1,模拟城市里都没堵车过怎么才能让车变多起来

建个跨河城。工业区在这边,居民区在那边,中间只连一座桥……
广告机?
我连地铁火车站都堵了…
没有交通?
不堵车是好事

模拟城市里都没堵车过怎么才能让车变多起来

2,模拟城市4怎样玩

开始的时候不要建造很多高级的公共设施,路也不用修太多,规划的时候稍微下调商业和工业税这样能吸引发展只要保证工业发展增加收入不难,要是你选择的很小的地图旧多弄点中密度居民去再加上低级的公共设施,然后随着发展再进一步提高公共设施的等级。这个游戏就是要循序渐进和拆旧盖新

模拟城市4怎样玩

3,模拟城市4RCI如何增加

RCI表里绿色的条代表的是住宅 蓝色的条是商业 黄色的条是工业 条的长度越长(向上) 代表对应的产业需求量越大 建议发展的时候将不需要的产业税率暂时调成20% 等以后需要发展的时候再调回来 尤其是服务业和商业 高级产业会挤掉低级产业 通过“宣布历史”功能可以保护低级产业的建筑不被挤占
正数就是需求量很高的,负数则是需求过剩了,一般工业不用太多,居民3 商业1就差不多,如果发展的好的话,到后期就要反过来了,商业3居民1,当然这个也不固定的,取决与你的交通以及规划和城市规模的,这个游戏我玩了快4年了,呵呵。休闲的游戏玩起来不错 祝你开心!

模拟城市4RCI如何增加

4,模拟城市我是市长道路升级

建造”是《模拟城市:我是市长》最基础也最核心的内容,要建成一个未来可容纳上百万市民的大都会,就需要玩家合理规划城市建设,包括:道路、居民区、工商业建筑和服务等设施。道路建设:游戏中的所有建筑都要紧挨道路建造,通过铺设道路,便能规划出居民区和工商业区域。这里建议居民区之间预留足够的空间,以便未来放置服务设施。而随着城市等级提升,城市道路可以通过升级来获得更多车道,让交通更加通畅。民居建设:在《模拟城市:我是市长》中,各式各样的居民楼是城市最主要的组成部分。居民楼需要使用工、商业产品进行升级,升级后会获得随机外观。另外,根据土地价值和家庭富裕度,居民楼的外观也会明显不同。通过升级居民楼,您将获得城市升级所需的经验值、人口和模拟币的奖励。

5,模拟城市4 怎样提高交通流量

虽然不知道你要干什么,但是影响交通流量的因素有以下几点。1、人口要多。毕竟你不能指着几个人撑起流量。2、道路的使用率。例如,学校,医院,警察局,商业区以及工业区输出产品的路段使用率较多。也比较容易产生拥堵(可以用左下角的两个问号中的下边那个查询)。3、交通设施。像公车站,火车站等等。必须要有一个很好的交通系统才能运行,有了他们才有相应的交通方式。4、道路的唯一性。比如说从A地到B地有5条路和只有一条路是不可同日而语的。模拟市民也不是傻子,也懂得绕路。 5、通勤线路。模拟市民也要上班,所以如果居民区和上班地点(商业区,工业区)过于集中,会导致通勤线路流量暴增。6、出行方式与法令。不出意外的话大部分市民会选择开车,如果有健全完善的大众交通网络则会有所改善。同时你也可以颁布法令,只是要花上一点点钱。我想到的就只有这些了,还有别的问题可以接着问我。
连接邻城
你好!公车站当然是在人口密集区建了 住宅 工厂 地铁可以修在住宅区里面。 公车站修马路边希望对你有所帮助,望采纳。

6,模拟城市5 怎么玩

最好建最高等级的大道(无电轨),因为游戏设计的原因,不像特大城市系列,模5中你只能有一个高速公路入口,所以一条最高等级的大道,并尽快分流是必须的。根据我的经验,同等密度的商业区对应四到五个面积的商业区是比较好的,甚至更多。 而工业区与商业区在提供工作岗位的作用上是类似的,所以商比工 1:1或1:1.5较好商:住:工 根据鄙人的经验 大约为1:4:2或近似比例为佳2:6:3可能会导致劳工不足或消费能力低。中等消费者也就是中产阶级,在住宅附近修建公园那一项里有两个$标志的休闲设施,不要修$$$的 那土地价值太高 就小资了- -...税收,高土地价值意味着高财富等级,他们能接受比劳苦大众(屌丝)更高的税率。通过4、5题自己领悟~ 如果你说的是工资的话 你城市里还有有足够的高新技术,而不是一味的重工业,而完善的社会服务也可以提高满意度,间接提供你加税的条件。拆工业区和商业区 补划住宅区,新手容易犯的毛病就是,修建了太多的商业区,有点就够。西单、王府井加起来还没有一个回龙观大。大学的经济学课程告诉我们:教育,提高劳动者素质是一个好办法,高科技工业需要的人比低端重工业少,这是减少劳工需求的好方法,只是需要庞大的教育开支作为前提,或者参见第7条。还有一个办法就是不要掉低密度住宅区,等待,等他转变为高密度住宅区,前提是你要留足够的地方扩建- -...你所的控制是什么意思?是控制他们的活动,还是规划他们的数量?注意产业比例。注意低级劳工与顶级劳工的比例。注意收入与公共开支的平衡。多发展电子工业和高新技术,又环保又挣钱,高教育覆盖和早出大学不能少。风向虽然不知道有没有影响,但还是注意工业下风向吧。 你的问题可能是搞混了“高土地价值”和“高密度的关系” 高密度才是增加人口的关键,同时可能伴随有商业过度发展的因素。 纯手打,希望采纳,希望就第9题再提问。

