1,地下城与勇士90超大陆布甲什么属性

dnf90级传说布甲属性一览 90...今天全球电竞网小编就为大家带来90级神器布甲属性介绍

地下城与勇士90超大陆布甲什么属性

2,dnf荒古武器升级90属性以后什么属性

1. 无尽贪食首饰无法升级; 2. 3. 2. 90级卢克防具升级需要特定制作图纸,材料: 4. 5. 防具×1 卢克RAID材料×34 金色小晶体×1000
1. 无尽贪食首饰无法升级; 2. 3. 2. 90级卢克防具升级需要特定制作图纸,材料: 4. 5. 防具×1 卢克raid材料×34 金色小晶体×1000

dnf荒古武器升级90属性以后什么属性

3,dnf90红眼堆什么属性好

力量独立,平均一点,属强看装备
90级改版后鬼泣的面板属性肯定还是智力独立属强暴击,附加属性肯定是黄白爆,最终伤害肯定是越高越好。dnf90版本鬼泣重做从体验服改版看:辅助鬼虚弱、咆哮鬼已死、输出鬼增强。绿阵、紫阵由固定减防改为百分比减防,且tp绿紫不再增加减防量,放绿阵时吉格的咆哮不再减防。一觉被动范围扩大,6级二觉被动攻击诅咒敌人攻击率增加百分之1 8级百分之2,一觉主动伤害增加百分之25,鬼影闪增加百分之10。仅仅是这些对输出鬼的增强,并不会改变什么,输出的鬼泣最大的问题就是太墨迹,这些改动除了对一觉影响大别的还真没什么变化。所以总体来说,改版后鬼泣前途堪忧,尤其是那些只靠辅助存活而且紫绿阵都不是很高的鬼泣。dnf90版本鬼泣改版玩法辅助鬼泣的绿阵、紫阵被削,输出鬼泣的增强也不是很完善,但他仍是辅助的一大选择!装备和加点的选择要更加注重于偏向辅助与输出!

dnf90红眼堆什么属性好

4,dnf90版本剑宗应该走什么属性

冰强。1. 个人推荐冰强,首先冰强可以解决剑宗没有控怪的弱点虽然只能冰冻一下,但也总比没有那一下强。另外说说为什么不推荐暗,火。楼上说的对首先光强太贵一般人接受不起。火强和暗强在70级以后嗉喃地区大部分怪都是暗属性本身70以上就不好打了暗属性怪抗性还高那就跟别提了,火强同样的道理80级以后的发电站也是火强较多80相对比70更难打。冰强相对较少70以后就有一个禀东是冰属性的其他冰属性都在40~55之间呢!所以个人推荐冰强。2. 首先根据目前获得的情报来分析的话,我们已经可以明确90版本剑宗在卢克副本的定位了,毫无疑问是输出,以及特殊情况下的补充控制或起手(主要利用两个觉醒的强控),比如现在打晴天boss的时候斩铁不会控,剑宗就可以在打完分身后看准时机扔一觉,因为一觉有长时间的持续判定效果,可以做到斩铁兵二觉稳抓。3. 其次剑宗在卢克副本中,根据现有情报来看并不是很吃香,主要是个人觉得剑宗的主力技能的cd循环并不友好,墨迹斩墨迹加cd长,一二觉放出来以后没重置装备很难再放第二次(以死明志不算在内),史诗钝的雷鸣也得有将近20秒的cd,唯独钻头可圈可点完美技能,脱手软控高伤害cd也不长,但是时机特别特别特别重要,我相信没有一个剑宗没放空过。4. 毫无争议的第一流派,从刚出女鬼剑到神怒恶即斩,又到削弱恶即斩,再到二觉后史诗套改命,这个流派最终还是以伤害高爆发足屹立在各流派之巅5. 推荐装备:当下版本用幽魂套+荒古巨(或别云剑)+强散为毕业装备,增幅最低全10,面板最低2.8w,暗抗182就合格,奶鬼斩铁三保一你可以让任何boss感到恐惧,吃奶鬼率极高。6. 史诗改版后毕业装备为天御公认最强(不考虑卡顿的情况下),千蛛(要注意冲突)、霸域(霸体是亮点,但也要注意冲突)、战术紧随其后幽魂仍可一战,有任意一套即可毕业,增幅11以上就不要换了,直接刚90史诗套。搭配本着不冲突的前提下荒古全家桶,冰雪,精炼都可以毕业,武器仍为荒古巨或别云剑。
楼主您好:个人推荐冰强,首先冰强可以解决剑宗没有控怪的弱点虽然只能冰冻一下,但也总比没有那一下强。另外说说为什么不推荐暗,火,光……楼上说的对首先光强太贵一般人接受不起。火强和暗强在70级以后嗉喃地区大部分怪都是暗属性本身70以上就不好打了暗属性怪抗性还高那就跟别提了,火强同样的道理80级以后的发电站也是火强较多80相对比70更难打。冰强相对较少70以后就有一个禀东是冰属性的其他冰属性都在40~55之间呢!所以个人推荐冰强。

