1,SS怎么输出用什么装备输出比较好

当然是t6加太阳井装备了。看你什么天赋了
当然是t6加太阳井装备了。看你什么天赋了

SS怎么输出用什么装备输出比较好

2,寒刀手游什么职业厉害

天刀手游还没有出,不能断定那个职业厉害。一些打着天刀旗号的手游都是骗人的,可以进行举报处理。
所以,突进能力强;神剑法术输出、高伤害、群攻能力突出,霸枪近战物理输出;穿云远程物理输出,看你喜欢咯,攻守兼备,没有哪一个是最厉害的哦北凉悍刀行这个手游的职业都有各自的优势、高爆发
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寒刀手游什么职业厉害

3,天涯明月刀ol怎么在天涯问答时设置输入法输入首字母就能出答案

现在好像还没天刀的输入法 在输入法那缓存下古代诗词什么的 你把那些普通的答案多打几次出来 输入法软件会自动记录的 下次打直接打首字母就行了
画面的卓越表现让广大用户越发关心一个问题,那就是《天涯明月刀》的配置要求到底是怎样的?这里就让我们揭秘这一答案,《天涯明月刀》二次封测配置要求: 硬件中配配置要求高配配置要求cpuintel/amd 双核 2.4g以上intel/amd 双核 2.8g以上内存3g及以上4g及以上显存256m以上512m以上。。。你玩起来应该会卡。。。
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天涯明月刀ol怎么在天涯问答时设置输入法输入首字母就能出答案

4,武器ZS怎么输出

上手 冲锋——撕裂——致死——猛击——压制 触发猝死就用斩杀(第一优先级) 然后是触发血之气息的时候用压制 其余时间用猛击填充 怒气超过50 用致死50以下就无视致死这个技能 不然很容易断怒导致下个公共CD无事可做 怒气超过75 用英勇+致死的组合技能 斩杀阶段可以考虑换双快武器 迅速满怒斩杀 或者磕一瓶加速药水 至于鲁莽么 在斩杀阶段 怒气少于25时切狂暴 打满70+怒气开鲁莽 斩杀 然后切回战斗姿态 斩杀阶段 无视英勇和致死两个技能 保持撕裂的情况下能用压制就用压制 其余时间无脑猛击 怒气涨的会很快
上手 冲锋——撕裂——致死——猛击——压制 触发猝死就用斩杀(第一优先级) 然后是触发血之气息的时候用压制 其余时间用猛击填充 怒气超过50 用致死50以下就无视致死这个技能 不然很容易断怒导致下个公共CD无事可做 怒气超过75 用英勇+致死的组合技能 斩杀阶段可以考虑换双快武器 迅速满怒斩杀 或者磕一瓶加速药水 至于鲁莽么 在斩杀阶段 怒气少于25时切狂暴 打满70+怒气开鲁莽 斩杀 然后切回战斗姿态 斩杀阶段 无视英勇和致死两个技能 保持撕裂的情况下能用压制就用压制 其余时间无脑猛击 怒气涨的会很快

