本文目录一览

1,热血江湖加点

详细加点方法: 21级以前,不用想,直接加妙手。 22级开始,可以加吸星(延长辅助武功时间,即12345的时间),也可以加太极心法或运气行心,建议加后2个,一个是减少使用武功的内功消耗量,一个是增加人参恢复内功的恢复量,这主要是为了35级以后做群考虑的,如果加吸星大法,那35级做群的时候会很费蓝,大概一小时要400多个中蓝,一个中蓝是300两,那你一个小时就要消耗12W,但组队刷一小时很少能赚到12W。 一、如果22级以后你加的是吸星,那38级应该就加满了,以后就是走GF的路,39级开始加运气行心,减少内功消耗量,到49级可以加体血(最大生命),58级的时候以上几个加满,以后考虑怎么加点,是加长攻做暴还是加最大内功继续走GF路。 二、如果22级以后你加的是太极和运气,那到48级把这2个全加满,从49开始还是选择加体血或长功或最大内功,这以后要决定你将来的发展方向了,是始终做辅医还是转做暴医。 不过好象区别并不大,到68级的时候加满5个,即:太极、运气、妙手、吸星、长功(或妙手、吸星、长功、体血、运气),根据自己实际情况发展吧。一般情况都是这样加的:妙手、太极、运气、吸星、长功,68开始加体血,真正暴起来是从学了71技能后开始的。以上只是提供个参考,具体怎么加自己想清楚了。 顺序: 加点:医生:依次加第512 暴医在加6 职业GF加7 剑:加1637

热血江湖加点

2,热血江湖里关於加点的问题各职业加点的特点和方式

热血江湖里的各大职业的特点是:刀客:攻防平均,可以反伤。剑客:攻击速度最快,回避命中率最好,防御稍低。抢客:攻击力、(武功最高,由於弓手的出现所以武功退居第二位。)防御较医生高,体血最高。医生:防御攻击力最低,主要的特点是辅助,典型的奶妈,因为医生相当於移动血库,可以随时加状态,所以医生在PK时事最难缠的角色。弓手:远距离攻击,武功最高,普通攻击力、防御较医生高,属於倒数第二
详细加点方法: 21级以前,不用想,直接加妙手。 22级开始,可以加吸星(延长辅助武功时间,即12345的时间),也可以加太极心法或运气行心,建议加后2个,一个是减少使用武功的内功消耗量,一个是增加人参恢复内功的恢复量,这主要是为了35级以后做群考虑的,如果加吸星大法,那35级做群的时候会很费蓝,大概一小时要400多个中蓝,一个中蓝是300两,那你一个小时就要消耗12w,但组队刷一小时很少能赚到12w。 一、如果22级以后你加的是吸星,那38级应该就加满了,以后就是走gf的路,39级开始加运气行心,减少内功消耗量,到49级可以加体血(最大生命),58级的时候以上几个加满,以后考虑怎么加点,是加长攻做暴还是加最大内功继续走gf路。 二、如果22级以后你加的是太极和运气,那到48级把这2个全加满,从49开始还是选择加体血或长功或最大内功,这以后要决定你将来的发展方向了,是始终做辅医还是转做暴医。 不过好象区别并不大,到68级的时候加满5个,即:太极、运气、妙手、吸星、长功(或妙手、吸星、长功、体血、运气),根据自己实际情况发展吧。一般情况都是这样加的:妙手、太极、运气、吸星、长功,68开始加体血,真正暴起来是从学了71技能后开始的。以上只是提供个参考,具体怎么加自己想清楚了。 顺序: 加点:医生:依次加第512 暴医在加6 职业gf加7 剑:加1637

