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1,热血传奇手游道士怎么抢世界boss

抢BOSS技巧:世界BOSS是按照第一下伤害,持续打死(组队成员继续也算),其实道士抢世界BOSS是最强的,道士施毒术、灵魂火符速度比法师的雷电比较快,打BOSS的时候首先关闭自动释放施毒术,包括有噬血的道士这个也关了,只留灵魂火符这一个技能!在适当的情况下在释放施毒术。记住打到了BOSS我们必须持续伤害,就是要一直打着,中间停也不能间隔五秒以上。期间若遇到PK,大太阳6000血不要小气,瞬加血是必不可少的。最后BOSS死的一瞬间看看中间有没有获得2000点经验吧!如果有,那么恭喜你。只要依靠这个小技巧我们抢夺世界BOSS的成功率还是很高的,各位道士朋友可以去亲自尝试一下哦。

热血传奇手游道士怎么抢世界boss

2,传奇世界手游复古区对玩家的属性优化体现在哪些地方

我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??
我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??楼主你好,你问《传奇世界》游戏里角色“女号和男号”,哪个更好看些?这得看个人喜好了,悄悄透露下,笔者喜欢女角色。《传奇世界》游戏角色也是按常规认知来设计的,女号相对柔弱些,男号魁梧点,符合现实生活。据笔者对游戏的了解,显然女角色发型更多,颜色也多,符合女性玩家对美的追求,并且每款也很好看,个人喜好女性角色人物,因为笔者是个萝莉控,玩游戏的时候,选择角色一定要选“高贵型发型和白色”,这样看起来很美。男性角色则为了突出阳刚之气,笔者如果选男角色,首选“光头发型”,凉快又拉风!而男性角色在穿了衣服之后,看起来也比女性角色更好大威猛些!个人认为:女法师穿幻魔雨衣最漂亮,男战士穿神武战甲更魁梧!不知道朋友们心目中的答案跟笔者是不是也一样呢?我是龙之神途,主打“传奇类”手游,《龙之神途》手游的理念是“白天上班挂机、晚上拿沙PK”,工作、娱乐两不误,想玩的朋友可以关注我,会有小福利哦!
我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??楼主你好,你问《传奇世界》游戏里角色“女号和男号”,哪个更好看些?这得看个人喜好了,悄悄透露下,笔者喜欢女角色。《传奇世界》游戏角色也是按常规认知来设计的,女号相对柔弱些,男号魁梧点,符合现实生活。据笔者对游戏的了解,显然女角色发型更多,颜色也多,符合女性玩家对美的追求,并且每款也很好看,个人喜好女性角色人物,因为笔者是个萝莉控,玩游戏的时候,选择角色一定要选“高贵型发型和白色”,这样看起来很美。男性角色则为了突出阳刚之气,笔者如果选男角色,首选“光头发型”,凉快又拉风!而男性角色在穿了衣服之后,看起来也比女性角色更好大威猛些!个人认为:女法师穿幻魔雨衣最漂亮,男战士穿神武战甲更魁梧!不知道朋友们心目中的答案跟笔者是不是也一样呢?我是龙之神途,主打“传奇类”手游,《龙之神途》手游的理念是“白天上班挂机、晚上拿沙PK”,工作、娱乐两不误,想玩的朋友可以关注我,会有小福利哦!高端操作回归 最硬核的传奇到来传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。战士技术流代表技能:隔位刺杀同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。沙城二楼回归,打法更多样经典三职业 双分支技能自由选择勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。复古区完美复刻端游技能设计畅爽打宝 平民玩家的春天复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!经典摆摊设定回归,满足打宝后玩家的交易需求还原端游地图 打造广阔中州大陆传奇世界的精彩之处,在于可供探索的地方极多,将军坟,逆魔古刹,机关洞等经典地图的设计都给玩家留下了不可磨灭的印象。复古区正是基于这一点考虑,推出了类端游的超大地图。无论是策马在广阔的沙漠,还是行走在危机重重的地宫,即使在手机端也能感受到中州大陆的辽阔与神秘。不仅如此,游戏的地图设计也延续了端游传统,铁血魔城、通天塔等大部分地图有多层可供玩家进行探险。
我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??楼主你好,你问《传奇世界》游戏里角色“女号和男号”,哪个更好看些?这得看个人喜好了,悄悄透露下,笔者喜欢女角色。《传奇世界》游戏角色也是按常规认知来设计的,女号相对柔弱些,男号魁梧点,符合现实生活。据笔者对游戏的了解,显然女角色发型更多,颜色也多,符合女性玩家对美的追求,并且每款也很好看,个人喜好女性角色人物,因为笔者是个萝莉控,玩游戏的时候,选择角色一定要选“高贵型发型和白色”,这样看起来很美。男性角色则为了突出阳刚之气,笔者如果选男角色,首选“光头发型”,凉快又拉风!而男性角色在穿了衣服之后,看起来也比女性角色更好大威猛些!个人认为:女法师穿幻魔雨衣最漂亮,男战士穿神武战甲更魁梧!不知道朋友们心目中的答案跟笔者是不是也一样呢?我是龙之神途,主打“传奇类”手游,《龙之神途》手游的理念是“白天上班挂机、晚上拿沙PK”,工作、娱乐两不误,想玩的朋友可以关注我,会有小福利哦!高端操作回归 最硬核的传奇到来传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。战士技术流代表技能:隔位刺杀同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。沙城二楼回归,打法更多样经典三职业 双分支技能自由选择勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。