5,dnf90版本属性强化强主流走什么属强好

dnf90版本中除了原有85版本的强势SS套之外,新增的90SS套也相当不错,虽然90SS暂时没有升级,但是从整体表现来看还是可以接受的,主流走暴击属性。基础参数:基础1400物/魔攻 2500力/智 2400独立 220属强 25%白字 无爆伤黄字所攻技能攻击力忽略了装备等级力/智加成 忽略了精通加成 国服暴击也过高,暴击率的提升算的比较低加技能的装备不好界定 因为不同等级的技能对不同的职业提升差别太大了 这里只能估算取个平均值一、90SS轻甲套(未升级)万世:1.14*1.3*1.12*1.05*1.05*1.05*1.05*1.045*1.35=2.85385力(14%),135属强(30%),35%暴伤,15%附加5%黄追,5%力智,5%所攻,5%技攻,5%暴追属性大多百分比加成不易被稀释,固伤百分通吃,不足爆伤冲突,暴击率不足,主流SS套以后可用来升级!二、90SS皮甲套(未升级)时光:百分比:1.24*1.4*1.04*1.2*1.33*1.05=3.02固伤:1.24*1.28*1.04*1.2*1.33*1.05=2.77661力量(24%),15%攻速/移速 20%释放580物理/魔法(40%) 667独立(28%) 5%力智20暴追% 33%黄字 25%暴击(5%)属性全面提升率高,百分比稍微超越万世,但是固伤差不少,不足黄字冲突面板易被稀释,主流SS套以后可用来升级!三、90SS布甲套(未升级)上元:1.15*1.4*1.28*1.09*1.1*1.05=2.59415力量(15%) 所攻40% 125属强(28%) 25%暴击(5%)10%力智 10%三攻90SS-A唯一不冲突的一套,适合配装,没有白字!国服好用点,不足所攻过高易被稀释,主流SS套以后可用来升级!四、90SS重甲套(未升级)铁马:1.12*1.25*1.35* 1.18*1.3=2.9330力/智(12%) 50%物/魔暴击 78属强(18%) 25%黄字 35%暴伤75技能+2 48技能+2 85技能+2 50技能+3(30%--对于吃1,2觉主动被动的职业提升巨大!)完美冲突!冲突!冲突!非常不好配装备!而且只有非常吃1 2觉主被动的职业才提升很大!非常不推荐带的一套装备,只能等着升级!五、90SS板甲套(未升级)星辰:1.31*1.2*1.55*1.05=2.56(不算技能光环效果)850力/智/体/精(31%) 25%附加 55%黄字35%物/魔暴击(5%) 5~30技能+2 35~48技能+1 45~50技能+2超高的四维,不算技能光环效果也达到了天御套提升水准,所以这套不止是给奶爸用的,升级前后同样可以打输出!不足有黄字冲突!
部分职业试职业特性而定具体属强走向 其它职业冰光暗火
主流当然是冰强好,目前刷图怪物普遍冰抗低,不过冰属性宝珠贵

6,dnf90版本什么属性强化伤害高

目前版本冰光比较吃香 暗次之 火属性最艰难
属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。 还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。对于dnf玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是dnf中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波dnf90版本下的所有伤害计算方式。可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防一、综述以下部分介绍的是dnf的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。1、缀有哪些本文主要将介绍以下两大类词缀:力量/智力物理/魔法攻击力独立攻击力属性强化无视攻击力以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性黄字类(黄字、加算黄字)爆伤类(爆伤、加算爆伤)白字类(白字、属性白字)技能攻所有攻三攻主属性增加无视防御、减防冷却缩减以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀2、计算方式有哪些注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。词缀的计算方式主要有以下三种:冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动比如先在有a和b两件装备携带同一种属性,a的词缀效果为10%,b的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。词缀的计算方式如下图:除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。二、属性类1、力量/智力力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-12、物理/魔法攻击力物理/魔法攻击力可以提升你所有形如xx%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个xx%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*xx%当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-13、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如xxx攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-14、属性强化属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-15、无视攻击力无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。

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