本文目录一览

1,手机游戏中的台球应该怎么打什么是花球色球

什么是花球、色球? 我玩的是手机游戏 叫 3D桌面台球(好像是)。我是个新手!只摸过一次真的球杆,也没学会。现在先说下台球的游戏规则吧!应该怎么打?它提示说要打花球(或色球),但是首先我都不懂他说的是什么,而且游戏画面上我看这两种球长得都一样嘛,没法分辨。我跟系统对打,我后来学着把球都打进筐里了,可是最后每次都是系统赢了…我把难度设置为初级,可还是赢不了…我以为球都进了就是赢了…啊,大家帮帮忙哈,告诉我一下最简单的游戏规则!当然,最好是放在台球桌上也一样适用的。我是个纯新手,所以你们千万不要整些高深的语言给我昂!先谢谢大家了!!

手机游戏中的台球应该怎么打什么是花球色球

2,斯诺克怎么玩

斯诺克是积分制 斯诺克的意思做障碍球 打进红球 再打彩球 打完彩球再拿到点位 继续打红球 白球入袋罚四分 做障碍球的时候 如果没打到目标球的时候根据分值来 咖啡球一下的则罚四分 咖啡球以上的则根据分值算 蓝秋5分 粉球6分 黑球7分 !一共十五个红球 6个彩球 打斯诺克 防守和进攻时一样重要的 想对于九球 和十六彩来说 斯诺克要求更高 控球好(包括杆法 线路 力道) 准确度高 想法独特
玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。

斯诺克怎么玩

3,斯诺克游戏中怎样让杆呢

如果在QQ台球中那就简单啊,直接点击让杆就行了,自动复盘,但如果对手把白球故意入袋,那就不能再让杆了,所以这是QQ台球最大的不足之处啊,耍赖皮就是靠这一招啊,但在正式的比赛中,解球不成功,也没有把其它的球撞散,白球归位就行了,让对手重新解,如果撞得很散,很难复位,留下进攻机会的话,你就可以选择进攻,没有机会或是做成斯诺克的话,你也可以选择让对手再打。
业余玩玩 如果解球没成功 也没有把台面上其它球撞得很复 可以复盘让对手重新击球如果把台面上其它球撞得很多 无法复盘 但是没有什么进攻机会 可以让对手击球如果有进攻机会 进攻吧!~~
您是指QQ游戏吗?对方犯规时会自动弹出让杆按钮(碰到对手让杆时可以打进洞),有时则不会弹出(例如对方先碰到了自己该打的球,再打进了别的球,或者对方母球入洞)。如果平常玩玩,最好不要多让,伤感情。如果迫不得已让杆时不如猛地一轰,这样不好复盘。

斯诺克游戏中怎样让杆呢

4,虚拟台球3怎么玩 怎么进入游戏谁能把详细步骤给我说说我英语

开始前的菜单里,Quick Play就是快速的比赛模式,进入之后,上面Game点击进入,里面就可以看到各种玩法。玩斯诺克就选择Snooker,点击Snooker,然后OK,再说刚才Quick Play之后那个界面里,Location是球馆,开始只能有两个选择,Match Length是局数设置,设置的数字是需要胜的局数,比如10就是19局10胜制,Table是球台的设置,三种设置从上到下越来越高级,最下面的是自定义设置,自己设置球台相关的参数。然后,Shot Clock是时钟设置,下面Player就是玩家了,单击Player进入,Human Opponents是咱们,Create Player是创建玩家,然后输入一个名字OK确认,回到刚才那个界面,左面找到你的名字单击,你的名字就到右边来了,接着,Computer Opponents是电脑玩家,点击上面出现电脑玩家列表,随便选择一个,数越大的表示技术越高,单击也到右边来了,两个玩家选好了,两次OK之后就可以开始玩了。再说最开始的菜单位置,Career Play是职业生涯模式,单击进入,Start New Caree就是开始新的职业生涯,如果没有刚才的创建就需要创建一个玩家,进入,左边选玩家,右边选玩法,当然就可以选Snooker,下面的难度自己选,Easy:易,Normal:中,Hard:难,两次OK就行了,开始也只有两个球馆可选,进入之后,根据你现有的钱数,只能选钱数比你少的选手玩,打赢他们你的钱数就增多了,有足够多的钱就可以挑战这个球馆的Boss(老板),打赢了Boss下一个球馆就可见了,一直到最后一个球馆是挑战最后的终极Boss黑寡妇甄妮特李。 PS:玩这个游戏强烈推荐玩光盘版的,因为光盘版有硬盘压缩版没有的视频,黑寡妇甄妮特李演示的一些基本杆法,上一个版本的Virtual Pool Hall除了基本杆法还有很多技巧性的花样进球的真人演示,都很精彩的。
搜一下:虚拟台球3怎么玩? 怎么进入游戏?谁能把详细步骤给我说说!我英语实在是。。。。。 感激不尽。