复古区完美复刻端游技能设计畅爽打宝 平民玩家的春天复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!经典摆摊设定回归,满足打宝后玩家的交易需求还原端游地图 打造广阔中州大陆传奇世界的精彩之处,在于可供探索的地方极多,将军坟,逆魔古刹,机关洞等经典地图的设计都给玩家留下了不可磨灭的印象。复古区正是基于这一点考虑,推出了类端游的超大地图。无论是策马在广阔的沙漠,还是行走在危机重重的地宫,即使在手机端也能感受到中州大陆的辽阔与神秘。不仅如此,游戏的地图设计也延续了端游传统,铁血魔城、通天塔等大部分地图有多层可供玩家进行探险。《传奇世界》来自于《热血传奇》,当时盛大跟韩国的纠纷导致盛大在传奇的基础上开发出的传世,画面、玩法比较优化,盛大是打算把传奇玩家全部移民过传世,并且放弃传奇。两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。如果没先后玩的顺序来说,大部分人都会觉得传世要比传奇要好很多。个人感觉,传世更有仙侠风,传奇更有武侠风。传奇比较简洁直接,传世比较复杂多样,相对于以前的传奇,就是简单的升级打装备、PK。传世则有比较丰富的任务线,有些装备则比较优化,而且没有那么粗暴。如果按现在的眼光对比,还是传世好点。传奇现在的老区有点四不像,在简朴风下又各种炫酷的装备首饰和怪物,整体风格感觉杂、乱。传世还是比较有一直延续下来的风格的。如果按个人观点,在先入为主,先玩传奇的眼光中,还是感觉传奇好点,画面简洁大方,一目了然。传奇嘛,“粗心不变”,粗糙的画面下,也有细腻的感情。感谢关注,欢迎留言讨论你眼中的传世跟传奇,谢谢点赞
我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??楼主你好,你问《传奇世界》游戏里角色“女号和男号”,哪个更好看些?这得看个人喜好了,悄悄透露下,笔者喜欢女角色。《传奇世界》游戏角色也是按常规认知来设计的,女号相对柔弱些,男号魁梧点,符合现实生活。据笔者对游戏的了解,显然女角色发型更多,颜色也多,符合女性玩家对美的追求,并且每款也很好看,个人喜好女性角色人物,因为笔者是个萝莉控,玩游戏的时候,选择角色一定要选“高贵型发型和白色”,这样看起来很美。男性角色则为了突出阳刚之气,笔者如果选男角色,首选“光头发型”,凉快又拉风!而男性角色在穿了衣服之后,看起来也比女性角色更好大威猛些!个人认为:女法师穿幻魔雨衣最漂亮,男战士穿神武战甲更魁梧!不知道朋友们心目中的答案跟笔者是不是也一样呢?我是龙之神途,主打“传奇类”手游,《龙之神途》手游的理念是“白天上班挂机、晚上拿沙PK”,工作、娱乐两不误,想玩的朋友可以关注我,会有小福利哦!高端操作回归 最硬核的传奇到来传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。战士技术流代表技能:隔位刺杀同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。沙城二楼回归,打法更多样经典三职业 双分支技能自由选择勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。复古区完美复刻端游技能设计畅爽打宝 平民玩家的春天复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!经典摆摊设定回归,满足打宝后玩家的交易需求还原端游地图 打造广阔中州大陆传奇世界的精彩之处,在于可供探索的地方极多,将军坟,逆魔古刹,机关洞等经典地图的设计都给玩家留下了不可磨灭的印象。复古区正是基于这一点考虑,推出了类端游的超大地图。无论是策马在广阔的沙漠,还是行走在危机重重的地宫,即使在手机端也能感受到中州大陆的辽阔与神秘。不仅如此,游戏的地图设计也延续了端游传统,铁血魔城、通天塔等大部分地图有多层可供玩家进行探险。《传奇世界》来自于《热血传奇》,当时盛大跟韩国的纠纷导致盛大在传奇的基础上开发出的传世,画面、玩法比较优化,盛大是打算把传奇玩家全部移民过传世,并且放弃传奇。两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。如果没先后玩的顺序来说,大部分人都会觉得传世要比传奇要好很多。个人感觉,传世更有仙侠风,传奇更有武侠风。传奇比较简洁直接,传世比较复杂多样,相对于以前的传奇,就是简单的升级打装备、PK。传世则有比较丰富的任务线,有些装备则比较优化,而且没有那么粗暴。如果按现在的眼光对比,还是传世好点。传奇现在的老区有点四不像,在简朴风下又各种炫酷的装备首饰和怪物,整体风格感觉杂、乱。传世还是比较有一直延续下来的风格的。如果按个人观点,在先入为主,先玩传奇的眼光中,还是感觉传奇好点,画面简洁大方,一目了然。传奇嘛,“粗心不变”,粗糙的画面下,也有细腻的感情。感谢关注,欢迎留言讨论你眼中的传世跟传奇,谢谢点赞传奇世界中的角色各有千秋,战士作为王者的象征,物理防御高,血厚,烈火剑法的瞬间爆发足以秒掉任何一个职业!但是战士前期升级困难,在没有等级,装备保证的前提下也就只能被称为肉盾了!所以说如果没有强大的精力和财力基础上面,大家还是玩玩法师,道士算了!法师属于脆皮鸡,血量少,魔法高,群攻技能多,刷怪升级小能手,前期升级需要耗费大量的金钱去买药,并且没有魔法盾的情况下非常容易被怪物或者其他玩家杀死!法师顶盾以后,尤其是35级学习了冰咆哮,简直就是攻城守城的大杀器!想想一群35级冰法,抱团冲一个地方砸冰咆哮,就是一个屠龙战也会落荒而逃,这同样也是行会战,家族战的套路!道士这个职业属于一个比较中庸的职业,血量高于法师,低于战士,抗打一般,攻击一般,前期升级比战士法师都省钱,容易击杀教主,所以很多散人玩家会选择道士,13级学会施毒术后,升级就飞起来了,带几包绿毒,矿区见怪就毒,一直跑,基本不用动手怪就死了,不费药,省钱还比战士打的快!传奇世界这个游戏三职业总体来说各有特色,完全看手法,流传的说法就是3职业相生相克,看自己爱好选择!
