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1,lol手游日服怎么没有诺手

首先在内测版本,是可以玩诺手这名英雄的,但是公测版本就将诺手给屏蔽掉了。由此可见,诺手极有可能会是下一次版本更新上线的新英雄。端游诺手是在公测半年后出来的,手游估计是公测半个月后出。

lol手游日服怎么没有诺手

2,英雄联盟诺手该怎么玩

剑姬打诺克到底好不好打,这个问题已经在玩家中争论了好久。以前的剑姬打诺克不用想,肯定是打不过的。以前玩剑姬的玩家都知道,剑姬有三个害怕的英雄和技能,它们分别是:潘森、诺克和虚弱。剑姬遇到这三个英雄和技能,可以直接放弃抵抗。改版后的剑姬打诺克出现了两种声音:有好多主播认为不好打,也有一部分玩家认为好打。先来说不好打的原因:一方面有以前剑姬留下的心里阴影;另一方面是诺克的被动血怒。剑姬前期脆弱的身板,经受不住诺克的蹂躏。再来说好打的原因:剑姬有Q技能的位移,能够躲掉诺克的回血。我的看法是剑姬好打诺克,废话不多说,和各位分享一下我的技巧。Q技能的位移,给了剑姬两种选择的机会。你能往诺克身边走,也能往诺克外圈走。诺克的Q技能是有延迟的,找准机会两个方向跑出一个就好。其次剑姬W技能可以躲掉一层被动,这让诺克的连招打的非常不顺畅。不过W挡不住回血,诺克还是回一部分血量的。刚改完时剑姬是躲不掉诺克被动的,最近重拾剑姬发现能躲掉了。 剑姬打诺克该出什么鞋子是个问题,好像没有专门为剑姬对线定做的鞋子。布甲鞋挡不住血怒的伤害、对线都困难攻速鞋更不要考虑。今天这个问题的到了解决,记住选明朗之靴。明朗之靴到手,耶稣也留不住它。鞋子最好在提亚马特之后出,不然剑姬会耽误大量经济。E技能讲究顺发,而不是慢半拍。在Q技能冲向敌人时,E技能就要在半空中按下。和武器用W技能一个道理,这样伤害打出的时间快许多。
剑姬打诺克到底好不好打,这个问题已经在玩家中争论了好久。以前的剑姬打诺克不用想,肯定是打不过的。以前玩剑姬的玩家都知道,剑姬有三个害怕的英雄和技能,它们分别是:潘森、诺克和虚弱。剑姬遇到这三个英雄和技能,可以直接放弃抵抗。改版后的剑姬打诺克出现了两种声音:有好多主播认为不好打,也有一部分玩家认为好打。先来说不好打的原因:一方面有以前剑姬留下的心里阴影;另一方面是诺克的被动血怒。剑姬前期脆弱的身板,经受不住诺克的蹂躏。再来说好打的原因:剑姬有Q技能的位移,能够躲掉诺克的回血。我的看法是剑姬好打诺克,废话不多说,和各位分享一下我的技巧。Q技能的位移,给了剑姬两种选择的机会。你能往诺克身边走,也能往诺克外圈走。诺克的Q技能是有延迟的,找准机会两个方向跑出一个就好。其次剑姬W技能可以躲掉一层被动,这让诺克的连招打的非常不顺畅。不过W挡不住回血,诺克还是回一部分血量的。刚改完时剑姬是躲不掉诺克被动的,最近重拾剑姬发现能躲掉了。 剑姬打诺克该出什么鞋子是个问题,好像没有专门为剑姬对线定做的鞋子。布甲鞋挡不住血怒的伤害、对线都困难攻速鞋更不要考虑。今天这个问题的到了解决,记住选明朗之靴。明朗之靴到手,耶稣也留不住它。鞋子最好在提亚马特之后出,不然剑姬会耽误大量经济。E技能讲究顺发,而不是慢半拍。在Q技能冲向敌人时,E技能就要在半空中按下。和武器用W技能一个道理,这样伤害打出的时间快许多。我作为一个诺手老玩家,在这里给大家讲一下诺手的好打与不好打的英雄都是哪些吧。爸爸级别(2:8开)首先诺克是一个本身没有位移的英雄,难打的基本都是一些长手带有强制位移的英雄比如:1、奎因这个英雄真的是天生为恶心上路而生的,哪个上单英雄见了她都得递根华子,叫声爸爸。对线疯狂点你,敢回头就是一发致盲Q,看不见摸不着。致盲结束了你刚想闪现一套干废她。一个E又把你踢的原地发呆。再想上就只剩半血不到了。只能回头被追着点死。那感觉比吃了屎都难受而且因为有W探视野,打野也很难能抓到她。