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1,奇迹游戏里怎么加点

看你玩什么角色了!男的一般玩战士!3点力量 1点敏捷 1点血

奇迹游戏里怎么加点

2,奇迹世界游戏怎么加点

JZ看装备。现在远古盛行。所以留10点左右穿装备加。JZ暴击率高,但是暴击攻击没ZJ的暴击攻击高。同样ZJ的暴击率没JZ的高。JZ根本不缺蓝。一般情况下都不怎么掉蓝.自然加到195或200.一般来说都是200点自然。技能和别的都没什么大的区别。但是千万别加法力回复,JZ根本用不上。本身JZ的普攻就低。所以技能要出好!

奇迹世界游戏怎么加点

3,奇迹怎么加点

你想怎么加就怎么加
建议先将配技能的点,出完技能再加任务的基本属性
人,一定要靠自己。
剑士一级加3力2敏 敏M一级加4敏1力 智M一级加3智1力1敏 法师一级加3智1力1敏 这些都是最极品的加法!!(记得接纳我)

奇迹怎么加点

4,奇迹怎么加点

尽量弄防守最好的装备!
看你练的什么职业了
守护:先出技能,配 7力量刀 2力量全套,一直穿到32级,然后开始加力量。 狂暴:力量和技能差不多,你自己决定是边穿装备边技能,或者是先技能再装备。 奶龙:先出技能吧,后期再混,最少要35级,然后加敏捷和力量,以敏捷为主。 格斗龙:华丽的技能不能少,先出点技能,然后以敏捷为主力量为辅。 自然:出到缠绕可以考虑穿装备了,然后再出技能。 奶妈:技能为主。 召唤:技能为主,其他全敏捷。 战斗:敏捷力量技能平均分吧。

5,奇迹游戏 各职业怎么加点40000左右点

战士:力=12000敏=12000体=剩下的全部加体力,智=6000 法师:力=1000敏=12000体=剩下的全部加体力,智=18000 弓箭手:力=1000敏=24000体=剩下的全部加体力,智=4000 魔剑士:力=18000敏=12000体=剩下的全部加体力,智=1000 圣导师:(送统率点)力=20000敏=6000体=剩下的全部加体力,智=3000 圣导师:(没有送统率点)力=1000敏=7500体=剩下的全部加体力,智=10000统=9990 召唤师:力=1000敏=8000体=剩下的全部加体力,智=21000 这个最好了,试了好用再加分.。

6,奇迹怎么加点

战士 ( 练级) 敏捷比力量 多 一点 、 (PK) 力量比敏捷 多 两这差距不要太大 智力 相对 够用就得了 可以少点用药水补 (蓝药水) 如果有空没事做的 装备防御里好点的 可以搞成血牛 力量和敏捷 够穿起衣服就的了 其他全部 体力 衣服不好的就加多点防御 别人砍事 加红药水 就不怕有倒下的时候了 弓战手 分敏弓(力量穿起衣服就够了 体力看个人喜欢 一般不需要太多 智力 够练可 以了 其他全部加敏捷) 和 智弓 (力量同上,敏捷不要太多装备好就少点 装备防御力高就少点 ,体力同上,其他全部智力) 自己练级 适合敏弓 如果 配合(组队)那就智弓更受欢迎 在站队中充当后勤角色 帮战士和法师加攻加防 魔剑建议加敏捷多 和 上面的敏攻差不多加法 法师和圣道 没怎么研究

7,奇迹加点高手来

骑士点数:力量:680/敏捷/300/智力540/体力XXX
战士PK技巧: 点是相克的 没有什么无敌点 战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考: 1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据) 2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些) 3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵 4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输 另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的强烈鄙视外挂使用者 私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。 当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。 力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。 力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。 敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。 体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。 在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。 加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。 通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
狂战士 A:能力属性 能力属性是每个角色强弱与否的最直接体现,随着您角色等级的提升、装备的升级,您的能力属性都将会增加;另外,使用特殊的道具,也会增加能力属性。 技能属性分为技能熟练度和技能点两部分。 技能熟练度是学习或提升技能等级的先决条件,您的技能熟练度必须达到一定的数值,才能学习或升级相应的技能。 技能点则是学习或提升技能等级的必须条件,无论您是否满足了条件,如果没有技能点也不能学习或升级相应的技能。 每个职业所拥有的技能系并不相同,狂战士拥有守护系和狂暴系;龙骑士拥有格斗系和龙舞系;圣射手拥有战斗系和召唤系;魔法师拥有自然系和生命系。 角色等级每提升一级就会获得5点属性点数,您可以使用这些点数,提升您任意一种技能熟练度。但角色每升一级只能获得1点技能点,也就是说,每升一级只能学习或升级一项技能。因此,仔细考虑,谨慎使用技能点可是非常必要的哦~ B:基本属性 基本属性是每个角色一出生就拥有的基础属性,它的变化将对人物的能力属性和状态属性产生影响。 角色等级每提升一级就会获得5点属性点数。您可以使用这些点数,提升您任意一项基本属性或技能熟练度。通常来说,狂战士会选择使用属性点数来提升力量和体力属性;龙骑士会选择提升力量、敏捷和体力属性;圣射手会选择提升敏捷和体力属性;魔法师会选择提升智力、精神和体力属性。但大家切勿受此限制,奇迹世界(SUN)提倡的是角色自由成长,您完全可以通过不断的摸索,创造出一种最适合您的属性配点方式。 D:元素属性 元素属性分为元素攻击属性和元素抵抗属性两类,选择适当的元素魔法攻击,往往会起到事半功倍的效果,扭转一场战局的成败。所以嘛,您可千万不要忽视它们哦~
法师的话没得说的嘛! 就是一个主要属性还能有怎么加的啊 战士的话就有几种力敏体智都有 看你个人的爱好咯 不过我见现在有很多都是力血战的 还有就是智战

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