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1,手游红警世界兵种的射程是多少

他们的有效射程是二千米
听说斗仙是双阵营对抗的游戏,这点很吸引人,还加入了很多新颖的pk元素。我个人来讲还是比较钟爱战役网游的,1般的网游,玩起来太乏味,打个架,杀个人,还要挂红。还是战役网游给力,每天下班以后打打战场,中立地图砍几个人,惬意的很!

手游红警世界兵种的射程是多少

2,红警中如何给武器增加核辐射

[武器名代码]Radlevel=(数字)参照自爆卡车或者辐射工兵的次要武器。数字为辐射浓度,辐射范围由武器的杀伤范围决定。
很抱歉的告诉楼主,没可能的……核弹啊自爆卡车啊辐射工兵啊的辐射都不是持久性的(持久性的话游戏平衡就被破坏了,试想啊,电脑在基地外整个一圈永久辐射,你的东西进不去,进去就损血损到拼不掉他防御,远程的无奈射程不够,电脑又死活不出来,你能咋办?)只能是下载地图编辑器,在地面上放上辐射,再载入这张制作出来的地图。

红警中如何给武器增加核辐射

3,怎样才算是辐射

自然界中的一切物体,只要温度在绝对温度零度以上,都以电磁波的形式时刻不停地向外传送热量,这种传送能量的方式称为辐射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射本身是中性词,但是某些物质的辐射可能会来到危害。 辐射分类电离辐射   拥有足够高能量的辐射可以把原子电离。一般而言,电离是指电子被电离辐射从电子壳层中击出,使原子带正电。由于细胞由原子组成,电离作用可以引致癌症。一个细胞大约由数万亿个原子组成。电离辐射引致癌症的机率取决于辐射剂量率及接受辐射生物之感应性。α、β、γ辐射及中子辐射均可以加速至足够高能量电离原子。 非电离辐射   非电离辐射之能量较电离辐射弱。非电离辐射不会电离物质,而会改变分子或原子之旋转,振动或价层电子轨态。非电离辐射对生物活组织的影响近年才开始被研究。不同的非电离辐射可产生不同之生物学作用。

怎样才算是辐射

4,辐射的暴击伤害怎么计算的那个

一枪就可以打出去1130的伤害,在不充能的时候使用VATS系统攻击则是充能1发就打1发、忍者、血肉横飞perk(当然,前提条件要满足)带来的总共5。然后再来说说暴击伤害,其实暴击伤害很简单,就是原本伤害×2,VATS模式中手动暴击基础就可以给你100%的暴击伤害也就是暴击=伤害翻倍,算上步枪手,然后再加上perk能力的“暴击强化”perk,这个perk点到满(3级)可以让你在VATS模式里手动暴击的威力提高到2:打个比方,6段充能镭射毛瑟枪面板伤害是200也就是满充能的伤害,而在充能完毕之后再开VATS的话,第一枪就是6发同时射击的威力,6段充能镭射毛瑟枪只要满足以上这些条件,后面会继续充能1发打1发,不蓄力的话每一枪的伤害就是面板伤害的六分之一,最高可以增加15%)和忍者perk带来的伤害奖励(消音武器的50%潜行攻击奖励是没有的.5倍,再算上步枪手perk(增加非自动步枪的直接伤害,最高可以翻倍)血肉横飞perk(直接增加基础伤害,正常模式下你是打不出暴击的顶多会有远程潜行攻击奖励(忍者perk,最高可以获得3.5倍伤害加成),所以这里只说VATS模式中的手动暴击.15).5+0,因为镭射毛瑟枪不能装消音器)以及6段充能的威力……我给你算个帐好了.65倍伤害加成(2+3先说说6段充能镭射毛瑟枪的基础伤害计算:辐射4里镭射毛瑟枪的六段伤害就是当前显示的面板伤害,当然前提是完全充好6发之后再同时打出去的威力
先说说6段充能镭射毛瑟枪的基础伤害计算:辐射4里镭射毛瑟枪的六段伤害就是当前显示的面板伤害,当然前提是完全充好6发之后再同时打出去的威力,在不充能的时候使用vats系统攻击则是充能1发就打1发,而在充能完毕之后再开vats的话,第一枪就是6发同时射击的威力,后面会继续充能1发打1发,不蓄力的话每一枪的伤害就是面板伤害的六分之一。然后再来说说暴击伤害,其实暴击伤害很简单,就是原本伤害×2,正常模式下你是打不出暴击的顶多会有远程潜行攻击奖励(忍者perk,最高可以获得3.5倍伤害加成),所以这里只说vats模式中的手动暴击,vats模式中手动暴击基础就可以给你100%的暴击伤害也就是暴击=伤害翻倍,然后再加上perk能力的“暴击强化”perk,这个perk点到满(3级)可以让你在vats模式里手动暴击的威力提高到2.5倍,再算上步枪手perk(增加非自动步枪的直接伤害,最高可以翻倍)血肉横飞perk(直接增加基础伤害,最高可以增加15%)和忍者perk带来的伤害奖励(消音武器的50%潜行攻击奖励是没有的,因为镭射毛瑟枪不能装消音器)以及6段充能的威力……我给你算个帐好了:打个比方,6段充能镭射毛瑟枪面板伤害是200也就是满充能的伤害,算上步枪手、忍者、血肉横飞perk(当然,前提条件要满足)带来的总共5.65倍伤害加成(2+3.5+0.15),6段充能镭射毛瑟枪只要满足以上这些条件,一枪就可以打出去1130的伤害,如果武器再带上煽动属性(目标满血时则伤害翻倍)并且目标是满血状态的话,这一枪就是2260伤害。

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