dnf为什么要属性攻击,额 小白问个问题 dnf的属性攻击是怎么回事
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-01 21:55:41
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1,额 小白问个问题 dnf的属性攻击是怎么回事
物理攻击时候的效果,根据敌人的抗性和自己的属性强化来计算伤害加成,对某些职业提升很大。
2,DNF中属性攻击是怎么回事啊
武器上带属性,还有驱魔的技能,药,都可以让武器带属性攻击, 光克暗,别的就不知道了,抱歉怪是有属性的。比如用光打暗就有属性伤害加成。所以要用相克的属性去打怪
3,DNF属性攻击有什么用
关于DNF的属性攻击其实做的并不完善,光属性对暗属性攻击有加成效果,对火属性攻击效果很低,建议拿属性加成的武器时最好常备一把普通武器,相克时可以换...属性是相克的就像五行一样,你要看别人是什么属性就拿克制他的,会有伤害加成 望采纳
4,dnf属性攻击是什么意思
就是用带有属性的技能打就是属性攻击,dnf里有暗,光,冰,火四种属性冰属性:打怪的时候带冰。光属性:打怪的时候代电。暗属性:打怪的时候带黑色电。火属性:打怪的时候带火,有的带火焰爆炸。。
5,dnf属性攻击什么意思
DNF里5种属性 光、暗、冰、火、无 前四种属性循环相克 说白了就是你用这个武器打火属性低的玩家或者光属性的怪物,有15%的伤害+成 如果你用这个武器打冰属性的怪物,伤害降低(但是比无属性要高5%左右)属性攻击一般会 堆属性强化!你强化越高,其伤害就越高也就是多加了一重伤害而已,而且这问题没人能说得清。
6,dnf什么属性攻击最好为什么
DNF中有“冰、火、光、暗”四种属性攻击,这四种属性元素也正是DNF这个世界的组成元素。在游戏中,拥有属性攻击的角色的伤害可以随对应属强的递增而增加,所以玩家们都会给自己的角色选择一个属性攻击,然后堆对应的属性强化。那么在当前版本,或者在未来的100级版本中,哪种属性攻击最适合玩家们选择呢?接下来,笔者就和大家简单的分析一下属性攻击的选择问题。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试除了阿修罗、念帝以及鬼泣等拥有特殊属性攻击的职业外,你会发现大多数玩家的属性攻击都选择的是“冰”,这要从安图恩时期说起了,安图恩所有怪物的火属性抗性都非常高,而冰属性抗性最低,所以冰强要远优于火强的收益,也略高于其他两个属强。从那以后,玩家们就习惯了冰强最好的说法(属强收益取决于角色本身属强和怪物对应属性抗性的差值)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试为了避免这种同等级打造却存在伤害差距的问题,普雷团本所有怪物的属性抗性统一调成了50点,这也使得四种属强在普雷团本的收益是相同的。部分玩家为了节约打造成本,选择了最便宜的火强。而在未来的100级版本中,部分武器并不自带属性攻击,那么只能通过晶体契约来解决这个问题了(武器依旧附魔属强)。DNF哪种属强最强 四种属强收益伤害测试说到100级的武器,笔者突然想到了最近有玩家讨论100级的史诗光剑——“星之海:罗睺”。罗睺拥有着两种属性攻击,和两种属性白字,攻击时两种属白都会触发。看到这,部分玩家会有疑问,这把光剑只有光和冰两种属性,附魔火暗属性的是不是没用了,其实不是,玩家们可以看说明的最后一行,“冰属性、光属性强化数值与数值最高的属强统一”,这个意思就是假如你的火属性强度是400点,而光冰属强只有350点,则该武器会将光冰属强调整为和火强一样400点,所以100级版本依旧是四种属强的收益相同,玩家们不用担心属强的问题了,哪种便宜入手哪种就完事了。1.光属性,打不死族和鬼剑士绝对厉害。2.暗属性,打气功师厉害,气功师暗抗低。3。冰属性,PK用,45紫太刀和45紫镰都可以把人冰住,为最佳PK武器。4.火属性,刷图利器,附带的爆炸效果,刷图超爽,特别是植物类的,不过要小心,有可能被火烧。光属性与暗属性打人有0。2秒左右的延迟,白手用光属性/暗属性的剑扯人比较易;另外,现在的版本来说,属性抗高光抗与火抗高最好,因为其他的抗高了没什么特别,以后版本更新了这方面应该会完善吧~1.武器上带有属性攻击我再加上属性弹药的状态例如你用45级斯巴达武器是火属性你加冰弹..打出去一发子弹是2次伤害一次是冰弹的伤害一次是手枪本身的普攻伤害因为你火属性是破冰的但你加冰弹时如果你在冰弹的7发以内对手被冰的话你继续攻击是不会破冰的..由此可见..当你加了属性弹以后你的武器本身的属性攻击就没了变成普通攻击..2.那武器原本的攻击发挥得了么?由上面可以得出结论武器本身的攻击力不变..只是变成无属性攻击3.弹药是什么攻击的是物理还是魔法?弹药是偏向魔法攻击型的炎弹冰弹这些弹药的主要高伤害攻击技能都是魔法伤害这样回答你满意么?答案补充暗攻击加冰弹后..打出的2伤害就是一次冰伤害一次普通伤害..没有暗属性伤害..既然是魔法偏向型职业..当然是主要注重魔法攻击3楼不是我说你。你玩了2年DNF就这水平?楼主不要受他们的干扰。明确告诉你,冰属性攻击和百分之xx几率使人冰冻完全俩概念。冰属性攻击是武器的属性是冰属性,但是不带有任何冰冻效果。比如新年套送的冰龙就是个典型的例子。武器来说。暗属性的硬直最高。火属性也可以,不过普遍玩家都堆火属性抗性,所以火属性在PK场吃亏。另外如果说你想知道堆什么抗性最好。那么最好的办法就是去暗影迷宫。带无属性武器,把四个元素精灵都打一边,基本上掉血最少的,就是你该强化的属性抗性。一般亚炎德和瑟冥特克掉血比较少,因此主要强化火属性抗性或者暗属性抗性。
