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1,怎么出牌啊啊

把牌点上来 右击一下 或点出牌

怎么出牌啊啊

2,怎么出牌

你在点鼠标的右边就出了
到你出牌了,你点你要出的牌、点鼠标左击出牌就可以了
选中你要出的牌,然后点鼠标右击就可以出牌了!

怎么出牌

3,如何键盘出牌

提示: ctrl + T 出牌: ctrl + 回车PASS: ctrl + Y 数字键 1 ~ 0 分别对应从A~10的牌- = \ 【 】分别代表J,Q,K和大小JOKE左边ctrl+某牌所对应的按键: 将此牌所有花色全部选中或收回右边ctrl+某牌所对应的按键: 选中或收回一张左右ctrl+~: 收回所有选中的牌左右ctrl+<-: 收回所有选中的牌
QQ游戏里打牌还没有键盘出牌.其他游戏里好象有.

如何键盘出牌

4,拱猪怎么出牌

出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。
玩“拱猪”时在不卖情况下,第一次出牌让不让出有分的牌

5,空手出牌的魔术怎么弄

这在魔术术语里面叫做“手指藏法”(Finger possession law),是需要长时间练习的魔术手法。在观众看来,牌是被丢掉了,但其实手理还是藏有的。话不多说,正如刘谦老师所讲:“把魔术的秘密公诸于世的话,就不配当一个魔术师。”虽然咱们的是职业魔术师,但我们也要尊重魔术师的权益,不能不遵守魔界的规则。至于这个“手指藏法”,也分有种类的吧,要学会是很费时的。咱们还是好好的欣赏魔术,享受魔术带给大家的乐趣吧!魔术就是为了让观看的人开心的,不是吗?学习网址:http://v.ku6.com/show/13kNsbz1J0PVrocw.html
这个简单 你把牌弄弯(是沿长的那边弄弯)然后放在手背 用食指和中指夹住一个角 再用小指和无名指夹住另外一个角 然后用大拇指压住食指和中指中间的那个角向手面拉(在拉的过程中拇指一定要压住后面剩余的牌)你在外面看到的就是空手出牌 牌的魔术 用文章说不清楚的 你可以看看视频

6,游戏拖拉机规则怎样怎么出牌

拖拉机(两副牌)介绍:和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)【牌的大小顺序】2不为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3【拖拉机的构成】凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22【亮牌规则】在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反对家保以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。【出牌规则】出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙【轮庄规则】开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。【记分规则】升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,轮换庄家; 如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级; 如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级; 如果得分大于200,抓分方连升3级。
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 ??--详细规则、胜负判定方法 ??分牌: 升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 ??底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 ??庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 ??庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 ??抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 ??级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌。 ??主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 ??主牌: 主牌由大王和小王(joker)、级牌、主花色牌构成。 ??付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 ??对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 ??拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 ??扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 titanic(三副中同花色相邻三同张即称为titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 ??胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 ??--上手基本简单玩法 ??牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 ??牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色joker) 小王(黑色joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 付牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 ??副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,aa副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

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