dnf个属性是什么,DNF的几个属性分别有什么用处
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-13 11:48:59
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1,DNF的几个属性分别有什么用处
火属性克冰属性,冰属性也克火属性,光属性克暗属性,暗属性克光属性!但是相同属性打相同属性伤害会减20%,相克则增加!火属性会增加额外的伤害(附带火属性暴击)攻击范围大!对付怪群时效果显著,有一定几率产生灼伤效果!瞎扯,火属性可以提高对火系法术伤害的抗性,提高到某个程度魔法伤害为0的是G
2,DNF中属性是什么意思谁解释一下比如说技能属性和装备属性武器
装备、武器的信息资料叫装备;武器属性攻击的时候分为光暗冰火无属性无属性就是没有属性游戏中元素师就是全属性攻击职业精通4种属性望采纳
3,DNF的每个属性是有什么用的
智力对磨工职业有用 智力越高魔攻越高
力量对物攻职业有用 同上
体力对物理防御有用 T体力越高物理防御越高
精神对魔方有用 同上
希望采纳智力和力量分别代表魔法和物理攻击的伤害是多少,体力高了可提升物理防御,精神可提升魔法防御,望采纳力量是物理攻击
体力是物理防御
智力是魔法攻击
精神是魔法防御
希望采纳~
4,DNF中属性栏的各个名称和属性值各指的是什么是什么意思
力量:决定你的物理攻击和负重。智力和精神:决定你的魔攻和命中几率还有魔法防御。体力:决定你的物理防御。那写物理攻击防御魔法攻击防御什么的不用我说吧。然后各种属性,火属性:代表你对火属性攻击防御的高低还有对火焰属性特性的伤害免疫的能力,比如说,火是给你多重伤害,你的火属性越高,别人用火属性的技能打你,你掉血就月少,别的属性一样地推断。
5,地下城里各个属性都代表什么啊硬直之类的
力量加攻击
智力加魔法攻击
体力加防御
精神加魔法防御
力量加物理攻击和无视物理
智力加魔法攻击和无视魔法
体力加物理防御
精神加魔法防御
光属性就是受到光属性的攻击可以减少掉血量
暗属性、火属性、冰属性都是同理的!
假如你拥有光属性那么你攻击暗属性的怪时攻击力是可以加成的具体多少不明
暗属性、火属性、冰属性都是同理的!
其中光暗互克、火冰互克!
6,DNF所有属性是指哪些
所有属性是指自身对于冰火光暗四种属性攻击的属性抗性,属性强化是指打这四种属性的怪你属性攻击加成。类比一下,可以类似理解为,属性强化类似你武器强化,越高攻击越高;属性抗性类似你的防具强化,越高自己掉血越少。不过属性抗性只对属性攻击的怪有效,比如你光抗高,光属性怪打你就不疼,但是其他属性攻击的怪打你或者无属性攻击的怪打你还是一样的,所以属性抗性现在很少有人去堆,因为意义不大。还有一种叫做异常状态抗性,这个堆高的价值就比堆属性抗性有用多了。资深玩家解答,望采纳,谢谢。
7,dnf都有什么属性
光(一般用来感电),火,暗,冰(用来附带伤害),还有就是无视任何属性的,如双刀状态元素属性有:光、火、冰、暗
异常属性有:束缚、冰冻、石化、感电、晕眩、窒息、沉睡、诅咒、破功、破甲、失明、减速、混乱
伤害属性有:中毒、出血、灼伤、
优异属性有:霸体、加速、祝福、透明、
技能额外属性有(除上诉):无敌、光强化、暗强化、加血、智力上升、力量上升……
武器属性有:各种几率、异常抗性、加智、加力、加精、加体……
8,dnf戒指属性和婚房属性是什么
dnf戒指属性和婚房属性是10点物攻魔攻和20点独立攻击力。同时,将戒指升级为闪亮及以上的品级时,可增加15点力智。进入婚房,点击婚房右下方的云清NPC,选择婚房里的装饰,达到一定的数量就可以。游戏系统游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易。而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换。只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于一口价的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在DNF中,任务繁多,有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品。
9,dnf什么是属性
