1,神话游戏中战皇属性身法力量 身法智力 哪个更好

身法+智力
具体各加几点

神话游戏中战皇属性身法力量 身法智力 哪个更好

2,神话90套属性

基本会心+6 攻击+355 血+20% 血+ 3565

神话90套属性

3,dnf弄什么属性攻击最好

就要看你刷什么图了
80级以下的图都是火属性好,80级以上的图是冰属性好,异界是暗属性好,看你刷什么了,谢谢采纳!

dnf弄什么属性攻击最好

4,我狂战dnf买童话套装了请问选择什么属性好速度

有攻速的选攻速,有施放的就选施放,还有一个选回避率的,还有鞋子选移动
这次出的难看死了,我宁愿买高级时装的搭配
全加速度,上衣加血之狂暴.
就要攻速和施放
帽子:释放 头:释放 胸部:攻击速度 下装:加物理防御 鞋子:移动 脸:攻击速度 上衣:刷图就大蹦,或者血之狂暴
攻速 力量 跳跃

5,dnf 什么属性好用

防御,你要是100W的话,你就无敌了 回避100% 碰上命中100%的SS光剑就没辙了 以上纯属恶搞如果是指武器属性的话 感觉光比较好比较高级地图的怪很多是暗属性的如果是从实际出发比较各种属性,攻击在刷图是作用最显著PK时 首先看重攻击速度 当攻击速度达到一定程度再提升就不太明显了这时候移动速度就更重要了
防御可能是相对比较好的,攻速的话你要是打不到人家怎么办,回避率的话你知道有把100%命中的破幻者光剑吗?移动速也很不错,如果是武器的话光属性相对更好,因为毕竟高级的图大多数都以暗属性为主
我自己认为,以攻击为主的,使用光属性比较好,而中、远攻击的,则选择暗属性,,还有看地图而决定,地图是光属性的怪,你用暗属性的就攻击高,反之已之。 希望可以帮助你,谢谢。
攻击速度,你要是100%的话,你就无敌了~
火,冰,暗
光属性是比较好用的,攻击范围比较广,火属性攻击的话,只要是增加硬值的,用来连招用的!相对而言还是光属性好点

6,神话灵岛套装各个单件的属性

哈 气宗,是目前各区人数最少的一支,而且高手难寻,除了8区神话娃娃外,几乎看不到有真正的气宗高手出现,很多玩气宗的朋友也很困惑,感觉不到气宗的优势。本人有幸集齐一套仙鹤套装,在本级别,也和各职业高手切磋过,至少在面对同级别对手时,几乎还没输过,和大家分享下气宗的一些心得 气宗成型,大概是在50级左右,此时寒冰剑气已经到了8级,烈焰也有3级,已经可以上的了台面了,除了无我剑气等级过低实用性还不大外,各种辅助技能的组合也已初具雏形。 气宗的优势,说起来和剑宗是较类似的,高命中,平均的4围,多辅助技能,关键还是在于其形态变换。4个辅助技能,2个主动技能,在面对不同职业时,不同的组合也能发挥出不同的威力 VS破坏:50级左右的破坏,常用的技能通常是破风(狂风),六合,对付气宗,估计大部分破坏都会选择六合。此时破枪的六合通常在4,5级,每次命中可以扣除10%内息,此时,气宗的焚心作用就非常明显了。由于枪的闪避较低,辅助技能可以以心静配合焚心,主动技能使用寒冰,以战斗200秒计算,最多只会出现一次MISS,而破枪的速度被控制在20+秒出手一次,寒冰本身的低耗,配合心静和焚心,破枪抽到死也抽不光你的蓝,而六合相比破风,本身又是牺牲了攻击力的,因此完全可以不落下风 VS防护:防枪对气宗,还是有一定的克制的,防枪由于天生的防高血高,对付防枪,一定是以心静配焚心,在配以烈焰剑气,但由于混元势的存在,烈焰的附加燃烧伤害,会被打个折,同等强度下,气宗对付防枪,并没有太好的办法 VS剑宗:剑宗的4围与气宗相似,命中略逊于气,而闪避更高。对付剑宗,剑气纵横必开,若使用烈焰,则需要焚心的配合,使用寒冰,则需要冰心的配合。相对而言,对重剑用烈焰,轻剑用寒冰,效果较好 VS刺杀:刺杀此时实用技能通常为追影或绞喉,其特色在于高闪,因此剑气纵横必开。与对付剑宗类似,焚心配烈焰或冰心配寒冰,都有不错的效果。但需要注意的是,若刺杀出了噬魂,那么毫无疑问,焚心配烈焰上吧 VS控制:虽然控制有抽蓝的摧心,但大多种情况下,50级的刺杀更愿意使用定身。由于控制本身的闪避就不高,因此在剑气纵横开了以后,气宗的命中基本可以平衡掉控制的闪,此时使用焚心+烈焰效果很好,由于自身根骨高,在HP,攻击,命中上,都不输于控制。当少部分控制专用催心对付气宗时,使用寒冰+焚心,同样将使控匕有来无回 装备选择:中甲几乎是专为气宗设计的,拥有最高的命中,这是天生的优势,绝对不能放弃,装备上6~10点命中是基本需求,这些命中,让你在即使对抗枪时,也不会出现命中溢出 其次,便是根骨,内息是气宗的命根子,但是装备单加内息又有点浪费,因此高根骨的装备便是首选 再次,便是攻击,气血,暴,闪,气宗更依赖的是技能附加效果,因此一味的追求高攻击并不是首选,暴和闪,只需要堆到10%以上,保证每场战斗能出1到2次,便已足够 气宗的几个特殊属性,还没有被广泛接受和认识。中甲拥有最高的吸血吸蓝,以及唯一的气血转内息属性,这3个属性非常的有用,要知道,抽蓝职业,都是以百分比来抽,因此,除了自身高内息外,保持有效的战斗内息回复也非常的重要。吸蓝配合焚心,以及装备上的气血转内息,会让你在面对抽蓝职业时仍然游刃有余 这里不得不提到副本的中甲套装,的确是专为气宗设计,单件属性相比极限紫装,可能略有不足,但是套装属性,每个都非常的有用,且在一般的装备上很难堆积。饮马涧套装,建议气宗玩家凑足5件,5%的吸血吸蓝,实际战斗效果非常不错 http://u.xunzai.com/ 迅载网盘

