1,水浒剑客学什么技能好

前期留被动点点格档 主要是配合80英雄技能以逸待劳 如果是RMB玩家用超级千里香刷被动那就不用留点 主动技能 连牙杀可以强化步月流影 七星落长空比较烧蓝 留点到2W点 一次性到20级 前期推荐点1J 最多5J 用一次烧50+蓝 JK一般能丢8次左右 4L1T加点 装备全力装满物抗75% 其他部位打攻石 装备属性传说神工最好 要能吸蓝 弥补MP不足 谢谢楼主采纳
学七星。。以逸待劳。。截剑。。随便啦
岩怒,连牙,七星
七剑连璧
点七星吧,和截剑式 攻守并重
活力,反什么的都很好

水浒剑客学什么技能好

2,水浒q传剑客英雄技能要这么加

总体说剑客被动技能都很有用,如果你有钱有时间,建议你都点满,这样就很厉害了.如果只是娱乐娱乐,不花太多时间和钱那么建议你 1护心诀 防护 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。 这一被动技能对于剑客来说可点可不点,因为剑客防御本身就很高了,建议能点就点. 2强心诀 防护 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。 剑客优点是攻高血厚,这一被动技能加血挺多,建议能多点就多点. 3截剑式 防护 60 被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。 60级的被动技能,无论是刷天师还是镜子,这一技能对于剑客十分重要,关键时刻能转变局势,建议点满 4剑术修炼 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。 以攻击为主的剑客拥有这一被动技能可以说锦上添花,直接提高攻击,建议点满 5凝神诀 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。 剑客主要技能用七星,而七星命中十分底,这以被动技能用以提高命中,对于剑客十分好,建议点满 慧心诀 强化 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。 对于剑客,在刷天师和镜子的时候,出现致命一击(暴击)是十分想看到的,这一被动技能主要提高致命一击的能力,建议能点尽量点!
火力同反擊
被动技能全满,主动技能 连牙满 虚空闪满 同心决满 然怒满 缚神诀满 嘲讽满 其他1级就好了 英雄技能么 反 火力 金刚满 声东击西5 就OK了
加反击的那个,很不错的
火力20必须得 反伤20必然的 金刚20也是需要的
.可怜见

水浒q传剑客英雄技能要这么加

3,水浒剑客技能点怎么加

主修技能 加点 类型说明 技能说明 罡气剑 5 目标攻击 130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3%。 真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。 通背 0 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。 风斩 0 被动技能 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。 幻影剑 5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。 金缚剑 1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。 饮血剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。 噬魂剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。 血影 0 被动技能 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。 魔光 0 被动技能 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。 封法剑 1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。 旋风剑 5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 锁灵剑 5 目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。 混沌剑 4 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。 狮心剑 5 目标攻击 100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。 陨星剑 5 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了 火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。 山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 剑术修炼 5 被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。 心镜 1 被动技能 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10% 强击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 盾防修炼 1 被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,加满也多不了多少防御,如果专业引怪可以加满。 挑衅 1 范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。 铁城神盾 5 目标技能 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。 煞气 0 范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。 致残 1 目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 说明:铁城神盾建议加满,是一个很好的技能,尤其是在地宫和引怪的时候最有效果了

水浒剑客技能点怎么加

4,水浒里如何练好剑客的被动

就是刷被动哦 先格挡 再 慧心 依次练这些 强心 剑术修炼 凝神 护心 我是这么练的还可以 呵呵
如果是RMB玩家的话好办啊,主动和被动都开超级千里香,很快的,新号2星期,技能可以全满啊
随你便喜欢那个学那个: 同心诀 防护 10 主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。 护心诀 防护 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。 强心诀 防护 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。 袭心诀 防护 35 主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。 截剑式 防护 60 被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。 连牙杀 战斗 10 主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。 虚空闪 战斗 10 主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。 步月流影 战斗 35 主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。 炫风破 战斗 35 主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。 七星落长空 战斗 60 主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。 剑术修炼 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。 凝神诀 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。 缚神诀 强化 35 主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。 慧心诀 强化 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。 燃怒诀 强化 60 主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。

5,水浒里剑客应该升那个被动技能

随你便喜欢那个学那个: 同心诀 防护 10 主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。 护心诀 防护 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。 强心诀 防护 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。 袭心诀 防护 35 主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。 截剑式 防护 60 被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。 连牙杀 战斗 10 主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。 虚空闪 战斗 10 主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。 步月流影 战斗 35 主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。 炫风破 战斗 35 主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。 七星落长空 战斗 60 主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。 剑术修炼 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。 凝神诀 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。 缚神诀 强化 35 主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。 慧心诀 强化 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。 燃怒诀 强化 60 主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。
截剑式
怒燃 附神
随你便喜欢那个学那个: 同心诀 防护 10 主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。....
随你便喜欢那个学那个: 同心诀 防护 10 主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。....
截剑式先练这个...练到10多级了又去练下其他的被动,不至于拉下太多...再练满截剑...其他再漫漫练.七剑练到6-7级就好了,不必要学那么高,很费蓝,PK时会吃亏,做任务或升级时烧钱...英雄JN的以逸待劳最好也学满,好处多多...呵呵

