1,云顶之奕手游好友拉黑后怎么取消拉黑

我们在把好友拉黑之后,其实这个好友仍然在我们的好友列表当中,只不过他们不能给我们发信息而已,我们可以右键点击它的名称里面会有一个取消。
你好,既然是已经拉黑的好友,你可以去黑名单里面找到他,加为好友即可。 从黑名单删除也可、。

云顶之奕手游好友拉黑后怎么取消拉黑

2,刷图魔枪技能怎么加点 求图 大神们快来

下面是玩枪的那个的 下面是玩刀的那个的。得有取舍,基本上每个职业的sp点都不够用. 你要是不是追求极其完美的话 平时就自己刷刷图,那就按照自己的习惯加 喜欢哪个加就行了.用不到的就舍弃 这版本普通图基本都能刷过去 怎么都能刷过去.(异界图和远古图我不太懂)
我也有男大枪满级的,看各人爱好吧,先说必满的,聚焦,激光,反弹,量子,45技能,冰枪,70技能,潜能,重火器奥义,这些都必满,觉醒看个人装备跟习惯,我的是满了,bbq我的也满了,我放弃了格林,主要没有异界套装所以放弃了格林,重火器拔击学一级,剩下的点看个人爱好

刷图魔枪技能怎么加点 求图 大神们快来

3,可以写一篇攻略么魔枪的攻略

幻想神域魔枪职业攻略简评:雷枪已死,暗枪犹在职业特色:刻印施放小技能可以得到刻印,集齐三个特定的刻印可以施放技能 “刻印解放” 。 每个刻印持续15秒。核心技能:刻印解放看似是一个技能,实际上是四个技能。由上到下依次为:血枪、暗枪、雷枪、魂枪 暗枪:刻印为两红一蓝,目前魔枪输出最高的流派。暗属性,21段伤害,第一段伤害系数1.3,后续20段每段系数0.3,跟风遁一样每段伤害都可以单独触发连击以及各种buff,所以也被人戏称作暗遁。由于需要攒刻印才能施放,所以多数人还是选择手里剑作为副手。 雷枪:刻印为两蓝一红,曾经碾压一切的存在。可惜被削了。雷属性,5段伤害,全盛时期每段2.7系数,被削弱后每段0.8系数,可以说是非常得惨了。(看到魔枪被削弱的公告时,我跟群里人说:“只要雷枪系数不低于5,还是可以玩的,就算被砍成狗,也是可以玩暗枪的嘛!”然后就这样了) 奥义:由左到右依次为狂气镇魂绞杀 - 狂热 - 启世颂歌·悲鸣 - 神速 - 防御突破 - 破魔之瞳(或者霸体)如果是雷枪,就带安眠冒险※上图为必点格子,如果玩雷枪,就不点右下角暗枪格子,爆伤、双武等格子应当根据实际情况选点魔枪的主格子,这个爆率爆伤buff在之前的版本并不被大家所看好,而在开放觉醒之后,由于满爆更加困难,而且暴击就算是溢出也有收益,所以现在看来这个格子还是不错的。 近战职业的主格子自带15王造,这也是魔枪胜于手里剑的一个点。专精左路:右路:非常明显,左路是提升暗火,而右路是冰雷。 先来说一下右路,在雷枪时代,右路可以将雷枪的系数提升到16.2,远超其他职业。而冰链锁身的30雷受造,对于雷枪也是非常显著的提升。可惜雷枪削了。顺带一提,冰链锁身是一个非常优秀的位移技能,使用起来非常流畅。 左路提升火枪伤害,再加上冒险对火枪的提升,雷枪削弱后,有些人提出火枪,但是很快就没了声音。 暗枪的常规操作是开王前祭礼之枪,毁灭战枪 - 镇魂绞杀 - 刻印解放,输出足够高的场合,也可以提前攒两个红刻印甚至直接刻印解放。由于左路提升血枪持续时间,如果能把握好时间,可以做到带着血枪buff刷boss。