7,DNF中属性攻击排行

刷图的话就是这样了 光 暗 冰 火 (刷图,没的说,都是首选择光属性的了) PK的话 火 冰 光 暗 (火属性 破冰 PK首选 其次冰,一旦将对手冰住了 那…… 不多说了 ) 以上回答纯属个人见解 楼主如果觉得还差不多的话就采纳下吧 不胜感激
火,光,冰,暗!是PK和刷图综合起来的!
首先你要明白一句非常经典的话 没有最强的职业,只有最强的玩家 这里我先赌咒发誓,这真的是我自己手打的 除了DNF、帮助、团的朋友们能够复制,我不希望任何人盗用。 谢谢大家了 真正理解它的含义 好的,让我们一一来算DNF比较强的PK职业 剑魂:速度快,入门快,但很多人脑残~不玩CD玩华丽,剑魂的CD真的很强,有CD不用和让人吐血,纯光CD流和光巨CD流都是目前的主流,一个剑魂必须要练好连招,和放大招的时机,其次就是跑位和经验的问题了 狂战:直接忽略,从ACT1到ACT4,狂战一个版本比一个版本弱,作为走过来的,我只能说,狂战PK正在走下坡路 鬼泣:没啥说的,技术过硬才能赢,因为流派只有一个CD流,你如果不是技术非常棒,是很难拿到好成绩的,在高手里PK,鬼泣并不被看好 阿修:这几届PK赛阿修的发挥一直都很好,第一届PK赛和第二届都进了8强,阿修罗目前最炙手可热的玩家就是穿越谁的灵魂,灵魂大大了~换装流CD流,我们姑且不论他的装备如何,仅凭他连招和CD的完美结合,他就对得起现在的这个名声。 漫游:在ACT2得到加强的两个职业之一,PK场上一直都很强,好起手,远程挡、自动反、乱射,这三招让他们虽然是皮甲职业,但依然很难砍掉他们的血~很强的,连招要练好,不过最近几届漫游的发挥一直都不是太好,特别是一些知名漫游。怎么说呢,可能是缺乏大赛经验吧,期待着他们的成长。 弹药:秒杀流,要么把别人秒掉,要么别别人磨死,正和狂战一起推出历史舞台,考拼命和对手决一胜负的时代已经过去,发挥稳定才能获胜。 机械:分为两个流派,华丽流和CD流,华丽流将一些花式射击、体术点上,但是这个流派玩的不是连招,他们连招只是辅助,将对手拖在天空的时间越长,地上的机器人也越多,最后的一次引爆才是关键。而CD则是让人吐血的流派,不多说,想想就恐怖,想学CD流,看天蝎座的视频即可。 大枪:退出历史舞台ing,刷图后期受限制,PK大炮重甲流速度太慢,自动皮甲流防御太低、输出太差,没有多少人能打出好成绩。 散打:好起手,连招也相对容易,那个状态也超BT,ACT2中两个被加强的职业之一,超强悍的,HOHO 毒王:一套连死人,和散打不同的是,他不好起手,虽然连招猛(上钩+撞+撞+上钩+……拍砖+上钩+……伏虎- -|||想想都让人吐血)但实在不太好起手,只能依靠非常成熟的跑位来牵制对手了。这个职业一直明星不断哦。 气功:内啥,气功罩和满级分身还不够让人无语吗?不过打出好成绩的也不多,人数太少了吧。 柔道:伤害太低。但非常有潜力的职业,如果练得话,坚持下去吧,说不定你会成为新的神话的。 驱魔:被漫游和元素克制的太严重,恰恰这两个职业人数还很多,能坚持到最后的决赛,驱魔出了很好的发挥,还要有好的运气,别碰上那两个冤家,PK整体来说还是很强,而且经常有大赛出现驱魔力克天敌的事情,当然还是少数。 圣骑:灰加只是个神话。 蓝拳:目前国服的强蓝拳少,而且经验也少,也不好练,被蓝拳连住是很惨的,不过蓝拳一向难起手。 战法:一个好的战法,一定要抓住对手的任何失误,而且连招也要强,战法如今是热门PK职业,小斌、元气,这些老牌强者不用过多的介绍,在日服和韩服,战法也一直能有好的名次,能不能打好全在与你的练习了。 元素:幽幽子、恶魔之术这些名字还不够响亮吗?不过元素PK着没蓝了也蛮尴尬的。 召唤:能打入一般PK赛8强,你已经够给所有职业开跑位讲坛了,跑位练好了,什么都有了,没必要神装,只需要神的技术。 魔道:目前没什么强者出现,魔道主要很多人不会打,但打上1~2个小时,就没什么可怕的了,不推荐练 刷图 第一狂战 第二弹药 第三召唤 散打、魔道、阿修罗、战法也都是很强大的刷图职业 圣骑、鬼泣、驱魔、大枪、气功是很好的队友 副本第一强:散打
光属性 可以克一般的鬼剑士职业 因为鬼剑士转的职业都是负光属性 所以PK时伤害高些 排除一些有装带+光属性效果的装备或时装的鬼剑士职业- -!!!

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