7,DNF中武器的属性攻击有什么作用
●1.玩家的属性抗性(地下城) 近日堆了下光抗,本人在城镇内光抗150,地图中可达到195 - - 然后去调戏了下深海的帅哥....结果险些被推倒 T T...原来满抗也不是全部免伤,更不可能象光属性的小恶魔一样能够吸收伤害的。 提高抗性可以减少该属性的伤害,效果为15点抗性=10%减伤(原ACT1版本结论)。抗性超过150时按150计算。即使抗性达到150,依旧会受到少量伤害(受体力/精神影响的基础伤害)。●2.怪物的属性抗性(还是地下城) 新版本怪物经过修改后,均无明显抵抗某种属性的倾向。测试发现,绝大多数怪物的四种抗性都是负的,所以带属性的武器攻击效果要强于无属性武器。 ACT1版本某些怪物对某种属性有较强的抵抗能力,如今已不复存在。比如光之城主原来光抗80暗抗-30,现在四抗均为0;而原来被认为暗抗较高的怪物,夜叉王,现在火抗0光、暗、冰抗-10。精灵族的抗性可谓典型,但现在精灵都对本该相克的属性抗性为0、而对其他属性有着负抗性。比如光暗冰对冰精灵和光精灵都有额外伤害,等等。现在几乎所有怪物的四种抗性都是小于等于0的,所谓“光属性打暗黑城怪物伤害减少”的说法纯属谬论,其实,在暗黑城里光属性伤害和暗属性伤害是差不多的,并且------ 原版本的“光属性攻击对不死族造成额外伤害”、“火属性攻击对植物造成额外伤害”效果已被取消。本来想测试一下所有怪物抗性的,但连续在BX掉两次线以后,彻底心灰意冷了.....●3.决斗场伤害[根据最近测试得到的一些结论] 1)堆完光抗后曾去PK场感受下,果然能减少不少光属性伤害,但ACT2版本决斗场的抗性效果被削弱,减伤效果不理想,大家可以不必堆抗性啦```至于抗性效果被削弱多少----偶可以负责任的说,±30点抗性是可以忽略不计的(大概50+才能有点效果吧~)。 2)PK时,同一技能造成的伤害,对方的血量越少时,造成的伤害也越少。也就是当玩家血量降低时会提高自身抗性。偶然发现的,具体原因不明,却普遍存在。 3)决斗场伤害公式,想必是所有DNF玩家所梦寐以求的。但实际上,至今为止尚未有正确的结论。PK系统果然十分诡异。所谓“0.004伤害加成版”与“1力量=2攻击”等等山寨言论,纯属~扯~~~在此,说明几点问题:①实践表明,不同职业在属性(极其)相近情况下,对攻击力的发挥效果有差异(非常明显)。比如ACT2中攻击被削弱的格斗,平均伤害比法师少20%。所以在此建议各位,若研究人物伤害效果,首先保证以下几点,否则作出的论断均为伪命题。②保证攻击方与被攻击方等级、职业相同,攻击武器未强化,双方均无增益、异常状态,攻击方式为无属性普通攻击第一下,被攻击方当前HP超过最大HP的50%。可以选择控制变量的方式(保证力量、体力、物攻、物防不产生矛盾)来多次实验测定。③根据测试得到的结果推演公式,并经过全体玩家验证成立(事实上迄今尚未有经得住推敲的公式)④在没有确切的伤害公式之前,可以认为,任何讨论“武器强化效果”、“力量与武器攻击哪种对玩家更有用”、“装备减伤效果”===问题都是建立在空想之上,只能把你的理论称之“推论”。●4.有关防具的防御,得出一些结论以供借鉴:装备防御及强化是不受体力影响的,衡量玩家防御力的属性“物理防御”即“减伤百分比”。防御不变的话,这个“减伤百分比”随等级提升而变小(相应地也存在等级压制)。 然而武器强化却会有“无视防御攻击”的效果,所以说“强化武器不如强化装备”的结论是武断的首先克制问题:凭感觉并无一方纯克制另一方的属性~ 这游戏只是互相克制而已,按理说水克火。。可是在dnf里,进入熔岩本儿的时候拿着水属性武器伤害加大,进入冰心少年的时候拿着火属性武器伤害加大!所以你不用把他们看成克制问题,换个说法就当作是对立属性好了,水火不容嘛~同样的光属性的武器(例如20级的黑曜石任务兵器)在暗属性本儿(僵尸本儿)里 和 暗属性武器(例如30级的芷云双影剑)在光属性本儿里(天空之城的本儿)是一样的~~顶多就是武器属性对抗副本属性是无用的,例如你拿着35的血莲鸣凤剑(举例~)火属性武器去暗黑城的熔岩本儿里打,里面的火怪你打到它的时候只会出现“0”,就是没有伤害~!如果用技能打它就会有伤害,但是武器平砍它就没有伤害,因为都是火属性~ 相克的时候会加部分攻击力。全元素的时候`同元素普通攻击无伤害对于相应抗性低的角色或怪物可以附加攻击,对于相应抗性高角色或怪物的会减少攻击!
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