推荐叫上中单来越塔,多越两次她的伤害和等级就跟不上了自然没什么威胁了。[皱眉]2、杰斯杰斯可以说是上单万金油打谁都能占点优势。再不济也能有个均势。同时杰斯的上限和下限非常的两极化,不会玩的很容易就会吃诺克的Q和E,会玩的杰斯对距离的把控非常精准。很难能让他吃到外圈Q。诺手对位会玩的杰斯,如果不叫打野的话,是很难能占到什么便宜的。不过只要前期抗压得好,有点熟练度的话到6级配合疾跑闪现还是有单杀的机会的。建议:对线注意躲他的加强炮,丢点兵没关系,肉装起来就好打了。3、凯南因为不需要蓝条的原因,电老鼠的消耗和赖线能力都是不错的。到达六级后的连环控制和群体伤害也不建议叫人越塔。毕竟现在版本防御塔伤害太高。被打出两次控制基本就凉凉了。推荐各位直接ban掉。并不是因为怕了,而是不想恶心自己。兄弟级别(5:5开)1、鳄鱼1级船长,2级信,3级鳄鱼要你命。这话老玩家都听说过吧。船长和赵信已经都被大改过,这个说法现在不是很合适了。鳄鱼却还是3级的神,没有人能吃鳄鱼3级的一套红怒输出,腕豪也不行。诺克打鳄鱼的话,需要带点韧性,在他放完一套技能,E二段跑掉之前把他拉回来。鳄鱼就只能和你硬碰硬了。不过要注意血量时刻要健康,不然被单杀一波滚起来雪球就不好处理了。2、剑姬这个我个人认为是不太好打的,但是我玩剑姬又被诺克吊锤,所以就分到55开里来了。剑姬的w千万不要吃,对诺克来说吃了w的减速和眩晕都会影响到平a和技能连招的流畅度。剑姬最重要的输出手段就是打破绽,在她的破绽刷到你的身后或者靠墙体的时候,机会就来了。推荐先出一个父亲背心,就是小反甲,有奇效。3、武器大师贾克斯前期的贾克斯强度并不高,多使用外圈Q骚扰影响他补兵。如果他敢跳上来,跟他对a就行。他开e你也开e,他是打不过你的。6级后要注意他叠起来被动就不要硬拼了。推荐先做布甲鞋,因为贾克斯的输出手段全是平a,先做布甲鞋收益很大。儿子级别(8:2开)1、狗头身为短手无位移的沙漠死神,前期伤害又跟不上,遇到诺克前期是不配吃兵的。但是吃不到兵又会影响后面的强度。就会陷入吃兵还是挨打的两难境地。不过在6级出了耀光之后,会是狗头的一波强势期,要谨慎压制。做好视野推荐先出水银鞋,会有效地减免w带来的减速效果和减速时长。避免被挂上减速后对面打野有效的追击。2、天使11级前的天使随便打,没有任何威胁。后期天使的话还是要把队友叫上来打出控制才可以稳妥击杀,11级后海妖的天使打人还是很痛的。不要往后拖,越往后拖诺克就越乏力。没什么推荐的,直接攻速鞋暴打。另外还有一个爷爷级别的,大家知道这是谁吗?以上图片均来源于网络
剑姬打诺克到底好不好打,这个问题已经在玩家中争论了好久。以前的剑姬打诺克不用想,肯定是打不过的。以前玩剑姬的玩家都知道,剑姬有三个害怕的英雄和技能,它们分别是:潘森、诺克和虚弱。剑姬遇到这三个英雄和技能,可以直接放弃抵抗。改版后的剑姬打诺克出现了两种声音:有好多主播认为不好打,也有一部分玩家认为好打。先来说不好打的原因:一方面有以前剑姬留下的心里阴影;另一方面是诺克的被动血怒。剑姬前期脆弱的身板,经受不住诺克的蹂躏。再来说好打的原因:剑姬有Q技能的位移,能够躲掉诺克的回血。我的看法是剑姬好打诺克,废话不多说,和各位分享一下我的技巧。Q技能的位移,给了剑姬两种选择的机会。你能往诺克身边走,也能往诺克外圈走。诺克的Q技能是有延迟的,找准机会两个方向跑出一个就好。其次剑姬W技能可以躲掉一层被动,这让诺克的连招打的非常不顺畅。不过W挡不住回血,诺克还是回一部分血量的。刚改完时剑姬是躲不掉诺克被动的,最近重拾剑姬发现能躲掉了。 剑姬打诺克该出什么鞋子是个问题,好像没有专门为剑姬对线定做的鞋子。布甲鞋挡不住血怒的伤害、对线都困难攻速鞋更不要考虑。今天这个问题的到了解决,记住选明朗之靴。明朗之靴到手,耶稣也留不住它。鞋子最好在提亚马特之后出,不然剑姬会耽误大量经济。