我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??楼主你好,你问《传奇世界》游戏里角色“女号和男号”,哪个更好看些?这得看个人喜好了,悄悄透露下,笔者喜欢女角色。《传奇世界》游戏角色也是按常规认知来设计的,女号相对柔弱些,男号魁梧点,符合现实生活。据笔者对游戏的了解,显然女角色发型更多,颜色也多,符合女性玩家对美的追求,并且每款也很好看,个人喜好女性角色人物,因为笔者是个萝莉控,玩游戏的时候,选择角色一定要选“高贵型发型和白色”,这样看起来很美。男性角色则为了突出阳刚之气,笔者如果选男角色,首选“光头发型”,凉快又拉风!而男性角色在穿了衣服之后,看起来也比女性角色更好大威猛些!个人认为:女法师穿幻魔雨衣最漂亮,男战士穿神武战甲更魁梧!不知道朋友们心目中的答案跟笔者是不是也一样呢?我是龙之神途,主打“传奇类”手游,《龙之神途》手游的理念是“白天上班挂机、晚上拿沙PK”,工作、娱乐两不误,想玩的朋友可以关注我,会有小福利哦!高端操作回归 最硬核的传奇到来传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。战士技术流代表技能:隔位刺杀同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。沙城二楼回归,打法更多样经典三职业 双分支技能自由选择勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。复古区完美复刻端游技能设计畅爽打宝 平民玩家的春天复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!经典摆摊设定回归,满足打宝后玩家的交易需求还原端游地图 打造广阔中州大陆传奇世界的精彩之处,在于可供探索的地方极多,将军坟,逆魔古刹,机关洞等经典地图的设计都给玩家留下了不可磨灭的印象。复古区正是基于这一点考虑,推出了类端游的超大地图。无论是策马在广阔的沙漠,还是行走在危机重重的地宫,即使在手机端也能感受到中州大陆的辽阔与神秘。不仅如此,游戏的地图设计也延续了端游传统,铁血魔城、通天塔等大部分地图有多层可供玩家进行探险。《传奇世界》来自于《热血传奇》,当时盛大跟韩国的纠纷导致盛大在传奇的基础上开发出的传世,画面、玩法比较优化,盛大是打算把传奇玩家全部移民过传世,并且放弃传奇。两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。如果没先后玩的顺序来说,大部分人都会觉得传世要比传奇要好很多。个人感觉,传世更有仙侠风,传奇更有武侠风。传奇比较简洁直接,传世比较复杂多样,相对于以前的传奇,就是简单的升级打装备、PK。传世则有比较丰富的任务线,有些装备则比较优化,而且没有那么粗暴。如果按现在的眼光对比,还是传世好点。传奇现在的老区有点四不像,在简朴风下又各种炫酷的装备首饰和怪物,整体风格感觉杂、乱。传世还是比较有一直延续下来的风格的。如果按个人观点,在先入为主,先玩传奇的眼光中,还是感觉传奇好点,画面简洁大方,一目了然。传奇嘛,“粗心不变”,粗糙的画面下,也有细腻的感情。感谢关注,欢迎留言讨论你眼中的传世跟传奇,谢谢点赞传奇世界中的角色各有千秋,战士作为王者的象征,物理防御高,血厚,烈火剑法的瞬间爆发足以秒掉任何一个职业!但是战士前期升级困难,在没有等级,装备保证的前提下也就只能被称为肉盾了!所以说如果没有强大的精力和财力基础上面,大家还是玩玩法师,道士算了!法师属于脆皮鸡,血量少,魔法高,群攻技能多,刷怪升级小能手,前期升级需要耗费大量的金钱去买药,并且没有魔法盾的情况下非常容易被怪物或者其他玩家杀死!法师顶盾以后,尤其是35级学习了冰咆哮,简直就是攻城守城的大杀器!想想一群35级冰法,抱团冲一个地方砸冰咆哮,就是一个屠龙战也会落荒而逃,这同样也是行会战,家族战的套路!道士这个职业属于一个比较中庸的职业,血量高于法师,低于战士,抗打一般,攻击一般,前期升级比战士法师都省钱,容易击杀教主,所以很多散人玩家会选择道士,13级学会施毒术后,升级就飞起来了,带几包绿毒,矿区见怪就毒,一直跑,基本不用动手怪就死了,不费药,省钱还比战士打的快!传奇世界这个游戏三职业总体来说各有特色,完全看手法,流传的说法就是3职业相生相克,看自己爱好选择!我觉得应该说句公道话:传奇世界走到现在,已经做得很不错了,很有可玩性了。由最开始三种职业的单调,变成现在多种职业组合,多种选择,各个组合都能有自己的选择,也都有自己的优缺点,给玩家提供了很多种选择。下面我来分析下各职业的优缺点: 1.战士主体+外显战士+内敛战士 优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞; 弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。 补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。 2.战士主体+外显战士+内敛法师 优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力; 弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。 补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾), 优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。 3.战士主体+外显战士+内敛道士 优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错; 弱点:元神太脆啊。。。。 补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。。。。。 优势职业:三战(不信?诅咒+10。。。。),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火)。 4.战士主体+外显法师+内敛法师 优点:没看出来; 缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊! 补救方式:没救了。 优势职业:这个。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕。 5.战士主体+外显法师+内敛道士 优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。。。。 缺点:还是不搭调。 补救方式:也许有吧。。。。(没想出来)。 优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。 6.战士主体+外显道士+内敛道士 优点:哪个**光打主体的话估计不好打; 缺点:只要不是**,元神打进去,主体就只能孤军作战了。 补救方式:也没救,主要是元神太脆了。。。。。 优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。 7.法师主体+外显法师+内敛法师 优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。 弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。 补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,**,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。 优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战,别的都没什么。 8.法师主体+外显战士+内敛战士 优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。 弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。 补救措施:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+? 