1,问道游戏人物怎样加点

多数人都喜欢玩物理性攻击的。 物理性人物通常加点都是3力1敏 相性点加土的

问道游戏人物怎样加点

2,求问道中怎样给人物加点属性

加点有很多方法 看你想玩法的还是力的 还是防御高的 全体防御高 全灵法力伤害高 全力物理攻击高 如果你是新手的话建议你玩一个全体木 带上一个力量宝宝
有空于的属性点时,对气血,灵力,力量,敏捷后面的+号点,就是加点了
你好!请问是啥系的?

求问道中怎样给人物加点属性

3,问道游戏人物加点

加金相性、金加满之后加火、3灵1敏的话建议你穿火套、要是2灵2敏穿火套、
你好!很高兴为你回答! 3灵1敏 追求高伤害 那么建议 金+水+火+木+土 呵呵!这样!可能前期速度比较慢 可考虑火套!不过既然追求的是高法伤!建议金套! 追求速度与伤害并存的 那么建议 金+火+水+木+土 后期火套或是金套 都可以!
先金、再火再木或水,以后穿火套加速度
先金再加水
金水木火

问道游戏人物加点

4,问道游戏人物的加点

http://bbs2.city.tianya.cn/new/TianyaCity/Content_life.asp?idWriter=0&Key=0&idItem=61&idArticle=409537 这个也不错
http://www.u9u8.com/blog/web/show_blog.asp?id=659950&log_id=27722 自己去看吧 我以前玩的现在忘啦 但是我决的这个网站说的还可以考虑一下
不知道,你可以找一些高手问问!
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。 2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。 3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。 4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。

5,问道游戏中人物属性点怎么啊

问道目前比较流行的加点方式分析: 3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。 个人推荐: 金系:3灵1敏或者1体2灵1敏 木系:2体1灵1敏 水系:2体1灵1敏 火系:1体1灵2敏 土戏:3力1敏 总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。 宝宝加点 问道的宝宝 基本都练的法宝宝 主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100%命中 在加上现在有反击,反震 力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点 看你准备练什么宝宝了 海龟和蜥蜴 绝对要加全血,加别的加了也不明显 浪费属性点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻秒杀对手),1敏3灵也可以练,不过练的少. 总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点 其他法宝宝最常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型 等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。

