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1,剑侠情缘加点问题

外功最好加到260左右,剩下的加力量

剑侠情缘加点问题

2,剑侠情缘的加点问题

++++满身法,次加力量和内功
我得过冠军,唐门是叠加形攻击,身法是攻击力高身法,血保证敌人秒不了你就行, 2/5的血,3/5的向法,装备用加力装备穿上去,不够的话少加几点力,能否胜就要靠你技巧了, 说句题外话(被打中后就要跑动再打.)
身法+力量!人家未接近你就挂啦!

剑侠情缘的加点问题

3,龙宫龙太子怎么加点

3魔1血1耐(主流加法) 2魔2耐1血(变态加法) 选择一中从0级加到155级!!! 双抗点到25!! 这样你绝对OK~!!! 3魔1血1耐,对于龙宫来说,这样家魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存力和战斗能力更强.咯女工是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派.得意竟能是呼风唤雨-能同时攻击多人的法术.龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可.另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害.门派技能-龙附,能临时杂武器附加AP值,下线消失.还能解除和避免女儿村的封印法术. 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入.再者由于魔力是不加速度的.所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外.由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的

龙宫龙太子怎么加点

4,剑侠情缘怎么加点

我就说我了解的集中把 是剑侠2的 佛前期内 (大概200做任务用)后期都根 琴 有钱人就洞 根 内3个看你怎么分 没有钱的就 洞内 笔一般洞力 枪力满在根 其他的就各有各的说法了 看你知道喜欢这么玩了
娥眉佛家内功,琴内力。武当剑内力。笔根骨。五毒双刀身法。 我只知道这些
朋友提的问题不清楚,请具体一点,谢谢~~~
哪方面的?
笔加的都是洞察,满了之后,如果要攻高的,加力量。不过,发招慢! 如果想用攻击快的 加身法。 但是攻击低一些,不过弄些牛逼装备就可以弥补了。
。。楼主我要求你补充问题 剑侠情缘很多版本好吧,而且就算是加点也是按照职业属性来分配潜能点 先不说你游戏模糊,你职业都没给出来

5,剑侠情缘人物属性点怎么加

要看你玩的是哪个门派啦.加满是350的就不能在加了 如果是峨眉的话,分琴和佛两种.佛峨眉有两种加法.一是:先把内加满,然后在加体力.二是:先把体力加满,在加内.现在呢第二者加法要的人多一些.琴峨眉了是内加满在加身法.(我们那时候玩,5个琴峨眉去杀人,一个字.爽啊) 丐帮分掌和棍.掌加点全力量,后根骨. 道武当,不用说,当然全加内力了~我建议先把内加满后在加体力就OK啦. 唐门,点数全加身法,身法加满后在加力量(不加力量,加内也OK的.看自己啦).唐门用毒,是个很BT的门派,可以打比自己高好多级的怪~所以只要加上身法,提高技能打击率,很无敌的~PK也很爽,下陷阱后,在放一个漫天.差不多没戏了. 五毒蛊师是有钱人才能玩得起的.全洞察然后才加内功.五毒蛊师的技能1升第4级就会换高级的蛊`高级的蛊必须是蛊神才能生产出来`所以没蛊神只能用4级以下的技能`学到最高级也没用`而喂养蛊母是件很浪费钱的事`尤其是蛊神`起码得花得你倾家荡产不可`除非你很有钱`要不然`玩五毒蛊师只能被杀`和郁闷一下敌人而已` 杨门呢,我只玩过枪骑,5555被人打下马就只有死啦. 我就只玩过这几种,其它的没玩过,不怎么知道,不是加点都能简单的,最好能说下你是哪个门派
大家好。我 路过。帮忙来顶

6,剑侠情缘技能加点有什么技巧 加点揭秘

。。。。。。。。。。。。。 刀昆的90技能 仍然不带CD 打一下==打3下 眩晕时间长 速度快 实在打不过击退 开完药回来接着打 和QW一样 我郁闷。100 选择技能 你想在眩晕上投资 就可以选择加 想在攻击上投资 就把这上面的20点放弃 +到50上面 毕竟加满后30%的加成呢:50%的血 但是 相较于其他血爆满职业 这个有等于无 你加血了人家攻击加强了 还是悲惨的命运 但是 昆仑在后方的攻击是不可忽视的 90一共连7个人 如果有DC不小心挨上了 不好意思 不出爆也挂了 单P还不错 主要是要靠手法 我用剑昆就一个感觉。。说下加点10 技能 一下不要 有人建议加一点要2%的加成 个人认为这点毫不需要 刀昆的实力不在于攻击 如果你想用攻击高的门派 不如去玩袖箭 2%的加成给没有一样 不信你试试 上山洞打木人还是那些攻击20 不用说 满30技能是必须满的 这个技能是只有昆仑有的40 一点 昆仑不论是刀昆剑昆都不是马上职业 要跑速没有用 (剑昆还可以 60的在马上也能发) 刀昆在于晕住后一下秒 我们那个区 没见过哪个刀昆骑马追着人杀的(也可以选择不要 个人认为头上一个小东西挺特别的)50 这个可以考虑+1点 毕竟50的技能眩晕比90高点 不过你如果想在后期有作为的话 还是不+的好60 满 这个技能有人说他是鸡肋 选择一点不加 但是个人认为 60技能只要10点 又是针对刀昆血少防低的技能 由于前面放弃了很多 所以 60技能个人认为应该满70 必满 这个没有争议80 满 外功攻击+外功速度+眩晕时间+眩晕几率 你说满不满90- - 我想 这个不用说了吧。。:像弹钢琴 当然 刀昆也不错70秘笈自动击退 这对于血少攻高速度快的刀昆来说 还是个不错的秘籍 至少刀昆在宋金没有以前那样容易挂了 而且 刀昆的实力在于速度和眩晕 和剑昆比较 只要剑昆不出90会心和90眩晕 刀昆和剑昆门比来说 刀昆是绝对占有优势的劝你转J昆剑昆我认为还是不错的 90出会心一下秒 但还有个缺点。。:尽管金山70秘籍给了剑昆很大待遇

7,剑侠情缘2 各职业如何加点

少林俗家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。 少林武僧: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。 少林禅僧: 潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。 唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。 峨嵋出家: 潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。 峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。 丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。 丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。 武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。 武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。 ------------------------仅供参考,不好也不要骂 HOHO
不管什么职业还是主副先加满的好 分开加感觉有点不伦不类的 少林俗家 力量 跟古 或跟古 力量 94以后加身法 少林武宗 内功 身法 或内功 跟古 少林禅宗 内功 跟古 或 内功身法 娥眉佛家 内功跟古或跟古内功 娥眉俗 洞察 内功 洞察身法 武党道 内功洞察 内功跟古 内功身法 武当俗 洞察身法 洞察跟古 丐帮净衣 力量洞察 力量跟古 丐帮污衣 身法洞察 94满后力量 跟古 杨门枪骑 力量跟古 或者装备牛的 内功力量 94加根 杨门弓骑 身法力量 身法内功 身法 根古 五毒邪侠 身法力量 身法内功 五毒蛊师 洞察内功 洞察跟古 考虑牛b装备的洞察身法 唐门 身法力量 身法内功 单条用tm 身法跟古 加点主要属性加满 看武功关联加或者随个人爱好就行

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