9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的战士,奔雷+两火,既有爆发力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的 缺点:缺点还是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,还是缺少配合,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但由于缺少跟本体的支持与交流,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以感觉战战法和法战法其实差不多,只不过一个主体在玩战士,一个主体在玩法师罢了,所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管 补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施,都可以用得上,另外,主体戴特戒是个不错的选择 优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战+战+?和三法 10.法师主体+外显战士+内敛道士 优点:其实法战道的组合有蛮多优势的,比如有神之保命,冰冻控制,还有烈火+纵雷 缺点:但是,这个组合之所以不为法师所接受,是因为法师自己的心里在作怪,绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能,但是现在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显,另外,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,导致现在法战道组合没有兴起,但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说,法+战+道真的可以考虑一下 补救方式:王者金刚,抗性戒指一个都不能少啊。。。。 优势职业:有一定的经济基础做支撑,法战道还真没有特别怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下对手不死即飞,只要元神够硬,谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主 11.法师主体+外显道士+内敛法师 优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法躲避,进攻有战意追击,还可以随时切换打王者双防,解**和+血对本体的供给远比法外显要多得多,玩法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;另外有了神之的法师,生存优势是明显的,带蝙蝠打远程的元神,远比带战近身元神的难杀,即使面对道士组合,也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇,时间长了,道士其实还是磨不过法师 缺点:众所周知,获得了生存能力的道法,自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制,法道法的方式变成了“跑起来打”,飞来飞去,高高低低,没有了对对手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不过,好歹还有奔雷诀的爆发力,这样的法师,还是可以杀人的,只是要等机会。 补救方式:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸爆发力吧! 优势职业:法战法,道战法,道道法;害怕的职业: 12.法师主体+外显道士+内敛道士 优点:想不出来 缺点:满身都是 补救方式:病入膏肓 优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道。 13.道士主体+外显战士+内敛战士 优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾,打法简单,毒凌波扔出去,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。 缺点:如今,道士最大的弱点其实是老虎,以现在的DPS水平,一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点,起码要冲到80级,还要把老虎换成嗜血,这个坑至少要2000多块才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保证老虎,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。。。。 补救方式:其实没什么补救方式,要想比人猛,就得元神一个人干一个半人的活,这投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲老虎 优势职业:明显三战,战战法;害怕的职业:法道法,道道法。 14.道士主体+外显战士+内敛法师 优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发,法师的远程,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操作简单 缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,远程不如法法,生存不如道法,什么都要高投入,才有一定的回报,而道士本身也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才能有一定的回报 补救方式:只有烧钱一途了。。。。 优势职业:三战,战战法,害怕的职业:法道法,道道法。 15.道士主体+外显战士+内敛道士 优点:如天子爷所说,高端的道战道真的很有前途,一个回天可能让人家半天的努力都白费,还保留了近远程攻击,以及冰冻的控制,可以说真的是攻守控兼备 缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑 补救方式:上面已经分析过了,给元神+金刚,+抗性和拼命拉高级别 优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,真的还神挡杀神佛挡杀佛,特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话,就是级别比自己高的道战法。 17.道士主体+外显道士+内敛法师 优点:这是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家旅行,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最适合休闲玩家玩的一个职业组合,不论是本体或者元神,生存能力都很强,本体和元神之间有配合,有呼应,融合技能又是最牛X的反控制技能,单挑的时候,磨飞比自己高N级的玩家不在话下,在群P中实际上主要扮演给团队+BUFF的作用 缺点:最大的缺点是:没爆发力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气 补救方式:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑敌人还是容易的。 优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有 16.道士主体+外显法师+内敛法师 优点:其实和道道法差不多,多一个好看的大师狂龙而已 缺点:和本体没有呼应,连锁闪电的融合技能也不咋地,还不如玩道道法呢 补救方式:也没多少可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧 优势职业:同上;害怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战+战+?,因为灭了元神,主体就剩不了多少攻击力了 18.道士主体+外显道士+内敛道士 优点:这个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道 缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打 补救方式:真的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运 优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。