热血江湖里关於加点的问题各职业加点的特点和方式

3,热血江湖各种职业怎么加点

A) 枪客的加点 枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了。 (B) 剑客的加点 剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个地方单刷,完全没有一点危险。 (C) 医生的加点 医生的加点各有各的说法,如果有钱就先把秒手加满吧,如果没有钱就别加那么多秒手,加一点先,然后先加运气和太极,这两种是省蓝的。其实初期你给打手补血,他们也看不出你的秒手高与不高,要是问你你就说全加在秒手上了。而且新区出来医生是很吃香的。医死几个人也没人敢骂。二转后出吸星了就要加10点吸星先,这样你做GF就不那么累了。反正在40级前必须先把秒手加满。然后再加其他的。医生的加点不一定要统一,关键在于自己的玩法。三转以后就要开始加长攻,一般到68就要开始尝试做爆医了。四转前把剩下的点补完,四转后就加天佑了,有了天佑医生就可以为队伍里带来许多财富。 (D) 刀客的加点 刀客的加点也各有不同,在这里我们说初期反怪的刀客的加点方法,因为刀客想出人头地,初期必须反怪,而且也是等级上升最快,最牛的时期,刀客可以反怪,多少职业羡慕啊?特别是医生整天啊跟在反刀后面转啊转啊,还有很多愿意出五色和九转要求刀客带他。首先加华山10点,等级10级后一转了,赶快去洗点,怎么洗?死啊,让怪打死你,然后反复洗,全部洗在反伤上面,建议最好去百宝买点卡买一个玄五符,这样洗点快。玩反刀是必须要花人民币的,如果你舍不得花人民币,那么你就别看此方法了。花了点小钱,以后你将有大把大把的人民币往银行帐号上存。洗好后,有了10点反伤,你可以买九转、陪元丹去单反了。一会就二转了。二转后别单反了,组三个医生跟你一起去反湖了。运气好,一天反1000万也没问题。加满反伤后加华山,完了加怒气,二转后出了新气功,那么就加破甲了,你以后组队伍时破甲一下多打许多血。到了58级反伤满,华山满,破甲满,怒满,剩下四点加在摄魂上。三转后没得说,直接加真武,真武加满加摄魂,只需一点把连环激活就可以了。四转了就该加四转的新气功了。 (E) 弓手的加点 弓手一般不被看好,1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。

热血江湖各种职业怎么加点

4,热血江湖加点问题

刀:“力劈华山”21级→→“狂风万破”(因为刀是肉盾,前期就得抗怪,狂风得早早+)2转38级 →→“霸气破甲”→→“四两千金”(推荐先+破甲,破甲伤害效果比四两好点,不过倒过来也无所谓)2转58级 →→“摄魂一击”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“真武绝击”3转70级 →→“摄魂一击”3转78级 →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→“暗影绝杀(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功 反刀:“力劈华山”(因为转职前要求+满,先+9点)10级,通过掉级再升级洗点或超有钱买长白,+“四两千金”21级 →→“力劈华山”→→“狂风万破”→→“霸气破甲”2转58级,后面的全一样!反刀练法,前期练级是相当快! 连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,况且后期全技能,2者不+! - 医:“秒手回春”21级 →→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级 →→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级 →→“长功击力”(先+4点)3转60级 →→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了) →→“体血倍增”3转78级(做爆后安全) →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→“神佑之气”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功 神农仙术没开放,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,所以长功击力68级才+满,68前做爆医相当不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已! - 枪:“金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级 →→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级 →→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“灵甲护身”3转70级 →→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换) →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功 连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+! - 剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级 →→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+! →→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+ →→“怒海狂澜→→90级气功 必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定! - 弓:“凝神聚气”21级→→“正本培源”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级 →→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级 →→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级 →→“流星三矢”3转70级 →→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点) →→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级 →→4转气功未开放,先+前面的吧 必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点! 这个游戏命中几乎没用,最多增加点伤害 必杀一击,这个气功基本是装饰的,因为打出的伤害没怎么多多少,但是耗费的时间是相当的多!
剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法: 第一种的回剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。 第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而f5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。 第二种的暴剑加点方法顺序是: “长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和pk时效果都相当不错!
1~35都是1点,35之后两点~另外提醒下,点不要乱加,加错就麻烦了,每个职业加点都不一样,建议多参考下老玩家怎么加点的~切记切记哦~(游戏开心哈~!)
你说的冒险岛那个加的心,力等是加血,魔等的吧,热血加的血魔(热血叫蓝)先是根据职业是一定的,而那个加点只是加的攻击,防,还有血,或机率性暴击,时间性等的,不同职业不同。如:剑的第一个气功点是长虹贯日,每加一点是增加1%的G,枪有一个是每一个加%几的防的,医和弓都有加血的点,刀也是加G的,但是是最小G,剑是加最大G(这个即是说打怪一般有波动的)

文章TAG:热血  热血江湖  江湖  手游  热血江湖手游风法怎么加点  
下一篇