1,天龙八部武当怎么点

加灵气 适当加点体

天龙八部武当怎么点

2,天龙武当怎么点

加体,武当本来血就少

天龙武当怎么点

3,天龙武当怎么加点

灵气
WD分两种,第一种全灵,全灵攻高,外攻防低,适合有钱砸抗的玩家。第二种,灵气身法的,躲避多,攻击也不低,适合普通玩家

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4,天龙武当怎么操作怎么加点

全灵加点,PK时先催垒手,天马飞瀑,别忘开白鹤亮翅,其它技能上,最后天外飞 仙,然后普通攻击对手,看他能动了在放游刃有余接摧雷手,然后步骤和上面的一样,最后梯云纵,闪。边跑边打等技能恢复

5,天龙武当怎么加点好

不是RMB玩家 但看你是玩开盾那种 还是不开盾的那种,开盾的那种自然不加体力了,加定力或身法应该好些。 如果你不开盾那么加体力好,你可以算算,体力石头绝对是最贵的,你要是后期打体力石头的话那可要花N多金子,但是你把点加到体力上,别的定力,身法什么的用石头去弥补,不是便宜多了吗,上面有人说体力是废的不敢苟同,自己好好算算: 比如你有100点数, 你本来想全加定力,用石头弥补100点体力,那样就是要用的红宝石总共要加100点体,但你全加上体,用定力石头弥补定力,不是也只要定力石头加100定力就一样了么,相同条件,定力石头肯定便宜多了,最后你的属性还是 体力100点,定力100点。

6,天龙八部手游武当技能怎么加点

天龙八部手游武当技能指点攻略技能指点技能指点是提升技能的有效手段。通过结交江湖豪侠,并且将好感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。天马飞瀑使用后对目标造成大量伤害。指点方案:风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。
天龙八部手游武当属性介绍:测试方法:通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。【冰攻击】冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!

7,天龙八部武当怎么加点

武当 加灵气要么定力 不要听上面瞎说 加身法,谁告诉你加身法的?武当1身法才多少命中多少闪避知道么?你当是逍遥呢 加身法。武当讲究控制住秒杀。技能都很耗蓝 所以蓝气一定要多,再加武当定力成长高所以加定力,必要时 武当开挑帘式,蓝可以当血用。如果想攻击高点加灵气,不要加身法。身法附加的那点命中 闪避 不划算身法只适用于 逍遥天山等。楼上的 不要以为有人说逍遥 明教加身法 就所有的都加身法。
付费内容限时免费查看回答1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 麻烦给个赞谢谢!
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。以上是我个人看法,推荐你加全灵气。在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
建议前期+1体后期+1体1身法最后+1体2身法(仅限于有钱买宝石的玩家)现在体石头是最贵的,武当本身血就少,灵资是最高的,后期多打几个猫眼就行!身法是+的属性最杂的,如果要补也比较难,3个孔啊!
加身法,,加灵气一共才加那么4000+我想你不缺这点攻击吧,,,气你可以在装备上补足,身法才是王道,没个命中,你秒个毛啊。。10下有3下未命中,我看你还怎么打,武当本来命中就是个问题。你在不加身法那个命中就有看头了
呵呵 我也是武当的,我40级 10个点数都没有用那 我感觉,武当内功的,+灵气提高内功 另外武当pk 血太少,可以+体力 至于命中 其他的 我觉得可以靠装备解决 所以+ 就只+ 灵气或者体力 至于+什么,你自己斟酌吧,我电脑坏了 两天没玩了 郁闷疯了 草的

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