我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??楼主你好,你问《传奇世界》游戏里角色“女号和男号”,哪个更好看些?这得看个人喜好了,悄悄透露下,笔者喜欢女角色。《传奇世界》游戏角色也是按常规认知来设计的,女号相对柔弱些,男号魁梧点,符合现实生活。据笔者对游戏的了解,显然女角色发型更多,颜色也多,符合女性玩家对美的追求,并且每款也很好看,个人喜好女性角色人物,因为笔者是个萝莉控,玩游戏的时候,选择角色一定要选“高贵型发型和白色”,这样看起来很美。男性角色则为了突出阳刚之气,笔者如果选男角色,首选“光头发型”,凉快又拉风!而男性角色在穿了衣服之后,看起来也比女性角色更好大威猛些!个人认为:女法师穿幻魔雨衣最漂亮,男战士穿神武战甲更魁梧!不知道朋友们心目中的答案跟笔者是不是也一样呢?我是龙之神途,主打“传奇类”手游,《龙之神途》手游的理念是“白天上班挂机、晚上拿沙PK”,工作、娱乐两不误,想玩的朋友可以关注我,会有小福利哦!高端操作回归 最硬核的传奇到来传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。战士技术流代表技能:隔位刺杀同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。沙城二楼回归,打法更多样经典三职业 双分支技能自由选择勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。复古区完美复刻端游技能设计畅爽打宝 平民玩家的春天复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!经典摆摊设定回归,满足打宝后玩家的交易需求还原端游地图 打造广阔中州大陆传奇世界的精彩之处,在于可供探索的地方极多,将军坟,逆魔古刹,机关洞等经典地图的设计都给玩家留下了不可磨灭的印象。复古区正是基于这一点考虑,推出了类端游的超大地图。无论是策马在广阔的沙漠,还是行走在危机重重的地宫,即使在手机端也能感受到中州大陆的辽阔与神秘。不仅如此,游戏的地图设计也延续了端游传统,铁血魔城、通天塔等大部分地图有多层可供玩家进行探险。《传奇世界》来自于《热血传奇》,当时盛大跟韩国的纠纷导致盛大在传奇的基础上开发出的传世,画面、玩法比较优化,盛大是打算把传奇玩家全部移民过传世,并且放弃传奇。两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。如果没先后玩的顺序来说,大部分人都会觉得传世要比传奇要好很多。个人感觉,传世更有仙侠风,传奇更有武侠风。传奇比较简洁直接,传世比较复杂多样,相对于以前的传奇,就是简单的升级打装备、PK。传世则有比较丰富的任务线,有些装备则比较优化,而且没有那么粗暴。如果按现在的眼光对比,还是传世好点。传奇现在的老区有点四不像,在简朴风下又各种炫酷的装备首饰和怪物,整体风格感觉杂、乱。传世还是比较有一直延续下来的风格的。如果按个人观点,在先入为主,先玩传奇的眼光中,还是感觉传奇好点,画面简洁大方,一目了然。传奇嘛,“粗心不变”,粗糙的画面下,也有细腻的感情。感谢关注,欢迎留言讨论你眼中的传世跟传奇,谢谢点赞传奇世界中的角色各有千秋,战士作为王者的象征,物理防御高,血厚,烈火剑法的瞬间爆发足以秒掉任何一个职业!但是战士前期升级困难,在没有等级,装备保证的前提下也就只能被称为肉盾了!所以说如果没有强大的精力和财力基础上面,大家还是玩玩法师,道士算了!法师属于脆皮鸡,血量少,魔法高,群攻技能多,刷怪升级小能手,前期升级需要耗费大量的金钱去买药,并且没有魔法盾的情况下非常容易被怪物或者其他玩家杀死!法师顶盾以后,尤其是35级学习了冰咆哮,简直就是攻城守城的大杀器!想想一群35级冰法,抱团冲一个地方砸冰咆哮,就是一个屠龙战也会落荒而逃,这同样也是行会战,家族战的套路!道士这个职业属于一个比较中庸的职业,血量高于法师,低于战士,抗打一般,攻击一般,前期升级比战士法师都省钱,容易击杀教主,所以很多散人玩家会选择道士,13级学会施毒术后,升级就飞起来了,带几包绿毒,矿区见怪就毒,一直跑,基本不用动手怪就死了,不费药,省钱还比战士打的快!传奇世界这个游戏三职业总体来说各有特色,完全看手法,流传的说法就是3职业相生相克,看自己爱好选择!我觉得应该说句公道话:传奇世界走到现在,已经做得很不错了,很有可玩性了。由最开始三种职业的单调,变成现在多种职业组合,多种选择,各个组合都能有自己的选择,也都有自己的优缺点,给玩家提供了很多种选择。下面我来分析下各职业的优缺点: 1.战士主体+外显战士+内敛战士 优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞; 弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。 补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。 2.战士主体+外显战士+内敛法师 优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力; 弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。 补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾), 优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。 3.战士主体+外显战士+内敛道士 优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错; 弱点:元神太脆啊。。。。 补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。。。。。 优势职业:三战(不信?诅咒+10。。。。),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火)。 4.战士主体+外显法师+内敛法师 优点:没看出来; 缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊! 补救方式:没救了。 优势职业:这个。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕。 5.战士主体+外显法师+内敛道士 优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。。。。 缺点:还是不搭调。 补救方式:也许有吧。。。。(没想出来)。 优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。 6.战士主体+外显道士+内敛道士 优点:哪个**光打主体的话估计不好打; 缺点:只要不是**,元神打进去,主体就只能孤军作战了。 补救方式:也没救,主要是元神太脆了。。。。。 优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。 7.法师主体+外显法师+内敛法师 优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。 弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。 补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,**,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。 优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战,别的都没什么。 8.法师主体+外显战士+内敛战士 优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。 弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。 补救措施:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+? 9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的战士,奔雷+两火,既有爆发力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的 缺点:缺点还是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,还是缺少配合,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但由于缺少跟本体的支持与交流,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以感觉战战法和法战法其实差不多,只不过一个主体在玩战士,一个主体在玩法师罢了,所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管 补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施,都可以用得上,另外,主体戴特戒是个不错的选择 优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战+战+?