可以写一篇攻略么魔枪的攻略

4,逆天魔枪怎么玩

招式介绍:   C-C-C:快速向对手连续出枪2次后,空中转身将枪横劈向对手,魔枪触地后又会发散出许多小枪将对手击飞,浮空效果,可追加攻击。   招式解析:此招的第一下出招极快,之后出现防御点,再刺又一个防御点,紧接着空中转身,两下迅速攻击(中间无防御点)。因为C的速度比X要快很多,所以,在胶水时使用这招。恐怖的攻击距离在大约2个半身位左右,也就是说如果不出后两下,对手一般是反不到自身的。因为后两下出现浮空,所以打裁决时注意避免被XC反。其后不容易接ZX(一般情况)。   招式综合评价:B   X-X-X:快速而有节奏地向对手连续出枪3次,前两次一上一下,第三次力道猛烈至下而上将对手挑起,强力浮空效果,可追加攻击。   招式解析:这一招是魔枪的精华招式及主攻手段。X攻击的第一下出招和最后的收招都不快,因此接跑攻击基本放弃,一般接C或ZX(向上)。这招精华就在于,第一下的倒地效果,使得中了第一下就没有防御点!其不俗的伤害注定了它的强大。值得一提的是,用X进行错位攻击时,第二下并不容易攻击到,但是第三下却依旧可以挑起对手。   招式综合评价:A   ZC:将枪向斜上方投掷出去,枪在空中停止,刹那间又逆向回击但不会打到自己,可追加攻击,不可连续使用。消耗1/12MP。   此招解析:由于可中距离离自身较远(施放时离自己1.5身位左右),所以大家在使用需要注意,避免出现ZC打不到人反而吃亏。大约对手在2.5身位左右就可以扔了。此招也是辅助技能,用它来配合转换ZX以及发动连招都是非常不错的选择。   招式综合评价:B   ZX:超高速、超剧烈地瞬间出枪,有水平突击与向上突击两种,每当击中对手后切换突击方式,击中对手后可追加攻击。消耗1/24MP。   此招解析:这一招水平的为3.5身位左右的攻击距离,可谓相当不错(毕竟不是远程技能- -)。而向上的则是配合XXX进行连击。因为需要击中才可以进行转换攻击。所以需要向上时,可以用ZC配合ZX(水平)来达到转换的目的,是相当不错的辅助招式。   招式综合评价:B   跑XC:跑向对手的同时旋转魔枪投掷向对手,旋转的魔枪穿透对手后向四周散出无数小的飞刀。攻击范围极大,推荐在混战中使用。消耗1/8MP。   此招解析:跑XC是魔枪最远的招式,追击的效果很不错。在魔枪开始旋转后接近对手XXX,是非常不错的选择。而本身的攻击并不是很高,也是一个辅助性的招式。   招式综合评价:B   空中XC:跳起后急速向下前方猛烈投掷出魔枪,魔枪触地后又会发散出许多小枪给对手造成伤害将对手击飞,浮空效果。消耗1/12MP。   此招解析:这一招应该是魔枪最有开发潜力的招式了……正面击中有时会中不到第二下(当对手的体积较小时),中了第二下后就是关键的一步,就是判定好方向及落点。空中XC放的位置很有考究。当然如果用裁决VXC后判定落点直接接跑C/X。而如果是接(ZC)+XXX的话,那么就需要招式攻击点的判定。首先,如果要接(ZC+)XXX,VXC的方向一般是斜的,而弹起之后还要对落点有精准判定。而是否能掌握好这项技能,就是决定了你用VXC是废招还是好招。这需要大量的实战来填充经验。   招式综合评价:C~B+   XC反击:周身一定范围内从地面迸发出一组高密度的乱枪,将对手击打至空中,浮空效果,可进行追加攻击。消耗1/24MP。   此招解析:特殊反的魔枪还是收招慢,依旧只能C,不过少量情况也能接上X,小记就不多说了。   招式综合评价:B   ZXC:当身技,当对手对自己发起攻击时,将触发乱舞般地连续出枪,成功的话会打击对手30连击,威力非常之高。消耗1/12MP,成功时追加消耗1/12MP。   此招解析:出招是普通的架招。架招的时间与气功师的ZXC相同。力量对此招的影响较小,没有较大的力量差距伤血量都差不多。架招架招,还是一个心理战术的问题。例如在对手倒地之后故意按一下C让对手以为失误,然后ZXC就容易中。当然,架招都是心理战术,大家要自行摸索。英豪是一个灵活的游戏,所以大家不能墨守成规,要创造灵活的打法。   招式综合评价:B+ 连招部分:    魔枪的连招基本以XXX为框架来施展,目前小记已知的有:   1、(跑XC或ZC+)XXX+ZX(向上)+C:基本连招,成功率高,绝对的主力连招。   2、VXC+ZC+XXX+ZX+C:活用VXC的强大连招。    3、(跑XC或ZC+)CCC+XXX+ZX(向上)+C:由连招2演变而来,需要一定的条件,就是自己的体积适中或较小,对手的体积适中或较大。成功率比较低。   4、力士专用连(跑XC或ZC或VXC+)跑X+XXX+ZX(向上)+C:依旧是连招2演变而来,力士专用连击。需要隔0.5~1个身位时跑X,成功率一般,用力士配合跑位使用。   5、VXC+XXX+ZX(向上)+C。   6、VXC+跑C/X(或武术VX),推荐裁决接跑C/X。   说完了连招,下面来说说职业了。 职业选择:    由于魔枪适用于再生人以外的所有职业,又保留了VX和跑C、跑X,职业的选择对魔枪的作用不言而喻。一般情况推荐在选择职业时选择例如武术家、裁决者这种属性比较均衡的职业。从而保证各方面都不缺失。    对于一些技术比较高的玩家,我比较推荐未来力士。虽然没有了武术家的飞腿,未来力士作为一个经典的跑位职业,高攻、低防。配合强大的连招跑X+XXX+ZX(向上)+C,那肯定能带来相当不俗的伤害。但缺点也是十分明显,未来力士的低防永远是他的痛,所以若是没有一定的技术,那是很容易挂的。 优劣势:    魔枪固然很强,但英豪里没有“无敌”这个词。下面我们来分析一下魔枪在实战时的优劣势。   优势:魔枪的优势是不言而喻的,强大的攻击,较长的攻击距离。追击的跑XC,空中XC都是魔枪的精华招式。   劣势:魔枪的劣势就在于出收招的缓慢,硬直时间真的长(除了CCC的出招稍微快那么一点),一旦被对手躲开是免不了挨打的,所以使用魔枪的朋友们要注意走位来拉开距离(经常使用混沌火链的朋友应该比较有经验)。

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