7,模拟城市5游戏交通问题如何解决

模拟城市5相对4代来说道路的规划设计倒退的不是一点半点,因为没有地铁,没有单行道,没有自定义桥梁,而且道路架跨河桥不能中段设定高度,末段也不能自定义坡度,简直就是一个巨坑。再加上电脑汽车AI的各种白痴BUG转圈圈。所以想不堵几乎在25万人口之后是不太可能的。即使我把这个图达到了30万人口并且保证了所有需求都几乎最低了。RCI都属于最低并且保持持平。但是仍然在高峰时段的1个半小时内还是会堵车。当然这和地图也有关系。这张地图河流就几乎占了1/4.(单图单区块无物资支援下自给自足)首先讲解一下汽车AI的问题。所有的汽车AI都是从居民区开出来,靠着你道路的一边向右转弯一直向前,这就代表着。所有居住区通向工作和购物的地方都应该在一条路上,并且在最前头。这样使得所有车辆在没有出到转弯口就已经到达他们想要到达的地方。包括商业和工业区。而工业区以及大学是全市人口最集中的地方,因为商业区和工业区可以按照区块每一条道路上放一个高密度。(特别提醒:大型工厂的入口处要特别注意位置,技术1级的在建筑最左边,技术2-3级在建筑的右边,都是集中车辆的地方)但是大学不可能这样放。所以每个地图放置大学的地方需要非常谨慎。另外大学的出入口有2个,右入左出,这就以为着放置大学的地方最好是很长的一条大道中间,作为缓冲。因为当大学放学的时候,学生集中出来马上就会把出口位置的最近的转弯口给堵死。所以出入口2端口是需要缓冲区的。(所有建筑的入车位置都可以在马路对面进入,但是出车一定是随着道路向右转)有位同学说我讲解的太笼统,所以你们在看的高密度工厂和大学的时候记着减慢速度看车辆,就会找到他们的出入口了。这图已经把所有的工业区和商业都的密度提升到最大。发现仍旧是低收入占用比例最大。比例大约是5/3/2 低中高。这就意味着你在道路上的地价调整必须精细。尽量使用中价位的花园用来调整地价。因为比较好控制。另外对于出城的几个方式,火车,公车,船,飞机。都是给需要到外地出勤的人选择。这唯一着可以帮助你把道路拥堵情况分流。这里首先要说一下公车,这里公车是把需要外地出勤的人带出去。让他们不用每人都开车都集中在高速路口上堵着。这很重要,尤其是在建设伟大工程的时候,那个通往伟大工程的路简直就是堵的你家厕所沟里去了。而且最好是高速路口在城区内有个巨大缓冲区。如此图下方。就是高速入口。而且公交车站的站牌和停车站牌的效果完全不是一个档次。我城市的公交每天帮我消灭6万多辆车辆。是很重要的交通缓解的因素。而其他的交通建筑同样可以起到缓解分流的作用,这样不会让外出通勤者集中在高速路口。每个建筑的上线是隐藏的,看不到。。。但是你可以在旁边放置一个公交停车站,就可以看到每天的通勤量大概多少。而飞机是一个巨坑,占地,占收入,收益极低。。。谁建谁知道啊。我听取了别的意见没有建造电车。因为一个电车会使得红路灯等待时间延长2倍。而且电车消耗劳工 电力 资金都是巨大的,反而对交通没有什么帮助。因为电车在后期所有居民的财富指数达到一定量后坐电车的人很少很少。都开着自己的小车(包括低收入者,cao蛋,老子连脚踏车都没)目前来说在5代中,交通是唯一的问题。一旦交通出现杂乱,就会造成城市崩溃。医生救不了人,救火车救不了火,警察抓不到纵火犯,货物送不到商店,通勤者达不到工作地。都会使得建筑全黑。城市一黑一拆。就会造成教育下降。一旦教育下降,工业技术就会马上立减。犯罪率飙升,而且当建筑黑掉时里面的人就会成为流浪汉。他们就会躲进公园转变成罪犯。快乐度就更别提了。所以整个5代其实都是围绕着交通系统的一个游戏。

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