和三法 10.法师主体+外显战士+内敛道士 优点:其实法战道的组合有蛮多优势的,比如有神之保命,冰冻控制,还有烈火+纵雷 缺点:但是,这个组合之所以不为法师所接受,是因为法师自己的心里在作怪,绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能,但是现在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显,另外,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,导致现在法战道组合没有兴起,但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说,法+战+道真的可以考虑一下 补救方式:王者金刚,抗性戒指一个都不能少啊。。。。 优势职业:有一定的经济基础做支撑,法战道还真没有特别怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下对手不死即飞,只要元神够硬,谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主 11.法师主体+外显道士+内敛法师 优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法躲避,进攻有战意追击,还可以随时切换打王者双防,解**和+血对本体的供给远比法外显要多得多,玩法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;另外有了神之的法师,生存优势是明显的,带蝙蝠打远程的元神,远比带战近身元神的难杀,即使面对道士组合,也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇,时间长了,道士其实还是磨不过法师 缺点:众所周知,获得了生存能力的道法,自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制,法道法的方式变成了“跑起来打”,飞来飞去,高高低低,没有了对对手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不过,好歹还有奔雷诀的爆发力,这样的法师,还是可以杀人的,只是要等机会。 补救方式:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸爆发力吧! 优势职业:法战法,道战法,道道法;害怕的职业: 12.法师主体+外显道士+内敛道士 优点:想不出来 缺点:满身都是 补救方式:病入膏肓 优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道。 13.道士主体+外显战士+内敛战士 优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾,打法简单,毒凌波扔出去,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。 缺点:如今,道士最大的弱点其实是老虎,以现在的DPS水平,一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点,起码要冲到80级,还要把老虎换成嗜血,这个坑至少要2000多块才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保证老虎,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。。。。 补救方式:其实没什么补救方式,要想比人猛,就得元神一个人干一个半人的活,这投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲老虎 优势职业:明显三战,战战法;害怕的职业:法道法,道道法。 14.道士主体+外显战士+内敛法师 优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发,法师的远程,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操作简单 缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,远程不如法法,生存不如道法,什么都要高投入,才有一定的回报,而道士本身也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才能有一定的回报 补救方式:只有烧钱一途了。。。。 优势职业:三战,战战法,害怕的职业:法道法,道道法。 15.道士主体+外显战士+内敛道士 优点:如天子爷所说,高端的道战道真的很有前途,一个回天可能让人家半天的努力都白费,还保留了近远程攻击,以及冰冻的控制,可以说真的是攻守控兼备 缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑 补救方式:上面已经分析过了,给元神+金刚,+抗性和拼命拉高级别 优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,真的还神挡杀神佛挡杀佛,特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话,就是级别比自己高的道战法。 17.道士主体+外显道士+内敛法师 优点:这是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家旅行,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最适合休闲玩家玩的一个职业组合,不论是本体或者元神,生存能力都很强,本体和元神之间有配合,有呼应,融合技能又是最牛X的反控制技能,单挑的时候,磨飞比自己高N级的玩家不在话下,在群P中实际上主要扮演给团队+BUFF的作用 缺点:最大的缺点是:没爆发力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气 补救方式:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑敌人还是容易的。 优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有 16.道士主体+外显法师+内敛法师 优点:其实和道道法差不多,多一个好看的大师狂龙而已 缺点:和本体没有呼应,连锁闪电的融合技能也不咋地,还不如玩道道法呢 补救方式:也没多少可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧 优势职业:同上;害怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战+战+?,因为灭了元神,主体就剩不了多少攻击力了 18.道士主体+外显道士+内敛道士 优点:这个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道 缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打 补救方式:真的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运 优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。就只有生命、魔法、攻击、防御,精简过的,养成也快