5,ss怎么什么天赋输出高

7-3-51 鬼火流 痛苦系 腐蚀,痛苦诅咒点满,加这2个是为了保证毁灭系天赋"熔火之心"出效果 恶魔系 3点强化小鬼 毁灭系 与火有关的都加,与小鬼有关的都加,邪能共效.献祭,灰烬风暴,反冲都点满。 虚空防护是个JP天赋,但是点数不够,过路时候可以点1点。 强化灼热之痛,暗影灼烧,暗影之怒,灵魂榨取不加。混乱箭出不出无所谓。 输出手法,上手3DOT,痛苦+腐蚀+献祭,献祭快没了就燃烧,然后补DOT 其它时间烧尽。小鬼要开打。注意小鬼的血,要随时注意收小鬼。 这个天赋需要高端装备支持,命中165以上,无BUFF爆25%以上,在此基础上急速越多越好,最好无BUFF过180。 这个天赋有个缺点,蓝下得很快,分流时机的把握很重要。如果你是负责上元素诅咒的,你痛苦系的强化痛苦诅咒可以不加,加2点强化分流。
7-3-51 鬼火流 痛苦系 腐蚀,痛苦诅咒点满,加这2个是为了保证毁灭系天赋"熔火之心"出效果 恶魔系 3点强化小鬼 毁灭系 与火有关的都加,与小鬼有关的都加,邪能共效.献祭,灰烬风暴,反冲都点满。 虚空防护是个JP天赋,但是点数不够,过路时候可以点1点。 强化灼热之痛,暗影灼烧,暗影之怒,灵魂榨取不加。混乱箭出不出无所谓。 输出手法,上手3DOT,痛苦+腐蚀+献祭,献祭快没了就燃烧,然后补DOT 其它时间烧尽。小鬼要开打。注意小鬼的血,要随时注意收小鬼。 这个天赋需要高端装备支持,命中165以上,无BUFF爆25%以上,在此基础上急速越多越好,最好无BUFF过180。 这个天赋有个缺点,蓝下得很快,分流时机的把握很重要。如果你是负责上元素诅咒的,你痛苦系的强化痛苦诅咒可以不加,加2点强化分流。

6,求一个DK输出天赋和手法

建议玩邪冰,我就是主T 副邪冰,邪冰对装备要求低,跑位方便,自保技能多,循环简单。天赋是标准的0/17/54 雕文是,冰冷疾病雕文(+20%DOT伤害的那个) 食尸鬼雕文 黑暗死亡雕文(加死亡缠绕伤害的那个) 手法起手:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击(消耗掉半套符文,并且触发5%伤害) 天灾打击-血打(第1套符文冷却), 死亡缠绕。 冷却结束, 天打-血打-天打-血打-死亡缠绕。 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击 ,天灾打击-血打…………循环。 冰DK真的不好玩=。= 竞争大,按的麻烦,还要观察BUFF,还要和DZ KBZ抢装备~诶~ 这按这套固定循环,我5500GS(3.2时代的全套25TOC装备 4T9 外加60个牌子换的圣战徽记) 25人小萨稳定上10500+
推荐你各网站 百度搜索下吧 NGA 魔兽的官方论坛 里面有详细的输出和讨论帖子
邪dk输出分2种,邪冰dk和邪血dk,推荐邪冰dk,邪血dk要高破甲的,以后ctm没婆家了,邪dk输出是王道,aoe是起手放凋零,然后冰锄,暗打,传染,看快没疾病了就重新上一遍再传染就行了,之间可以穿插心脏打击,但是不要用天灾打击,浪费符文,boss站的话起手冰触,暗打,然后是2个天灾打击,2个心脏打击,符文cd的时候用凋零缠绕补cd,你的天灾打击和心脏打击都会给你涨符文能量的
3.35 双持冰,输出很不错了。尤其传染冰一定要传染雕文。双病后控制符文,尽量多打湮灭,然后插空冰霜打击,再就是鲜血打击。用疾病快没了就用传染。这是我用的天赋。http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jcZG0fxArczf0cuzAofM0hx:apkMmV
建议玩邪冰,我就是主T 副邪冰,邪冰对装备要求低,跑位方便,自保技能多,循环简单。天赋是标准的0/17/54 雕文是,冰冷疾病雕文(+20%DOT伤害的那个) 食尸鬼雕文 黑暗死亡雕文(加死亡缠绕伤害的那个) 手法起手:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击(消耗掉半套符文,并且触发5%伤害) 天灾打击-血打(第1套符文冷却), 死亡缠绕。 冷却结束, 天打-血打-天打-血打-死亡缠绕。 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击 ,天灾打击-血打…………循环。 冰DK真的不好玩=。= 竞争大,按的麻烦,还要观察BUFF,还要和DZ KBZ抢装备~诶~ 这按这套固定循环,我5500GS(3.2时代的全套25TOC装备 4T9 外加60个牌子换的圣战徽记) 25人小萨稳定上10500+
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邪dk输出分2种,邪冰dk和邪血dk,推荐邪冰dk,邪血dk要高破甲的,以后ctm没婆家了,邪dk输出是王道,aoe是起手放凋零,然后冰锄,暗打,传染,看快没疾病了就重新上一遍再传染就行了,之间可以穿插心脏打击,但是不要用天灾打击,浪费符文,boss站的话起手冰触,暗打,然后是2个天灾打击,2个心脏打击,符文cd的时候用凋零缠绕补cd,你的天灾打击和心脏打击都会给你涨符文能量的
3.35 双持冰,输出很不错了。尤其传染冰一定要传染雕文。双病后控制符文,尽量多打湮灭,然后插空冰霜打击,再就是鲜血打击。用疾病快没了就用传染。这是我用的天赋。http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jcZG0fxArczf0cuzAofM0hx:apkMmV