5,QQ游戏斯诺克 怎么打

一、弧线球的打法     要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。     1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。     2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。     二、弧线球弧的方向     如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。     三、弧线球弧的大小     一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:     1)力度越大,弧弯曲的越小。     2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。     3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。      四、弧线球的瞄准方法     弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。     例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:     1、力度:可以考虑用满力状态。     2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)     3、下杆的角度:40度。     4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。     弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!。    我常用的度数为81度,61度,57度,77度   1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度   2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度   57度和77度常用来进球   3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握
角度表是杆子与桌面的角度 一般不用调 白的里面的蓝点表示在白球的击球点 蓝条 代表力量
斯诺克规则2007-02-04 11:231、 斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色, 红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分), 蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、 开球前主球可在开球区(d型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。 按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。 然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、 当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则 重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、 遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分) :球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落; 击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(d型区);击成跳球;击球出界; 主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后, 未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。 斯诺克小知识 1) 斯诺克基本玩法和胜负决定 斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。 红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。 开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方, 可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置, 就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。 打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。 接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。 就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球, 台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋, 台面上中剩下白球,就宣告结束。 2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中, 一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。 连续成功进球的过程叫\"一杆\"。 每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分, 二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称\"1度\"),打入一次黄球得2分, 绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力, 多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球, 则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。 就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球 ,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。 因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上, 如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。 如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋, 最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋, 接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减, 而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分, 所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\", 就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球, 而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。 一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。 而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分, 传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区, 双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 2) 斯诺克一些常见规则及其应用 斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。 不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。 失误球: 失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。 (1)将球打离台桌面。 (2)双脚同时离地击球。 (3)白球跳过中间球击打目标球。 (4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。 (5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。 (6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生 。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4 。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下, 只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球, 或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球, 做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。 自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时, 接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋, 就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完, 出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打 ,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。 重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。 这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。 不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会, 而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。 无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。 在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权: (1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打; (2) 要求失误方在现在的位置上接着打; (3) 在现在的位置上自己打; (4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。 彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了, 则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后, 它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点, 这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原 位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。 僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化, 此局便成为无效,得重新开始。 此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩: (1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。 (2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。 或者其它容易影响到打球方的位置。 (3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后, 应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。 (4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。 (5) 要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高 水准的体育精神和绅士风范。
玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如...玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
不用详细就是打球的力度

