1,高手请进自制主视觉射击游戏

你悬赏二十分就像用一只苍蝇的肉来捉狮子

高手请进自制主视觉射击游戏

2,如何制作flash射击小游戏

主要思路是用movieclip里的test方法:测试两个影片剪辑是否碰撞,然后触发相关动作

如何制作flash射击小游戏

3,现在可以自己造射击游戏吗

不可以,现在国内的的软件公司,还没有造出过像样的射击游戏,我们怎么可以造出来呢?
可以

现在可以自己造射击游戏吗

4,怎么自己制作横版射击游戏

RMXP/VX或者GAME MAKER应该差不多吧,不过自己做游戏的话不会很精致的
网上有基础教程的,一般的游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。我最近都是玩rpg的类型,rpg游戏更强调的是剧情发展和个人体验,rpg可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式rpg多采用回合制或半即时制战斗,我国的很多游戏也是这样的,你可以试试火源计划,还不错的

5,游戏怎么做出来

其实很简单的,你只要买一本XP的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗? 如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了 如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话…… 如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行; 如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法; 如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。 如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)

6,谁能教我做射击游戏

射击类游戏一直是Flash游戏制作中的一个热点,大多数Flash射击游戏都是都是纵版的,也就是游戏背景的前进方向是垂直的,这样的游戏已经司空见惯了。所以这次我们来制作一个横版的射击游戏,游戏背景和飞机的运动方向都是水平的。(本例的源文件下载请点击这里) 游戏运行后的主界面如图1所示: 图1 游戏说明: 此游戏玩家是以第一视角的模式来进行的,所谓第一视角就是游戏的界面相当于玩家的双眼,通过这样的形式,可以使游戏达到一种非常逼真的效果,仿佛您已经置身于激烈的游戏之中了。游戏中玩家可以使用鼠标控制屏幕中的瞄准镜,瞄准并射击从左边随机出现的敌机,飞机会以各种路线在空中飞行以避开你的射击,如果敌机被射中后,就会从空中跌落下来,相应的玩家会得一分,在游戏规定的100秒内,尽量击落更多的敌机。 制作步骤: 一:游戏中相应元件的制作 1.既然是空战游戏,自然少不了飞机,所以首先来制作游戏中的敌机。在影片中新建一个Graphic元件,,命名为gPlane,进入元件的编辑状态后,可以从外部导入一张飞机的图片,然后将其分离,稍稍加工一下即可。或者使用Flash提供的强大的绘图工具自己绘制一架飞机,如图2所示: 图2 有了飞机,还需要一个飞行员飞机才可以工作,所以再建一个Graphic元件,命名为gMan,进入元件编辑状态后,使用椭圆绘图工具绘制一个简单的人头即可,如图3所示: 图3 接下来就需要将飞机和飞行员组合到一起了,因为游戏中需要使用Action动作脚本对飞机进行控制,所以需要将最终的组合体制作成Movie clip元件,所以再新建一个Movie clip元件,进入元件的编辑状态后,将元件gMan和Gplane分别拖到编辑区,使用鼠标调整其相对位置,如图4所示: 图4

7,flash制作FPS射击游戏

给你说下大体过程吧,首先要做自己定义鼠标,就是让鼠标换个形状(最起码看起来像个枪的准星吧...),然后把鼠标系统鼠标隐藏(Mouse.hide()),让自己定义鼠标的影片剪辑开始拖动(startDrag()),准星就这么搞定了。 之后就是做被射击物的影片剪辑(包括运动动画、被击中动画、退场动画) 下面介绍一下这三块动画: 运动动画-即被射击物正常移动时的动画:需要循环播放,即如果是1-20帧为运动动画,则20帧上写代码gotoAndPlay(1) 被击中动画:只播放一次,播放结束的帧上用stop()停止。如被打死则转到退场动画,没被打死则继续播放运动动画,判断死亡方法后边介绍(因为你说要有击倒跟爆头,所以要将被击中动画跟退场动画分开,要是打上就死,那就可以将被击中动画跟退场动画连接在一起了) 退场动画:当然是被打死之后播放的效果。 动画做好之后就开始最关键的代码编写,被射击物出现主要参照下雨效果的雨点做法,主要应用setInterval()+duplicateMovieClip()。复制影片剪辑同时加上onEnterFrame、onRelease事件,并定义一下影片剪辑中的变量做为生命值(如复制出来的影片剪辑为mc1,则定义mc1.health=100),onRelease事件中让生命值变量减一定数量(如mc1.health -= 50),并且让mc1播放被击中动画(gotoAndPlay())。在onEnterFrame事件中判断当前帧数(_currentframe),如果播放到被击中动画结束帧数则判断生命值变量是是否为0,为0则转为播放退场动画开始的帧数(gotoAndPlay()),不为0则继续播放运动动画。若当前帧数为运动动画结束帧数,则删除此影片剪辑(removeMovieClip())退出场景。 大体上是这个样子,说起来容易做起来难,加上慢慢修饰,不是一般地耗功夫。自己慢慢研究...
太麻烦了,你必须有一定的基础,要不别想了...再看看别人怎么说的。
我是男的,不好意思手把手

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