E技能讲究顺发,而不是慢半拍。在Q技能冲向敌人时,E技能就要在半空中按下。和武器用W技能一个道理,这样伤害打出的时间快许多。我作为一个诺手老玩家,在这里给大家讲一下诺手的好打与不好打的英雄都是哪些吧。爸爸级别(2:8开)首先诺克是一个本身没有位移的英雄,难打的基本都是一些长手带有强制位移的英雄比如:1、奎因这个英雄真的是天生为恶心上路而生的,哪个上单英雄见了她都得递根华子,叫声爸爸。对线疯狂点你,敢回头就是一发致盲Q,看不见摸不着。致盲结束了你刚想闪现一套干废她。一个E又把你踢的原地发呆。再想上就只剩半血不到了。只能回头被追着点死。那感觉比吃了屎都难受而且因为有W探视野,打野也很难能抓到她。推荐叫上中单来越塔,多越两次她的伤害和等级就跟不上了自然没什么威胁了。[皱眉]2、杰斯杰斯可以说是上单万金油打谁都能占点优势。再不济也能有个均势。同时杰斯的上限和下限非常的两极化,不会玩的很容易就会吃诺克的Q和E,会玩的杰斯对距离的把控非常精准。很难能让他吃到外圈Q。诺手对位会玩的杰斯,如果不叫打野的话,是很难能占到什么便宜的。不过只要前期抗压得好,有点熟练度的话到6级配合疾跑闪现还是有单杀的机会的。建议:对线注意躲他的加强炮,丢点兵没关系,肉装起来就好打了。3、凯南因为不需要蓝条的原因,电老鼠的消耗和赖线能力都是不错的。到达六级后的连环控制和群体伤害也不建议叫人越塔。毕竟现在版本防御塔伤害太高。被打出两次控制基本就凉凉了。推荐各位直接ban掉。并不是因为怕了,而是不想恶心自己。兄弟级别(5:5开)1、鳄鱼1级船长,2级信,3级鳄鱼要你命。这话老玩家都听说过吧。船长和赵信已经都被大改过,这个说法现在不是很合适了。鳄鱼却还是3级的神,没有人能吃鳄鱼3级的一套红怒输出,腕豪也不行。诺克打鳄鱼的话,需要带点韧性,在他放完一套技能,E二段跑掉之前把他拉回来。鳄鱼就只能和你硬碰硬了。不过要注意血量时刻要健康,不然被单杀一波滚起来雪球就不好处理了。2、剑姬这个我个人认为是不太好打的,但是我玩剑姬又被诺克吊锤,所以就分到55开里来了。剑姬的w千万不要吃,对诺克来说吃了w的减速和眩晕都会影响到平a和技能连招的流畅度。剑姬最重要的输出手段就是打破绽,在她的破绽刷到你的身后或者靠墙体的时候,机会就来了。推荐先出一个父亲背心,就是小反甲,有奇效。3、武器大师贾克斯前期的贾克斯强度并不高,多使用外圈Q骚扰影响他补兵。如果他敢跳上来,跟他对a就行。他开e你也开e,他是打不过你的。6级后要注意他叠起来被动就不要硬拼了。推荐先做布甲鞋,因为贾克斯的输出手段全是平a,先做布甲鞋收益很大。儿子级别(8:2开)1、狗头身为短手无位移的沙漠死神,前期伤害又跟不上,遇到诺克前期是不配吃兵的。但是吃不到兵又会影响后面的强度。就会陷入吃兵还是挨打的两难境地。不过在6级出了耀光之后,会是狗头的一波强势期,要谨慎压制。做好视野推荐先出水银鞋,会有效地减免w带来的减速效果和减速时长。避免被挂上减速后对面打野有效的追击。2、天使11级前的天使随便打,没有任何威胁。后期天使的话还是要把队友叫上来打出控制才可以稳妥击杀,11级后海妖的天使打人还是很痛的。不要往后拖,越往后拖诺克就越乏力。没什么推荐的,直接攻速鞋暴打。另外还有一个爷爷级别的,大家知道这是谁吗?以上图片均来源于网络诺手是英雄联盟中的高人气战士英雄,其多出现在上单位置,想要玩好诺手不仅仅需要操作给力,还需要我们对于兵线与整个战局有整体理解。上单诺克萨斯之手深度解析有一位小伙伴私信老丁说:“我玩诺手操作非常流畅,线上对拼细节也都处理不错,但是老是感觉自己的诺手还差很多”。相信很多同学有和这位玩家一样的问题,今天老丁就来给大家好好聊一聊玩好诺手的“小心机”。上路投资学,三个兵换取5级前的线权这一点是玩诺手比较关键的一点,因为诺手上路遇到很多英雄都比较不好打,如果英雄存在克制那么我们只能用兵线来和对手抗衡。