1,DNF的角色属性对攻击有影响

同属性的武器打同属性的怪伤害小比如暗属性武器打僵尸打出血就少了冰属性不冰人只是属性攻击同上和暗的一样冰人是技能的另一回事了就好比45含斩岩剑另带石化攻击就有几率把人石化

DNF的角色属性对攻击有影响

2,DNF各种属性攻击有什么作用

1.火属性对植物系(如树精)和冰属性怪物(如冰精灵)伤害有加成,可引燃油瓶2.冰属性对火系(如爆炎里格哈文、火焰格瑞克)伤害有加成3.光属性普遍对不死族(参考阿法利亚地下城的僵尸)伤害有加成4.暗属性对光系(异界的怪几乎都是光系)伤害有加成

DNF各种属性攻击有什么作用

3,DNF中各种属性有啥作用啊

不同的属性都有互相克制的关系。我是个30级鬼泣。大概跟你描述下。如果你有变成冰属性的药水,打烈炎BOSS,可以打的血多。有变成火属性的药水,打冰霜BOSS,可以打的血多。而光和暗属性,好象只有武器才能附加。光属性的武器,打僵尸BOSS,可以打的血多。暗属性的武器,打天空领主,可以打的血多。

DNF中各种属性有啥作用啊

4,DNF中各种属性有啥作用啊

不同的属性都有互相克制的关系。我是个30级鬼泣。大概跟你描述下。如果你有变成冰属性的药水,打烈炎BOSS,可以打的血多。有变成火属性的药水,打冰霜BOSS,可以打的血多。而光和暗属性,好象只有武器才能附加。光属性的武器,打僵尸BOSS,可以打的血多。暗属性的武器,打天空领主,可以打的血多。

5,DNF加力量等属性的有什么作用

力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式:物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击,其他属性作用如下:1、攻击速度:以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速。2、施放速度:以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。3、回避率:被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。扩展资料:DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。游戏中其他属性的作用如下:1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

6,DNF属性抗性有什么作用如光属性抗性越高有什么效果

DNF如果光属性抗性越高,受到光属性攻击伤害越少。DNF游戏中不同属性的抗性会让角色在受到对应属性的属性攻击时减少受到的伤害。光与暗是相互克的,火与冰也是相互克的。光的属性值越高,别人用暗属性的武器或技能打你的伤害就越低,暗属性的怪打你也是一样越低,相反你暗属性的属性值越高,光属性对你的伤害也越低。火跟冰也一样,一般增加这光、暗、火、冰、几个属性,主要还得看你的角色,DNF中角色也有一定的潜在属性,拿鬼剑来说剑魂主要是光属性,狂战主要是火与出血,鬼泣主要是暗属性等等。任务系统任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

7,dnf各种属性都是影响什么的

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助

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