7,武器zs输出手法

深武器现在的优点非常的明显,现在的天赋点完全可以支持武器天赋所有的优质天赋点,破坏能手,无尽怒气,血腥狂乱,猝死,除了这些天赋以外,还有足够的天赋点把狂暴里的残忍和全副武装全部点出来,可以说就算到了80,武器天赋的DPS也不会有多大改变。 装备搭配方面,命中142这是跑也跑不掉的,不管是技能还是平砍,深武器就是有这个优点,没有命中惩罚,低于142,DPS将会大幅度缩水,但如果高于142,命中对于你来说,多出来的这一部分将不产生任何效果,也就是所谓的溢出,通常为了保证命中,适当的多一点命中是可以接受的,宁可多,不可少。精准对于武器战来说比较难堆,建议带上耻辱,配合天赋4精准,能减少多少躲闪是多少躲闪,不要为了出压制而故意减少精准,这样是得不偿失的。接着就是暴J,作为武器战,一般都是靠暴J吃饭,想方设法让暴J最大化吧,当你命中足足够,精准足够的情况下(可能还会有1~2%的躲闪)暴J上限只会受到偏斜的影响 武器方面的选择,现在的武器天赋,分垂专,剑专和斧专(长柄专精),垂专的15%破甲经过证实,和目前的破甲等级一样,是按照BOSS剩余护甲来计算百分比,所以个人不是很看好,剑专虽然加入了6秒内置CD,不过效果依然强大,人品好,短时间内暴J出剑专,就是4倍伤害。而我个人最看好的,就是斧专,没错,简单的5暴5暴伤,朴实无华,却实用无比,说完了天赋专精,再来就是选择自己所需要用的武器,一把好的武器,是输出的重要关键,首先要看DPH,还有武器自身的属性,我个人最推崇的当然是目前最好的双手武器,奥伯莱恩,3.4的速度,3个红孔,超高的暴J和适当的急速,还有目前只有S4能比的DPH,如果硬要鸡蛋里挑骨头,那就是现在的剑专略微比斧专差一些。说到斧专,我个人认为第2把适合深武器输出的武器就是现在非常大众化的魔脊之枪,完美的无耐属性,高暴高急速,AP也不低,最关键配合斧专的5暴5暴伤,出暴以后的伤害,一点不比奥伯莱恩差多少(斩杀要高过奥伯莱恩)。个人推荐的第三把武器,和上述武器比,稍微低端了一点,不过入手难度也会稍微比较低,就是诅咒火炬,虽然3.8的速度,挥舞起来比较吃力,怒气的续航也可能是个问题,不过看看这把锤子的属性,你就会知道,其实他一点也不差,首先他的DPH足够高(比大部分武器要高许多)再来就是他的属性一点不比魔脊之枪差多少,虽然垂专相对疲软,但如果没有魔J,先兆,裂日的话,不妨用诅咒火炬出垂专来试试看,毕竟垂专由晕三秒改为破甲15%,也足以看出设计者有想让锤子进入PVE的意愿。 武器天赋的输出手法,我个人感觉和以前比是简单了非常之多了,这里面最大的原因就是猛击不再重置平砍CD,这也让我们的眼睛得到了休息,不用再一味的盯着平砍的时间条,有空尽可以去欣赏暴出来的大数字,所要注意的无非就几点,注意补撕裂BUFF,和武器大招,贱人风暴的使用。撕裂作用流血DOT,和以前比真是一个天一个地,同样是3秒一跳,现在的伤害和以前相差接近10倍,而且经过天赋BUFF,撕裂可以触发压制,而压制又在天赋的帮助下,基本可以达到90%的暴J,这2个技能怒气使用少,但性价比却极高,虽然2个技能的总DPS加起来不过占10%左右,但确实非常实际的伤害来源。