1,DNF自身属性成长问题

就像你18J没转职是一样的,你没觉醒的话,每升一J跟别的觉醒的点加要一点

DNF自身属性成长问题

2,地下城与勇士各职业属性成长是怎样的

日服目前开放了鬼剑士、火枪手、格斗家和魔法师 4个职业,每个职业转职后又可以有 4种新的职业发展方向。每个职业的属性在升级后成长都是不同的,我们可以查看>>>升级时属性上升表<<<来认知每个职业的属性成长。

地下城与勇士各职业属性成长是怎样的

3,DNF 树苗 成长属性

有钱银就可以去进化成长,要150多大洋,最终状态是27力/智,2攻速/施放,10%MP(好像),18物攻/魔攻,还不错,但是很KenDy啊
官网上有的再看看别人怎么说的。
初始形态:  MP MAX +5%  力量 +3  智力 +3  第二形态:嫩芽精灵  MP MAX +5%  力量 +5  智力 +5  第三形态:小树精灵  MP MAX +5%  力量 +8  智力 +8  移动速度 +1%  宠物技能:使用技能时,宠物会闪出金色的光芒,并给玩家增加10%的HP MAX,MP MAX,冷却时间为60秒。  第四形态:  最终形态,有4种进化选择:  ①、绿树精灵希尔夫:  MP MAX +10%  力量 +25  体力 +25  攻击速度+1%  移动速度 +1%  物理攻击力 +16  ②、绿树精灵希尔蒂  MP MAX +10%  智力 +25  精神+25  施放速度+1%  移动速度 +1%  魔法攻击力 +16  ③、枫树精灵希尔夫  MP MAX +10%  力量 +27  体力 +25  攻击速度+2%  移动速度 +2%  物理攻击力 +18  ④、枫树精灵希尔蒂:  MP MAX +10%  智力 +27  精神+25  施放速度+2%  移动速度 +2%  魔法攻击力 +18  宠物一般技能:风卷残云 (利用树叶扇风把敌人击退,并使主人进入霸体状态5秒钟)  宠物终极技能:大地之力(投掷巨斧吸引周围的敌人,并使主人进入霸体状态。绿树进入8秒,枫树进入10秒)

DNF 树苗 成长属性

4,dnf影响属性成长的因素有哪些

因素有很多 做任务给的加属性的东西 还有你带的装备的属性 等等。。。要是装备都差不多应该就是你没做完全部任务 还有职业
你转得职业不同 成长的属性就不同 比如鬼剑士吧 转职前每升一级他给你加1力1智如果你转了剑魂或狂战这种物理型 就会变成加2力1智 如果你转了鬼泣或修罗这种魔攻型 就会变成加1力2智 但如果你升到70也不转职 那你每次升级都只能加1智1力 所以还是及时转职比较好否则会损失很多属性点 另外 任务得的属性石 装备 时装 套装效果 都能加属性 。 如果 吃药的话也能在一定时间内增加一定量的属性 另外 师徒疲劳升级不会影响属性增加 ps 上面说的加力和加智只是说的比例 并非是实际数字再次ps 我打字打了整整十分钟 答得很详细 楼主给分 吼吼
可能是点装的问题,他点装的属性可能选了力量或者智力。有的工会满属性+60,就是四围属性全加60.如果你工会没有加的话,那就去换个好的吧
公会的增加,还有转职的早晚都会有影响
如果任务没有问题的话 先看看你的装备 和别人同级别的时候是不是满属性的 再者你的时装 是不是选择了属性 属性石辅助装备别人是不是比你强化的高 人家穿套装的时候你是不是套装 套装属性有没有 另外公会有属性加成确认下你有没有 有些宠物像金毛一类的有属性加成 你有没有 如果不是满级的话 等级差别也有影响 暂时也就想到了这些了 楼主看看吧

5,dnf各个职业的属性点是怎么成长的

各职业升级时所加属性一览!到了18级后立刻转职啊,转职后的成长要比没转的时候高。××××××鬼剣士 -HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.5 / 魔法防御 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 2.0ウェポンマスター - (白手)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 攻击速度 +1.0バーサーカー - (红眼)HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 物理攻击 4.0 / 物理防御 4.5 /魔法攻击 1.5 / 魔法防御 2.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 4.0转职时提升能力 - 移动速度 + 1.0ソウルブリンガー - (鬼气)HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0, 属性抵抗 + 0.8阿修罗 - (瞎子)HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 2.0转职时提升能力 - MP 回复速度 + 0.5, 技能释放速度 + 2.0××××××格闘家 -HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 物理攻击 3.2 / 物理防御 3.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 4.0ネンマスター - (气功)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 /重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0转职时提升能力値 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0ストライカー - (散打)HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 3.0 /魔法攻击 3.5 / 魔法防御 2.0 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 4.0转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0喧哗屋 -(街头)HP MAX 60.0 / MP MAX 10.0 / 物理攻击 3.8 / 物理防御 4.0 /魔法攻击 2.7 / 魔法防御 1.5 /重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 属性抵抗 + 0.6, 移动速度 + 1.0グラップラー - (柔道)HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 物理攻击 3.2 / 物理防御 3.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 无××××××ガンナー - (枪手)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 2.5 / 物理防御 2.3 /魔法攻击 3.7 / 魔法防御 3.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 2.0レンジャー - (漫游)HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 2.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 4.0转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0, 移动速度 + 1.0ランチャー - (大枪)HP MAX 42.5 / MP MAX 27.5 / 物理攻击 4.0 / 物理防御 4.5 /魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0转职时提升能力 - 无メカニック - (机械)HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0スピッドファイアー - (弹药)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 2.5 /魔法攻击 3.5 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0
要想提升属性,就要做任务,有的任务奖励属性石,这就是同样的等级,而属性不一样的道理

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