1,龙珠激斗21怎样用技能

和死神vs火影1样

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2,龙珠激斗19怎么发大招

S+D+J 或 S+A+J

龙珠激斗19怎么发大招

3,龙珠激斗天赋点怎么加

增加所有战士格挡。3、坚韧:增加所有战士生命上限。2、格挡:增加所有战士暴抗。4、防御:增加所有战士防御。5、格挡强度1、老兵伤痕

龙珠激斗天赋点怎么加

4,龙珠激斗23怎么发招

按【或】切换技能也可以按1234567890切换技能 选好技能安鼠标右键 第一个技能是放不出出来的 那是肉搏用的 其他技能都可以fang出来

5,龙珠激斗天赋点怎么得

攻击天赋总共可以投入25点。天赋树第一级为攻击,要加满5点后开启下面的两个分支。第二级左侧为狂暴,所有战士暴击值的增强,右侧为伤害加深。左侧狂暴下的分支为战斗基因(提高暴击时额外伤害)、无情(对生命值低于20%的敌人造成额外伤害)和破防、死亡馈赠(击杀敌方时根据被击杀者生命恢复额外生命);右侧伤害加深下面分支为必杀(提高必杀技伤害)和战争领主(攻击时若造成暴击,则根据伤害恢复额外生命)。攻击类天赋的加点主要考虑阵容的情况。攻击类型战士较多,主力阵容有辅助型的加血战士的话,可以优先选择左侧分支,提高暴击伤害和尽快解决残血,右侧点出一些提高必杀技伤害。如果主力阵容放弃恢复型的加血战士,以高输出为主的话,那么可以选择左侧第二条支线,破防后击杀回血。防御类的天赋依旧是25点。第一级老兵伤痕5点需要点满,增加所有战士生命。第二级左侧坚韧点满,提高抗暴;接下来第三级有两种思路,如果是主加防御,防御点满25点的话,阵容中有辅助型加血战士,推荐点左侧间的妙手回春(提高治疗技能的治疗效果)和下方的嗜血(每次攻击恢复固定生命)。如果是主加攻击,防御点剩余十几点的话,推荐加中间的防御,下一级开启坚毅卫士(生命值低于30%时,提高防御)。【通用天赋加点推荐】通用技能最多可用是40点。第一级左侧贪婪5点点满,副本额外获得15%金币。右侧第一级精准,第二级投资达人,第三级是迅捷,提升全队速度。左侧则是名望、龙珠雷达、贡献达人和体力优势。根据这个具体的分支,可以选择两种思路,PVP对战,点满右侧,提升速度;平时做任务,进行各种玩法时,选择点满左侧,获得更多奖励。根据玩家不同的阵容以及对战和平时扫荡、休闲玩法两种状态,玩家可以选择花费100龙石来购买一个新的天赋页。这样一个主加攻击、防御,用来进行竞技场、格斗大赛、世界BOSS等PVP对战。另一个主加通用天赋,用来进行平时的扫荡副本、悟空送仙豆等休闲玩法。通过日常的两种天赋页切换,来获得最大化收益。

6,龙珠激斗天赋怎么点加战斗力最多2017

贪婪:提升通关副本后获得的金币奖励精准:提高命中名望:提高通过排名奖励获得的声望、荣誉和冥界币龙珠雷达:降低大冒险中耐力的恢复时间投资达人:提高大冒险建筑产量贡献达人:按值提高每次家族捐献获得的贡献体力优势:按值提高体力的上限值迅捷:提高团队速度通用天赋与攻击天赋以及防御不同,这项天赋最多可以投入40个天赋点,也就是说这天天赋树中的所有天赋都是可以同时点出来的。不过通用天赋中天赋大多是提高玩家的成长速度的,对于玩家战斗力的提高并没有很大的直接作用,因此天赋到底应该怎么点就要见仁见智了。
首先我选择的是20-17-13天赋加法。本人用了2次天赋重置摸索而出,其实我只是为了看看每个天赋都是什么样的,这里的思路很简单抛弃固定的加成,选用百分比加成。但是有几个主要的属性固定加成是作为核心一定要选择的。 首先说下攻击天赋:这里面有三个核心天赋。狂暴、破挡以及战争领主。相信老玩家对这三个天赋一定没有异议。我跟新手说下,为什么不加暴击伤害,必杀伤害和攻击伤害这三个天赋。因为他们只适合新区的前几天,初始属性比较低的时候这三个家伙摞在一起多了几千伤害简直吊炸天,对战力提升也相当大。但是游戏中期一个张卡片的属性面板,都是动辄几万甚至十万的。所以显得很鸡肋,提升空间微乎其微。 防御天赋:这里面有两个核心天赋,分别是格挡和坚韧。老兵伤痕点满固定加生命5000,我只加3点为了出后面技能,因为属性点不够用,只能从这里舍弃,其实2000的生命对于一个20万血的战士依然没什么卵用。左面我没点的防御和伤害减免都是固定属性。我得承认有点痛惜,毕竟1000的防御还是不少的,对于现在普遍1万5-2万的战士来说,只因我必须留出13点天赋给通用,所以这里还剩下4点天赋我可以用,我选择了格挡伤害减免这个天赋。因为这是惟一一个百分比的天赋,比起其他固定的天赋要好出很多,右面的坚毅卫士是生命过低加固定防御的天赋加满是1000点防御,我当初考虑如果是加百分比防御就一定会选择这个天赋,但是固定的话就没有什么选择的价值了。 通用天赋:这个天赋或许争议会比较大,当然如果你是一个喜欢在某游戏中点出危险游戏的玩家,那你会发现这个天赋简直太棒了。13个天赋点放在这里,只为了一个核心天赋-危险馈赠(所有网游都很重要的一个属性就是-吸血!)。点满的属性是:击杀敌方时,恢复被击杀者生命最大值10%的生命。这个天赋在竞技场、蛇道双方命悬一势均力敌的时候会给你意想不到的效果。如果你是群攻英雄击杀2名或者以上敌人亦或者你是收割英雄连续用普攻+大招收割2名敌人时,它的效果相当于奶妈给你小奶了一口。(以一张英雄卡的血20万为例,击杀可以回复生命2万)这个天赋配合战争领主暴击回血15%效果再加上奶妈的持续回复效果,给了你力挽狂澜拯救世界的能力! 加的天赋并不能给你战力加最大值,以楼主54万战为例,会比极限加法少5000左右的战 龙珠激斗天赋加点现版本最佳方案推荐就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