我喜欢男角色,穿上装备美美哒,走起路来美美哒哈哈哈哈??楼主你好,你问《传奇世界》游戏里角色“女号和男号”,哪个更好看些?这得看个人喜好了,悄悄透露下,笔者喜欢女角色。《传奇世界》游戏角色也是按常规认知来设计的,女号相对柔弱些,男号魁梧点,符合现实生活。据笔者对游戏的了解,显然女角色发型更多,颜色也多,符合女性玩家对美的追求,并且每款也很好看,个人喜好女性角色人物,因为笔者是个萝莉控,玩游戏的时候,选择角色一定要选“高贵型发型和白色”,这样看起来很美。男性角色则为了突出阳刚之气,笔者如果选男角色,首选“光头发型”,凉快又拉风!而男性角色在穿了衣服之后,看起来也比女性角色更好大威猛些!个人认为:女法师穿幻魔雨衣最漂亮,男战士穿神武战甲更魁梧!不知道朋友们心目中的答案跟笔者是不是也一样呢?我是龙之神途,主打“传奇类”手游,《龙之神途》手游的理念是“白天上班挂机、晚上拿沙PK”,工作、娱乐两不误,想玩的朋友可以关注我,会有小福利哦!高端操作回归 最硬核的传奇到来传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界手游》复古区的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。战士技术流代表技能:隔位刺杀同时,传奇世界最经典的攻沙也回归最原始的体验,阻挡不穿人,抢占复活点,皇宫堵门这些最具乐趣的团队PK战术,也将再次上演。沙城二楼回归,打法更多样经典三职业 双分支技能自由选择勇猛的战士,飘逸的法师,以及灵动的道士,三大职业构建了传世大陆的根基,铁三角组合从此深入人心,而复古区仅开放了战法道三职业。复古区还迎来了双技能分支的重磅回归,技能选择也更多样化,如何巧妙搭配技能,以求发挥最大化战斗力,成为颇具策略深度的硬核玩法。例如,战士是选择发挥平稳的雷霆剑法,还是爆发较高的烈火剑法?法师是学习冰箭术好还是雷电术好?道士的召唤骷髅和赶尸术哪个在前期更有利?这都需要玩家们去游戏中进一步探索。复古区完美复刻端游技能设计畅爽打宝 平民玩家的春天复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!经典摆摊设定回归,满足打宝后玩家的交易需求还原端游地图 打造广阔中州大陆传奇世界的精彩之处,在于可供探索的地方极多,将军坟,逆魔古刹,机关洞等经典地图的设计都给玩家留下了不可磨灭的印象。复古区正是基于这一点考虑,推出了类端游的超大地图。无论是策马在广阔的沙漠,还是行走在危机重重的地宫,即使在手机端也能感受到中州大陆的辽阔与神秘。不仅如此,游戏的地图设计也延续了端游传统,铁血魔城、通天塔等大部分地图有多层可供玩家进行探险。《传奇世界》来自于《热血传奇》,当时盛大跟韩国的纠纷导致盛大在传奇的基础上开发出的传世,画面、玩法比较优化,盛大是打算把传奇玩家全部移民过传世,并且放弃传奇。两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。如果没先后玩的顺序来说,大部分人都会觉得传世要比传奇要好很多。个人感觉,传世更有仙侠风,传奇更有武侠风。传奇比较简洁直接,传世比较复杂多样,相对于以前的传奇,就是简单的升级打装备、PK。传世则有比较丰富的任务线,有些装备则比较优化,而且没有那么粗暴。如果按现在的眼光对比,还是传世好点。传奇现在的老区有点四不像,在简朴风下又各种炫酷的装备首饰和怪物,整体风格感觉杂、乱。传世还是比较有一直延续下来的风格的。如果按个人观点,在先入为主,先玩传奇的眼光中,还是感觉传奇好点,画面简洁大方,一目了然。传奇嘛,“粗心不变”,粗糙的画面下,也有细腻的感情。感谢关注,欢迎留言讨论你眼中的传世跟传奇,谢谢点赞传奇世界中的角色各有千秋,战士作为王者的象征,物理防御高,血厚,烈火剑法的瞬间爆发足以秒掉任何一个职业!但是战士前期升级困难,在没有等级,装备保证的前提下也就只能被称为肉盾了!所以说如果没有强大的精力和财力基础上面,大家还是玩玩法师,道士算了!法师属于脆皮鸡,血量少,魔法高,群攻技能多,刷怪升级小能手,前期升级需要耗费大量的金钱去买药,并且没有魔法盾的情况下非常容易被怪物或者其他玩家杀死!法师顶盾以后,尤其是35级学习了冰咆哮,简直就是攻城守城的大杀器!想想一群35级冰法,抱团冲一个地方砸冰咆哮,就是一个屠龙战也会落荒而逃,这同样也是行会战,家族战的套路!道士这个职业属于一个比较中庸的职业,血量高于法师,低于战士,抗打一般,攻击一般,前期升级比战士法师都省钱,容易击杀教主,所以很多散人玩家会选择道士,13级学会施毒术后,升级就飞起来了,带几包绿毒,矿区见怪就毒,一直跑,基本不用动手怪就死了,不费药,省钱还比战士打的快!传奇世界这个游戏三职业总体来说各有特色,完全看手法,流传的说法就是3职业相生相克,看自己爱好选择!我觉得应该说句公道话:传奇世界走到现在,已经做得很不错了,很有可玩性了。由最开始三种职业的单调,变成现在多种职业组合,多种选择,各个组合都能有自己的选择,也都有自己的优缺点,给玩家提供了很多种选择。下面我来分析下各职业的优缺点: 1.战士主体+外显战士+内敛战士 优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞; 弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。 补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。 2.战士主体+外显战士+内敛法师 优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力; 弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。 补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾), 优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。 3.战士主体+外显战士+内敛道士 优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错; 弱点:元神太脆啊。。。。 补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。。。。。 优势职业:三战(不信?诅咒+10。。。。),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火)。 4.战士主体+外显法师+内敛法师 优点:没看出来; 缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊! 补救方式:没救了。 优势职业:这个。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕。 5.战士主体+外显法师+内敛道士 优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。。。。 缺点:还是不搭调。 补救方式:也许有吧。。。。(没想出来)。 优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。 6.战士主体+外显道士+内敛道士 优点:哪个**光打主体的话估计不好打; 缺点:只要不是**,元神打进去,主体就只能孤军作战了。 补救方式:也没救,主要是元神太脆了。。。。。 优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。 7.法师主体+外显法师+内敛法师 优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。 弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。 补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,**,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。 优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战,别的都没什么。 8.法师主体+外显战士+内敛战士 优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。 弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。 补救措施:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+? 