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1,地下城与勇士DNF基础属性加成有什么用

平砍伤害增加(里鬼等平砍技能也算)

地下城与勇士DNF基础属性加成有什么用

2,DNF什么是基础属性 固定属性 附加属性

基础属性就是装备生来就有具备的属性,比如武器的物理攻击,基础物攻,附加属性就是通过给装备附魔,镶嵌徽章这种手段为装备增添附加的属性,至于固定属性就是装备固定加的什么什么属性。

DNF什么是基础属性 固定属性 附加属性

3,DNF的4个属性各是影响什么的

那四个属性越高,被那个属性伤害越低,也就是你火属性是50,冰属性是25,如果被100伤害的火属性攻击时可能伤害就是50,而被100伤害的冰属性伤害时可能伤害就是75,所以属性越高,伤害越低。
属性只能说明你的武器带有魔法的属性。敌人所受伤害是根据敌人的属性抗决定的,比如你说的是光属性`,打暗属性怪物用,比如暗黑城。属性之间有相克关系。

DNF的4个属性各是影响什么的

4,DNF四项基本属性的作用

力量增加物攻,有的物理攻击技能是固定伤害那么力量越高他攻击就越高!智力也一样不过是变成魔攻。体力影响HP还有受到物理伤害的减少百分比。精神也是,影响MP和受到魔攻伤害减少的百分比。
力量 加物理攻击 智力加 魔法攻击 体力 加物理抗性(物理防御) 精神 加魔法抗性(魔法防御)
智力是提高魔法攻击的 力量是提高物理攻击的 体力是增加血量的 精神是增加蓝量的 。。。。。。。。。

5,dnf影响属性成长的因素有哪些

公会的增加,还有转职的早晚都会有影响
如果任务没有问题的话 先看看你的装备 和别人同级别的时候是不是满属性的 再者你的时装 是不是选择了属性 属性石辅助装备别人是不是比你强化的高 人家穿套装的时候你是不是套装 套装属性有没有 另外公会有属性加成确认下你有没有 有些宠物像金毛一类的有属性加成 你有没有 如果不是满级的话 等级差别也有影响 暂时也就想到了这些了 楼主看看吧
因素有很多 做任务给的加属性的东西 还有你带的装备的属性 等等。。。要是装备都差不多应该就是你没做完全部任务 还有职业
你转得职业不同 成长的属性就不同 比如鬼剑士吧 转职前每升一级他给你加1力1智如果你转了剑魂或狂战这种物理型 就会变成加2力1智 如果你转了鬼泣或修罗这种魔攻型 就会变成加1力2智 但如果你升到70也不转职 那你每次升级都只能加1智1力 所以还是及时转职比较好否则会损失很多属性点 另外 任务得的属性石 装备 时装 套装效果 都能加属性 。 如果 吃药的话也能在一定时间内增加一定量的属性 另外 师徒疲劳升级不会影响属性增加 ps 上面说的加力和加智只是说的比例 并非是实际数字再次ps 我打字打了整整十分钟 答得很详细 楼主给分 吼吼
可能是点装的问题,他点装的属性可能选了力量或者智力。有的工会满属性+60,就是四围属性全加60.如果你工会没有加的话,那就去换个好的吧

6,dnf各种属性都是影响什么的

力量增加物理攻击力 体力增加物理防御力 精神增加魔法防御力 智力增加魔法攻击力 没多一点力量多加6点攻击力 剩下的同上
力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助
1,hp。角色生命值;当前生命值/最大生命值 2,mp。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值 3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。 5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。 6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。 7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击 8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击 9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在dnf中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。 10,魔法防御。同上 11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍) 12,魔法暴击。同上 13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。 14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。 15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780. 16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少 17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加 18,hp恢复量。每分钟回复hp的量 19,mp恢复量。每分钟回复mp的量 20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间 21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间 22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。 23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。

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