6,腾讯游戏 斯诺克游戏玩法

斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:   1、比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;   2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。   3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;   4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;   5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。   6、一盘的获胜者,应是运动员或一方:   (1)获得最高分数。   (2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。   7、一局的获胜者应是运动员或一方:   (1)赢得该局全部或必须的盘数。   (2)赢得该局最多总分数与相应的累计分数。   (3)对方在该局由于"不正当行为"被判罚。   8、一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。   9、球的置放:   (1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:   a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。   b)黄色球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。   (2)比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:   a)如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;   b)用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。   10、比赛方式:   比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。   (1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。   (2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。   (3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:   a)完成了一击球;   b)让主球移动一个位置;   (4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。   (5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。   (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。   (7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。   (8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。   (9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。   (10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。   11、盘、局、场的结束:   (1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:   a)此时双方比分相同;   b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。(2)当上述两种情况发生时,则:   a)黑球置于置球点上;   b)运动员掷币猜先决定击球顺序;   c)获得开球权的选手从手中球开球;   d)击球入袋或犯规导致本盘结束。   (3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。   12、自手中球开球:   自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:   (1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;   (2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。   13、双击:   在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。   14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。   (1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。   (2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。   (3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:   a)如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。   b)如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。   (4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。   (5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。   (6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。   (7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。   (8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。   15、贴球:   (1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。   (2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。   (3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:   a)相贴的球为活球;   b)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。   c)该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。   (4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。   (5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。   (6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。   (7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。   16、袋口球:   (1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。   (2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。   a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。   b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。   (3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。   17、犯规后主球成为障碍球:   犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。(1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:   a)他可以指定任意球作为活球。   b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。   (2)主球在以下情况即为犯规:   a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;   b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。   (3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。   (4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。   (5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。   (6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。   18、犯规:   当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。   (1)如选手尚未打一击球时就犯规了,则其轮次立即结束。同时裁判员应宣布处罚。   (2)如果击球运动员已经打出了一击球,裁判员应当等待,直到该一击球结束后再宣布处罚。   (3)如在下一击球开始之前,一次犯规,裁判员没有做出裁决,对手也没有提出异议,这次犯规被视为宽赦。   (4)任何放置错了的彩球,应保持原地不动。只有再被击落或出界后再将其正确放置。   (5)允许犯规者获得犯规前的所有得分。   (6)对手将在主球停顿下来的地方开始下一击球。如主球出界,对手将获得手中球。   (7)如同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处理。   (8)如选手犯规,他将:   a)根据规定受到处罚。   b)如对手提出要求,必须继续击球。   19、处罚:   选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:   (1)处罚为活球分值的情况:   a)击球时杆头触动主球一次以上   b)双脚离地   c)未按击球顺序击球   d)开球时主球未放在D区内   e)空杆   f)主球落袋   g)利用自由球做成障碍球   h)跳球   i)使用不标准球杆   (2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:   a)未等所有球停稳就击球;   b)未等裁判员放置好彩球就击球;   c)使非活球入袋   d)主球首先击打到非活球   e)推杆   f)触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。   g)击球出界   h)双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)   (3)下列行为应判罚7分:   a)使用界外球以达到任何目的。   b)使用任何物体进行测量间距或距离   c)连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;   d)用白色球以外的任何球做主球;   e)未能根据裁判员的要求指出目标球   f)击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。   20、继续击球:   一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将:   (1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。   (2)获得所击落球的分值。   21、空杆犯规(无意识救球):   击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。   (1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即:   a)任何一个红球,于该处红球便是活球。   b)红球全部离台后,彩球便是活球。   c)红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。   (2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。   (3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么:   a)从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。   b)若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。   (4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚:   a)下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次   b)下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。   c)在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。   (5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。   (6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。   (7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。   (8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。   (9)非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。   22、受到触扰的球:   如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。   本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。   球员对裁判员造成的干扰概不负责。   23、僵局:   如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。   (1)仍由原来开球的选手开球。   (2)仍保持原来的击球顺序。   24、斯诺克4人双打:   (1)在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。   (2)每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。   (3)如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。   (4)在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为:   a)选手正在击球或已经在球台旁准备击球。   b)从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。   25、使用辅助器械:   击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责:   (1)击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。   (2)因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。   26、诠释:   (1)本规则所有条例与术语对女性同样有效。   (2)由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如:   a)"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。   b)若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。   c)在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。

文章TAG:斯诺克  手游  怎么  手机  斯诺克手游怎么玩  
下一篇