9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的战士,奔雷+两火,既有爆发力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的 缺点:缺点还是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,还是缺少配合,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但由于缺少跟本体的支持与交流,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以感觉战战法和法战法其实差不多,只不过一个主体在玩战士,一个主体在玩法师罢了,所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管 补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施,都可以用得上,另外,主体戴特戒是个不错的选择 优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战+战+?和三法 10.法师主体+外显战士+内敛道士 优点:其实法战道的组合有蛮多优势的,比如有神之保命,冰冻控制,还有烈火+纵雷 缺点:但是,这个组合之所以不为法师所接受,是因为法师自己的心里在作怪,绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能,但是现在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显,另外,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,导致现在法战道组合没有兴起,但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说,法+战+道真的可以考虑一下 补救方式:王者金刚,抗性戒指一个都不能少啊。。。。 优势职业:有一定的经济基础做支撑,法战道还真没有特别怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下对手不死即飞,只要元神够硬,谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主 11.法师主体+外显道士+内敛法师 优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法躲避,进攻有战意追击,还可以随时切换打王者双防,解**和+血对本体的供给远比法外显要多得多,玩法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;另外有了神之的法师,生存优势是明显的,带蝙蝠打远程的元神,远比带战近身元神的难杀,即使面对道士组合,也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇,时间长了,道士其实还是磨不过法师 缺点:众所周知,获得了生存能力的道法,自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制,法道法的方式变成了“跑起来打”,飞来飞去,高高低低,没有了对对手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不过,好歹还有奔雷诀的爆发力,这样的法师,还是可以杀人的,只是要等机会。 补救方式:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸爆发力吧! 优势职业:法战法,道战法,道道法;害怕的职业: 12.法师主体+外显道士+内敛道士 优点:想不出来 缺点:满身都是 补救方式:病入膏肓 优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道。 13.道士主体+外显战士+内敛战士 优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾,打法简单,毒凌波扔出去,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。 缺点:如今,道士最大的弱点其实是老虎,以现在的DPS水平,一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点,起码要冲到80级,还要把老虎换成嗜血,这个坑至少要2000多块才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保证老虎,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。。。。 补救方式:其实没什么补救方式,要想比人猛,就得元神一个人干一个半人的活,这投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲老虎 优势职业:明显三战,战战法;害怕的职业:法道法,道道法。 14.道士主体+外显战士+内敛法师 优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发,法师的远程,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操作简单 缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,远程不如法法,生存不如道法,什么都要高投入,才有一定的回报,而道士本身也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才能有一定的回报 补救方式:只有烧钱一途了。。。。 优势职业:三战,战战法,害怕的职业:法道法,道道法。 15.道士主体+外显战士+内敛道士 优点:如天子爷所说,高端的道战道真的很有前途,一个回天可能让人家半天的努力都白费,还保留了近远程攻击,以及冰冻的控制,可以说真的是攻守控兼备 缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑 补救方式:上面已经分析过了,给元神+金刚,+抗性和拼命拉高级别 优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,真的还神挡杀神佛挡杀佛,特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话,就是级别比自己高的道战法。 17.道士主体+外显道士+内敛法师 优点:这是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家旅行,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最适合休闲玩家玩的一个职业组合,不论是本体或者元神,生存能力都很强,本体和元神之间有配合,有呼应,融合技能又是最牛X的反控制技能,单挑的时候,磨飞比自己高N级的玩家不在话下,在群P中实际上主要扮演给团队+BUFF的作用 缺点:最大的缺点是:没爆发力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气 补救方式:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑敌人还是容易的。 优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有 16.道士主体+外显法师+内敛法师 优点:其实和道道法差不多,多一个好看的大师狂龙而已 缺点:和本体没有呼应,连锁闪电的融合技能也不咋地,还不如玩道道法呢 补救方式:也没多少可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧 优势职业:同上;害怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战+战+?,因为灭了元神,主体就剩不了多少攻击力了 18.道士主体+外显道士+内敛道士 优点:这个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道 缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打 补救方式:真的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运 优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。就只有生命、魔法、攻击、防御,精简过的,养成也快主要是玩家通过优化后的装备洗练,得到更强大的属性,还有属性培养,随主流合理搭配保持平衡或者剑走偏锋培养个性属性,希望能帮到你

传奇世界手游复古区对玩家的属性优化体现在哪些地方


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