6,大话水浒剑客的技能

第一次是物理攻击,第二次是法术攻击,法术伤害跟自身的精神力有关,说实话,你有兴趣的话,80级以前4心1体或者全心加点玩玩,35级后主要用的技能是旋风破,杀镜妖用七剑,因为加了心,所以不用担心蓝不够的问题,可以先点到5级提高一点连击命中率,如果80级后不想玩魔剑了,转职后可以重新加点你再改回来就是了,七剑只点到5级也不会让你太费蓝本人以前玩过一个90级的魔剑,4心1体加点,旋风破练到了20级,因为大部分JK都不要加心装备,所以我用比较便宜的价格买了一身15-25心的装备,精神力可不是同等级FS能比的,稍微打了一点抗石和铭石,血量还算OK,正常情况同等级左右PK的话一挑二是绝对的赢,1挑3胜算也蛮高,单P就不说了,挑一个110级的也比较少输提示:魔剑纯属娱乐,真真想NB的话还是以力剑为主,我玩魔剑也就只玩到了90级,再往后玩就会越来越差了,就好比力道一样,前五十六十级比较效率,之后就越来越垃圾了,魔剑的优势主要体现在100级以前或者是120级以前,因为大部分玩家不会在这之前打很多法抗,绝大多数人都是先打物抗再打法抗,试想一下,那么早就双抗满,没多少人吧! 120以后,我想英雄技能以逸待劳应该是满了,如果不加力反击的伤害肯定不高,而那些被动技能基本上都是针对力量型的JK辅助的,所以还继续练魔剑的话就有点舍好求次的感觉了
问噵感觉就是不一样。
技能图标 技能名称 所属系别 学习等级 技能描述 同心诀 防护 10 主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。 护心诀 防护 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。 强心诀 防护 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己hp上限,一级技能hp提高上限24点。技能升级可以增加hp的提升量,每升一级多提升hp上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的hp量。 袭心诀 防护 35 主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。 截剑式 防护 60 被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。 连牙杀 战斗 10 主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。 虚空闪 战斗 10 主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。 步月流影 战斗 35 主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。 炫风破 战斗 35 主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。 七星落长空 战斗 60 主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或miss,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。 剑术修炼 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。 凝神诀 强化 10 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。 缚神诀 强化 35 主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。 慧心诀 强化 35 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。 燃怒诀 强化 60 主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。
这俩技能第二次攻击与精神差距有关 第一次与物理攻击有关
第一次 物理 第2次 精神 玩家用就是垃圾技能 用二连斩和步月留影 打副本可以考虑用七剑旋风厉害只有在打5型怪的时候 那些小怪的精神高的夸张 所以打人基本都是第一下 几百伤害 后面下几千 没有法抗根本不能打计算伤害方式技能上说了啊 第一次是攻击的%然后第2下是按照精神差 你认为有人会比jk低精神不 ?ws 好吧 你能比ws高多少 哪个白痴jk堆心力

7,剑客技能怎样加

技能点的加法,推荐如下(仅供参考): 主修技能: 罡气决+1:130%伤害,新手过渡技能,攻击伤害加成较低 通背 +1:使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,可配合罡气剑使用,个人认为可学 金缚剑+1:145%伤害,敌人无法移动6秒,关键时刻也能减少自身和同伴死亡的几率 饮血剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,实属于过渡技能 封法剑+1:155%伤害,敌人无法使用技能6秒,技能不错,但吟唱间隔90秒,加1即可 锁灵剑+5:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,招牌技能之一,加5没的说 狮心剑+10:100%命中,175%伤害,加5前每次升级伤害提升10%,然后每次升级伤害提升5%,绝对是单攻首选技能 追月剑:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害,技能很实用,虽然15秒的恢复时间,但是实用程度不说也知道,不过小记等级不够,无法学习该技能,如何加看大家以后自己的想法 真空剑+1:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,目前用的较少,可以算过渡技能 幻影剑+1:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,暂时加1即可 噬魂剑+1:150%伤害,20%的伤害转化为法力,过渡技能 旋风剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升5%,此技能65级之前一定要加满,作为唯一的群攻,直到65级便可洗为加1,具体看后面技能介绍 混沌剑+1:160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,破除敌人多种增益效果,加1够了 陨星剑+5:165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%,加满205%的伤害配合着狮心剑的单攻还想什么呢,当然还有2%的即死判定 风刃剑+5:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%,加5后210%的攻击伤害,足够让剑客忘了旋风剑 主修里的其他技能个人认为可以不学,节约一点的技能点 辅助技能: 心镜+1昏迷抗性提升10%,目前并不能看出有很大的效果 盾防修炼+1:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%,不知是何原因,每次升级只加2点防御,个人认为防御再高抗性有限,推荐加1 铁城神盾+1:30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%,可被药师的钢铁覆盖,加1为了学习下个技能吧 生命强化+10:提升生命最大值120,每升一级提高80点 ,剑客除了抗性最需要的就是生命,加满吧 剑术修炼+5:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。,这个技能不要看了,直接加满吧  雷霆之怒+5 :消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%,加攻击的技能,一定程度能弥补了攻击的缺陷 仙风云体:10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%,保命的技能,学吧 强击+1:100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒,虽为过渡,但是关键时候能自保的,晕住敌人 挑衅+5:多的不说,JK的专业王牌技能,加满吧。 煞气 +1 :范围震晕,100%命中,虽然恢复时间长,但效果实在很不错。 致残+1 :5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒
jk属性全体质 技能: 罡气剑 5 目标攻击 130%伤害 真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。 通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。 风斩 0 被动技能 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。 幻影剑 5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。 金缚剑 1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。 饮血剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。 噬魂剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。 血影 0 被动技能 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。 魔光 0 被动技能 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。 封法剑 1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。 旋风剑 5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 锁灵剑 5 目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。 混沌剑 1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。 狮心剑 1 目标攻击 100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只 加1有钱的剑客加满也得 陨星剑 1 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的 火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。 山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 剑术修炼 5  被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。 心镜   1  被动技能 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10% 强击   1  目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延 长1秒。 盾防修炼 5  被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,多些防御总是好的,特别刷天泉 挑衅   5  范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。 铁城神盾 5  目标技能 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。到60后可以洗掉,因为抗性限制不能超过100了,超过部分不算 煞气   1  范围技能 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用 致残   1  目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。

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