这里就需要用到我们的上单投资学了,其实这个方法也是比较简单的,就是我们前三个刀可以不要或者说让出一到两个,这样一来兵线必然会向我们这里推进,诺手本身属于一个前期非常强势的英雄,所以我们在拥有击杀距离的情况下大部分英雄是不敢强行将兵线送进塔的。只要我们不去用Q技能推兵线,那么我们的兵线至少可以控到5级,在这5级的时间内敌方英雄既要想着如何把兵线推进塔,又要去考虑我方打野是否会对他进行gank,再加之诺手拥有击杀距离以后非常容易造成单杀,就算他使用一些克制我们的英雄也不能完全施展招式,更何况我们对线的英雄有可能是一些前期相对弱势的英雄,这就是我们要说的第二点了。“控线折磨”,为自己留出击杀距离诺手这个英雄属于一个以平A为主要输出手段的英雄,技能流畅也是为了更好的多A出几下,所以我们需要有一个可以让我们走A的距离,比如图片中诺手对线剑姬的时候,就留出了击杀距离,并且诺手的走A一直在卡在了剑姬前面,从而让剑姬无路可走。外圈Q最好选择侧边甚至是后边这一点也是老丁想要给大家强调的一点,因为老丁看到有大部分玩家在使用诺手的时候都会在释放Q技能的时候下意识的向后走位,利用前段的外圈Q输出对手。这样做是非常不对的,在图片中我们可以看到诺手利用侧面走位Q中船长以后配合移动速度可以直接绕到船长的前方,从而更好的造成击杀以及持续输出。而上一张图片中诺手直接选择了后方外圈Q击杀了剑姬,有时候我们诺手操作不流畅就是因为我们的Q技能不能选对正确的边,而是根据自己的习惯或者下意识操作,从而和对手拉开了身位,正是因为如此我们在玩诺手的时候才会感觉到操作不流畅。单打一路or团战五杀?出装思路是不一样的目前版本诺手的核心装备已经从黑切转变为三项,原因在于三项诺手的容错率更高,可以单带可以打团,三项为诺手提供了不错的加持,不管是攻速、伤害提升、加速还是CD,这些都是诺手不可或缺的,所以三项的优先级是要大于黑切的。打团出装思路:三项+血手+抗性装备单带出装思路:三项+巨九+抗性装备大神OB:这位玩家的段位是韩服的大师,他是一位主打诺手的玩家,从战绩中我们可以看出来,诺手在上路对线打出了优势,但是双方阵容团战能力相比而言太过于悬殊,以至于诺手只能选择单带装备,这样一来有两个好处,第一线上打出优势了,我们41分推的“1”是要比对面强的,可以为队友牵扯许多火力。这一局敌方如果想要抓单抓死诺手,至少要上野一起来才有可能抓死,只要敌方上野离开正面战场,那么我们的队友就有机会打赢了。不过无奈这一局队友比较炸以至于其输掉了比赛,老丁之所以OB这一局输掉的比赛原因是想告诉大家,在我们看到敌我双方阵容以后就要规划这一局的大体思路该怎么去打,是要去单带还是选择去跟团,这样都是我们要在选人结束以后就要考虑好的。征服者重做诺手作战能力提升征服者的改动有点类似于老版本的战争热诚不过相比于战争热诚他多了10%的回复能力,这样一来诺手的对拼就会得到很大的提升。符文推荐:精密+巫术偏向于追击与收割,如果敌我阵容团战能力相差不多,可以选择这一套符文从而更好的团战收割,并且加速效果可以提升我们的追击能力,从而更容易的造成线上单杀。精密+坚决:线上对拼单带一路,这个符文的好处就在于我们有骸骨镀层的时候可以上去和对方换血,并且带有爆破的我们可以更快的拆掉敌方的防御塔,如果敌我双方团战能力悬殊较大可以选择这一套符文,从而更好的完成线上对拼以及提升单带推塔能力。灵活符文老丁推荐大家带一个攻速+两个抗性,因为现在自适应之力被削弱了,抗性符文被加强了,并且我们血怒可以加攻击力,征服者可以加攻击力以及真实伤害,所以我们就没必要再去选择自适应之力了,多一点抗性对拼能力就能提升许多。原创不易,请不要抄袭,谢谢

英雄联盟诺手该怎么玩


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