法比拟的。状态分为两类:一类为阵法,有阵·卧龙和阵·虎乱;另一类为罡气,有罡气·天健、罡气天佑和罡气·天玄。阵法为追求伤害输出,既可以增加自己和周围队友的外攻攻击,又可以持续掉血,甚至还可以直线攻击和范围群体攻击,此类技能在47级以前有三个(其他天资无法比);罡气为追求防御,既可以增加体力上限和外功防御,又可以提高自身的隔挡率,甚至可以减低攻击目标伤害输出和防御能力,当然给目标以伤害也是其能力之一。其次,还有许多给攻击目标的buff,类似昏睡,混乱之类,其中最厉害的是一招使对手缴械的大招,可以让对手在一段时间内无法使用技能。 二、劣势。 1、长兵攻击速度缓慢。这是众多玩家被迫放弃练习长兵的重要原因之一。长兵虽然普通攻击比其他武器有优势,但是由于出手速度的限制,与攻速最快的剑相比,基本上是枪击杀一个怪的时候,剑已经轻松完成两个。这对于喜欢单刷的玩家来说,是致命的痛苦。一般组队也存在影响整体效率的问题,所以不推荐没有固定队伍的玩家练习长兵。 2、被定义为血牛,自然对其加点存在特别的要求。目前,加部分劲力是必须的,否则无法达到装备的属性要求,玩家将无法穿起高级装备获得高护甲保护;加筋骨是血牛的特点,筋骨既可以增加血量,又可以增加外防;除了追求血厚防高,有一定闪避也是必须的。但在实际中,就算这样的血牛,虽然被怪打的时候经常出闪和低伤,但玩家的伤害输出也不高,而且也很容易被剑玩家给强暴。经过对比研究发现,在剑普遍最求高攻高暴情况下,剑的命中基本与长兵的闪避持平,外功伤害也与防御大致相当,技能貌似只可以被隔挡,不能被扛住和闪掉。就算两剑相遇,也是大多先出手的胜。 3、由于状态技能太多,攻击技能自然相对少。攻击技能都需要开启相对的状态,但同一时间只能存在一个阵法和罡气,所以在战斗中没有机会切换状态去使用技能,只能在队伍里起到辅助作用,先天的缺陷让枪不能成为伤害输出的主力。这似乎是个遗憾。 三、关于长兵的一些想法。 1、主修长兵的天资系统必须有选择的抛弃一部分技能。这是有原因的。由于现阶段(以玩家所到47级100点为准)天资点是不够多修,要想在战斗中通过切换主副手武器增加攻击伤害输出,那么必须辅修另外一系,而且不能够少。而在长兵中存在多个阵法和罡气,但同一时间只能存在一个,且战斗中或许很难转换,所以有选择的放弃是一种可以尝试的途径。将多余的点加到辅修天资中。 2、关于辅修方面,单修,双修,还是三修,这是大家一直在讨论的问题。各种观点都有各自的道理,而且现阶段只是在测试,所以没有一个标准的答案。单修能将一系的技能掌握完全,并能发挥特点,但弱点也同样明显;双修可以互相弥补不足,且天资点应该能够勉强满足要求;三修突出不能学好其中每项,但由于天资基础技能学的好,玩家的人物属性却优势明显。所以个人比较偏向长兵双修,至于和什么双修就看玩家自己的喜好了。 3、给即将练习长兵玩家的一些建议。要有耐心,能够将长兵耐打的特点发挥出来;要低调,长兵不适合单P或者群P;要和谐,练级需要和他人的帮助,所以朋友多很重要;要学会抉择,英雄还是助手,就看你怎么学习天资系统了。

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