7,龙珠激斗天赋怎么加点好 防御天赋加点推荐

1、老兵伤痕:增加所有战士生命上限。  2、格挡:增加所有战士格挡。  3、坚韧:增加所有战士暴抗。  4、防御:增加所有战士防御。  5、格挡强度:提高触发格挡时格挡掉的伤害比例。  6、坚毅卫士:当生命值低于30%时,提高防御。  8、格挡反击:每次触发格挡时对攻击者造成一定反伤。  9、神圣减免:降低受到的神圣伤害。  【推荐加点分析】  防御天赋累计可投入25点。天赋树第一级天赋【老兵伤害】全部点满+5点,可以为所有战士增加5000点生命值,战士变得更加肉厚耐抗,队伍的持续作战能力也更强。  天赋树第二级有两个天赋,左边是【格挡】,右边是【坚韧】。建议是将【坚韧】点满,这样可以将所有战士的暴击抵抗增加。【格挡】最少也点1级,因为要作为下一级天赋树的开启条件。  第三级天赋树上有【防御】、【格挡强度】和【坚毅卫士】3个天赋,每个天赋属性效果不一样。大致可分为2种加点的方法,一个是主加防御,直接把【防御】点满,右侧的【坚毅卫士】也点下,在阵容血量降低到30%时,队伍的防御会增加,持久作战能力更强。后一级天赋树点【伤害减免】和【神圣减免】,从而将阵容所受到的伤害降到最低,这个加点比较适合那种纯输出的脆皮阵容。  另外一个加点方法是主加攻击,这个前提是队伍里是要有一个辅助治疗类的战士,可以帮助队伍全员回血。这样在把【老兵伤害】、【格挡】和【坚韧】全点满的情况下,第三、四级天赋树再把【格挡强度】点满,【坚毅卫士】也点两下,侧面提高队伍的防御力,剩余点数加【格挡反击】。如果忽略防御的话,【坚毅卫士】也可也不点,余下5点全点【格挡反击】。
攻击天赋总共可以投入25点。天赋树第一级为攻击,要加满5点后开启下面的两个分支。第二级左侧为狂暴,所有战士暴击值的增强,右侧为伤害加深。左侧狂暴下的分支为战斗基因(提高暴击时额外伤害)、无情(对生命值低于20%的敌人造成额外伤害)和破防、死亡馈赠(击杀敌方时根据被击杀者生命恢复额外生命);右侧伤害加深下面分支为必杀(提高必杀技伤害)和战争领主(攻击时若造成暴击,则根据伤害恢复额外生命)。攻击类天赋的加点主要考虑阵容的情况。攻击类型战士较多,主力阵容有辅助型的加血战士的话,可以优先选择左侧分支,提高暴击伤害和尽快解决残血,右侧点出一些提高必杀技伤害。如果主力阵容放弃恢复型的加血战士,以高输出为主的话,那么可以选择左侧第二条支线,破防后击杀回血。防御类的天赋依旧是25点。第一级老兵伤痕5点需要点满,增加所有战士生命。第二级左侧坚韧点满,提高抗暴;接下来第三级有两种思路,如果是主加防御,防御点满25点的话,阵容中有辅助型加血战士,推荐点左侧间的妙手回春(提高治疗技能的治疗效果)和下方的嗜血(每次攻击恢复固定生命)。如果是主加攻击,防御点剩余十几点的话,推荐加中间的防御,下一级开启坚毅卫士(生命值低于30%时,提高防御)。【通用天赋加点推荐】通用技能最多可用是40点。第一级左侧贪婪5点点满,副本额外获得15%金币。右侧第一级精准,第二级投资达人,第三级是迅捷,提升全队速度。左侧则是名望、龙珠雷达、贡献达人和体力优势。根据这个具体的分支,可以选择两种思路,pvp对战,点满右侧,提升速度;平时做任务,进行各种玩法时,选择点满左侧,获得更多奖励。根据玩家不同的阵容以及对战和平时扫荡、休闲玩法两种状态,玩家可以选择花费100龙石来购买一个新的天赋页。这样一个主加攻击、防御,用来进行竞技场、格斗大赛、世界boss等pvp对战。另一个主加通用天赋,用来进行平时的扫荡副本、悟空送仙豆等休闲玩法。通过日常的两种天赋页切换,来获得最大化收益。

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