而后武器天赋的大招,贱人风暴,使用时机是有技巧的,通常我不会在技能CD好之后马上用,如果有AOE情况下的话再用是最好(废话),但只是简单的木桩BOSS战的话,那就要看情况了,一般我都会等,等一次猝死,将怒气耗尽,然后再下一次平砍以后,补一次撕裂,再使用贱人风暴,这样的好处就是,避免怒气过分溢出,目前深武器是使用猛击来取代英勇打击的,因而怒气来源非常稳定,而贱人风暴的这6秒,平砍依然发动,基本转完以后,怒气槽也是满的,而6下旋风斩+上2~3次平砍,几乎必定触发一次猝死,不过不要急,这个时候致死打击的冷却也是好的,优先打掉致死,再斩杀。说到斩杀的时机,这里有个小诀窍,因为斩杀过后会有一小段时间出现怒气真空期,所以斩杀的实际就直观重要,最好就是斩杀时的1.5秒公共CD,平砍触发打出一下平砍,那斩杀之后就会有足够的怒气支持你使用其他技能,所以猝死触发以后,可以稍微看下平砍的时间条,如果是刚开始读条,可以考虑先使用一次猛击,然后再斩杀,如果平砍读条已经一半了,不要犹豫,马上斩杀,致死和压制如果同时亮了,情况也基本类似。其他时间,如果致死CD,撕裂刚补好,而猝死和压制都没触发,则无脑猛击,怒气全程几乎不会断,天赋加出无尽怒气,平砍的怒气获取效率非常的高。大体来说,武器输出没有循环可言,哪个瞬发技能可以用,就用哪个瞬发技能,只是中间注意下使用顺序,斩杀是看平砍读条来决定先后的,致死无论任何时候都要第一时间打出去,而压制因为怒气的低消耗,放在任何时间打都不会影响你的其他技能释放
1楼很详细,基本把我要说的也说了,楼主要高分赏啊!
深武器现在的优点非常的明显,现在的天赋点完全可以支持武器天赋所有的优质天赋点,破坏能手,无尽怒气,血腥狂乱,猝死,除了这些天赋以外,还有足够的天赋点把狂暴里的残忍和全副武装全部点出来,可以说就算到了80,武器天赋的DPS也不会有多大改变。 装备搭配方面,命中142这是跑也跑不掉的,不管是技能还是平砍,深武器就是有这个优点,没有命中惩罚,低于142,DPS将会大幅度缩水,但如果高于142,命中对于你来说,多出来的这一部分将不产生任何效果,也就是所谓的溢出,通常为了保证命中,适当的多一点命中是可以接受的,宁可多,不可少。精准对于武器战来说比较难堆,建议带上耻辱,配合天赋4精准,能减少多少躲闪是多少躲闪,不要为了出压制而故意减少精准,这样是得不偿失的。接着就是暴J,作为武器战,一般都是靠暴J吃饭,想方设法让暴J最大化吧,当你命中足足够,精准足够的情况下(可能还会有1~2%的躲闪)暴J上限只会受到偏斜的影响 武器方面的选择,现在的武器天赋,分垂专,剑专和斧专(长柄专精),垂专的15%破甲经过证实,和目前的破甲等级一样,是按照BOSS剩余护甲来计算百分比,所以个人不是很看好,剑专虽然加入了6秒内置CD,不过效果依然强大,人品好,短时间内暴J出剑专,就是4倍伤害。而我个人最看好的,就是斧专,没错,简单的5暴5暴伤,朴实无华,却实用无比,说完了天赋专精,再来就是选择自己所需要用的武器,一把好的武器,是输出的重要关键,首先要看DPH,还有武器自身的属性,我个人最推崇的当然是目前最好的双手武器,奥伯莱恩,3.4的速度,3个红孔,超高的暴J和适当的急速,还有目前只有S4能比的DPH,如果硬要鸡蛋里挑骨头,那就是现在的剑专略微比斧专差一些。