我已60级的号为例,SP点数3956 体术:膝撞(10) 浮空弹(10)10级的高度接连招很好用 浮空铲(5)很好用的技能,5及25秒的持续时间! 回旋踢(满)既然是体术弹药,必学技能,满级的伤害也蛮客观的 顺踢(满+强制)满级的顺踢,1/4的眩晕,击退效果也好 踏射(1)PK用的不多,怪堆里保命用 空射(1) 弹药类:银弹(5)前置技能 毛雷(1) 冰冻弹(5)学冰雷的前置技能 爆炎弹(满)这技能我想是个弹药都知道要加满 感电手雷(满)PK神雷,刷图掉线雷- -!!! 冰冻手雷(满) 弹夹扩充(满) 交叉射击(5)5级是为了出觉醒用 地狱烈焰(1)释放速度慢!PK遇上贴身追你的,基本没机会放 弹药主宰(满)有了这技能,你才是真正的弹药 黑玫瑰(1) 穿甲弹(不加)加穿透力的,刷图的加满,PK没用 机械:机器人(1)骚扰用 重火器:格林(1) BBQ(1) 通用:后跳(出强制) 受身蹲伏(1) 偷师:狙击(1) 3956点的SP,多下来1点!! 下面说说时装的属性选择 帽子---施放 皮肤---物理减少 头发---施放 脸部---攻击速度 衣服---弹夹扩充 裤子---加血250 鞋子---移动速度 胸部---攻击速度 腰部---回避 装备选择:流光套,也可以预备一套爆磷刷图用! 武器的话可以选择闪灵,45的斯巴达,悲鸣 这里说下40的K5,K5的属性是+4%的攻击速度 弹药战斗皮甲精通,每件装备都有额外的攻击速度加成 不少那4%的攻击速度!K5不上+11的话不推荐试用 首饰:手镯当然是选墨竹,项链达芙妮,戒指可以选择50的冷月,钱多就选灵犀 我自己用过的武器不少,最开始用的是+11的闪灵,结果强垫刀的时候不小心邮件点到了 垫刀上,结果闪灵上去强爆了(我用左轮做垫刀),还用过+11的狩猎,当初为了那2%的束缚 自己去强的,后来一样强12的时候给爆了,然后又自己强了+12的K5,+11的斯巴达,后来这两把 武器也给我爆了- -!!! 现在拿的武器是+11的闪灵!
10,dnf满属性是什么意思
攻击力、生命力等属性都是满级的意思。在游戏《地下城与勇士》里装备属性操作键就是开启装备特殊效果的按键,默认的键位是键盘上的“Caps Lock”,不同的装备开启后效果不同,在装备属性描述上可以看到,玩家也可以在设置中将装备属性操作键修改为自己习惯的键位。对于普通玩家来说,增幅等级还是维持在7、8,最多也不过就是增幅10的样子。但是大家知道吗,其实看别人增幅水平的时候不必一件装备一件装备地看过去,可以看两个地方。第一个就是面板上的力智,但是有一些职业能加面板。另外一个就是看防御了,如果能达到满防(95版本是188万),那么说明这个玩家是大佬中的大佬。扩展资料而DNF手游的装备系统很简单,首先名字和属性基本全部照搬端游,而打造模式也保留了许多,比如强化、魔法封印、徽章、附魔卡片等。但比端游却多了一个精炼功能,而史诗装备也同样存在,月之光芒很熟悉吧!天空和宠物等功能也基本和端游类似,但有一点却引来玩家的集体吐槽。那就是玩家之间没有交易选项!比如在DNF手游中爆了一件粉装,只能丢到拍卖行,但拍卖行却有价格限制,比如上架一件50级的粉装,会设定在1000~1200泰拉之间(数据仅为举例),而泰拉作为DNF手游的拍卖行货币,没有任何套现的机会,如果在端游,一个蓝装你可以摆2E或者1个金币,但在DNF手游,设定了上限和下限。
11,dnf 里的个人属性都是什么意思
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。10,魔法防御。同上11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)12,魔法暴击。同上13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能有影响。15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加18,HP恢复量。每分钟回复HP的量19,MP恢复量。每分钟回复MP的量20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间22,属性强化。增加属性攻击的伤害,每15点提高10%;23,属性抗性。减少所受到的属性伤害,每15点减少10%;
12,DNF各种属性具体代表什么
力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性
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