说到斧专,我个人认为第2把适合深武器输出的武器就是现在非常大众化的魔脊之枪,完美的无耐属性,高暴高急速,AP也不低,最关键配合斧专的5暴5暴伤,出暴以后的伤害,一点不比奥伯莱恩差多少(斩杀要高过奥伯莱恩)。个人推荐的第三把武器,和上述武器比,稍微低端了一点,不过入手难度也会稍微比较低,就是诅咒火炬,虽然3.8的速度,挥舞起来比较吃力,怒气的续航也可能是个问题,不过看看这把锤子的属性,你就会知道,其实他一点也不差,首先他的DPH足够高(比大部分武器要高许多)再来就是他的属性一点不比魔脊之枪差多少,虽然垂专相对疲软,但如果没有魔J,先兆,裂日的话,不妨用诅咒火炬出垂专来试试看,毕竟垂专由晕三秒改为破甲15%,也足以看出设计者有想让锤子进入PVE的意愿。 武器天赋的输出手法,我个人感觉和以前比是简单了非常之多了,这里面最大的原因就是猛击不再重置平砍CD,这也让我们的眼睛得到了休息,不用再一味的盯着平砍的时间条,有空尽可以去欣赏暴出来的大数字,所要注意的无非就几点,注意补撕裂BUFF,和武器大招,贱人风暴的使用。撕裂作用流血DOT,和以前比真是一个天一个地,同样是3秒一跳,现在的伤害和以前相差接近10倍,而且经过天赋BUFF,撕裂可以触发压制,而压制又在天赋的帮助下,基本可以达到90%的暴J,这2个技能怒气使用少,但性价比却极高,虽然2个技能的总DPS加起来不过占10%左右,但确实非常实际的伤害来源。而后武器天赋的大招,贱人风暴,使用时机是有技巧的,通常我不会在技能CD好之后马上用,如果有AOE情况下的话再用是最好(废话),但只是简单的木桩BOSS战的话,那就要看情况了,一般我都会等,等一次猝死,将怒气耗尽,然后再下一次平砍以后,补一次撕裂,再使用贱人风暴,这样的好处就是,避免怒气过分溢出,目前深武器是使用猛击来取代英勇打击的,因而怒气来源非常稳定,而贱人风暴的这6秒,平砍依然发动,基本转完以后,怒气槽也是满的,而6下旋风斩+上2~3次平砍,几乎必定触发一次猝死,不过不要急,这个时候致死打击的冷却也是好的,优先打掉致死,再斩杀。说到斩杀的时机,这里有个小诀窍,因为斩杀过后会有一小段时间出现怒气真空期,所以斩杀的实际就直观重要,最好就是斩杀时的1.5秒公共CD,平砍触发打出一下平砍,那斩杀之后就会有足够的怒气支持你使用其他技能,所以猝死触发以后,可以稍微看下平砍的时间条,如果是刚开始读条,可以考虑先使用一次猛击,然后再斩杀,如果平砍读条已经一半了,不要犹豫,马上斩杀,致死和压制如果同时亮了,情况也基本类似。其他时间,如果致死CD,撕裂刚补好,而猝死和压制都没触发,则无脑猛击,怒气全程几乎不会断,天赋加出无尽怒气,平砍的怒气获取效率非常的高。大体来说,武器输出没有循环可言,哪个瞬发技能可以用,就用哪个瞬发技能,只是中间注意下使用顺序,斩杀是看平砍读条来决定先后的,致死无论任何时候都要第一时间打出去,而压制因为怒气的低消耗,放在任何时间打都不会影响你的其他技能释放
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