6,问道游戏人物怎样加点属性

  由于《问道》里没有严格的战士、法师、道士之类的职业之分,所以对于人物属性及相性怎么加点,完全看你注重角色的哪个方面。下面,我将从角色的物理攻击、魔法攻击、防御、障碍技能这4个方面出发,阐述下我对人物属性和相性加点的一些看法。   物理攻击   物理攻击对土来说很重要,全力、3力1体、3力1敏都行,但是力不能少于3,2力1体1敏的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,出手虽比怪物略快,但在PK中,效果平平;因为金的辅助技能是加攻击力,所以有力金的练法,基本加点和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,因此力金没有想象中那么好练,在高伤害PK中不比力土优势大到哪去;力火、力木、力水跟其他两系相比差距很大,不推荐练。相性加法分主副,因为主相性最高加到30,所以30以后要加副相性。由于是注重物理攻击,所以主相性应加土;笔者在这里建议选择加自己属性相克的副相性,比如人物是土系,副相性就加木,金就加火。   魔法攻击   魔法攻击是金的特色,由于金的相性因素,游戏里到处都是法金。加法一般是4灵、3灵1体、3灵1敏、2灵1体1敏,灵的成长不能低于2,否则高伤害的魔法攻击就不能体现出来;火的技能点加法和法金一样,由于它的另外2个魔法效果不明显,所以有的火系玩家节约所有的潜能,全力提升伤害魔法的技能等级,威力十分惊人!且因为火是克金的,所以和一个火法PK的法金,如果道行相当的话,将绝对处于劣势。法水、法木及法土在魔法攻击的优势上远不如前两者,我就不多说了。主相性根据自己角色派系来定,是金就加金,是火就加火;法金副相性加火,其他系副相性加金。   防御   防御主要是木和水的主思路,因为木血多,水防高。加法是4体、3体1敏、3体1灵,体的成长不能低于3,否则遇到同等级的“力人”第一回合就躺下了。主修防御的玩家其主要战斗手段是“耗”,练级时虽能几乎不怎么给自己加血,但PK时基本上都是靠药水获胜,保证药在人在,药“亡”人亡。如果想练体金和体土的话也可这样加点(面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金)。主相性根据自己角色派系来加;副相性加与自己属性相克的,不赘述。   障碍技能   这是个备受争议的主攻方向,因为只有自身道行高出对手一筹,这种战术才会有效果。但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。主流加点方法是3敏1体、3敏1灵、2敏2体、2敏1体1灵等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方从而达到效果。其战术思想是——逐个击破!特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段;另外,火的睡杀在单挑中也很见成效。主相性根据自己角色派系来加;副相性方面,2敏的加火,3敏的加金。   物理伤害强大、魔法攻击不低、打怪也不太容易死、并且能做到先出手的角色是不存在的——有得必有失!很多人羡慕力土的惊人伤害,但你用了就会知道,什么叫作拿药水和钱买经验的感觉;法金很强,4灵全套速度装的法金会给你无敌的错觉,但事实上面对一个全体的人,一回合下来根本打不死对方;而一点灵也不加的人就靠自身那单薄的魔法伤害外加宠物的微弱攻击力,就足以在一回合内击败一个不加体的人。所以说,没有完美的角色,不要追求片面的东西,适合自己的才是王道!   《问道》官方网站:wd.gyyx.cn
这要看你是练的什么人物了,本人练的是全灵金号,前期比较垃圾,但是到后期,宝宝拉自己的血,在第一回合被对手杀了后马上起来进行反击,我现在81级带一般装备,秒对方100级的云能秒2.6W,用法和慢力一样,个人比较推荐!然后就看你比较喜欢什么人物了,详细的其他人物的加点方法请联系我~ 望采纳,谢谢!~
体(2体2敏) 法(2灵2敏) 力(3力1敏)
金全力、全法. 木全体、全法 全力就加土~!
金全力、全法. 木全体、全法 水敏力 火随便 土全力
看你练的是什么了

7,问道人物属性点怎么加

问道金系加点 法金: 推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上. 2灵2敏.速度.攻击都不差力金: 3力1敏.攻击高.速度够.相性土系物理攻击1体3力.血厚.攻高...不容易被怪打到....4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧.. 敏金: 全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人.. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道水系加点 平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏. 攻击型:2灵.2敏. 血牛型:2体2灵. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道火系加点 BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵.1敏 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道木系加点 木系: 标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生. 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤) Tags:问道 问道加点方法 问道任务加点 问道木加点 问道木系加点 问道土系加点 全力土:PK.打波士之必胜法宝. 血牛型.2体2力. 抗的型.1体3力. 无用型.3力1敏. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
我先问你想练什么? 全力+4力 3力1敏也行不过没4力伤害高 相+土 土加满加火 全灵+4灵练高秒金打手到那都有人要 3灵1敏也行照上 相+金 金满后加水 火或木都行 大部分都是加的火要速度 全敏+4敏 或 3敏1? 跟自己选择职业和技能有关 相+火 火加满加自己职业的相性为好 全体就不用说了肯定是高防御 只适合水和木练 但是没速度 让人头疼 不管干什么都是最慢 容易死人过个是个超级堡垒血牛 除全体高防血厚 各个职业都可以练 而且各有千秋需要自己去体会
物理攻击 物理攻击对土来说很重要,全力、3力1体、3力1敏都行,但是力不能少于3,2力1体1敏的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,出手虽比怪物略快,但在pk中,效果平平;因为金的辅助技能是加攻击力,所以有力金的练法,基本加点和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,因此力金没有想象中那么好练,在高伤害pk中不比力土优势大到哪去;力火、力木、力水跟其他两系相比差距很大,不推荐练。相性加法分主副,因为主相性最高加到30,所以30以后要加副相性。由于是注重物理攻击,所以主相性应加土;笔者在这里建议选择加自己属性相克的副相性,比如人物是土系,副相性就加木,金就加火。 魔法攻击 魔法攻击是金的特色,由于金的相性因素,游戏里到处都是法金。加法一般是4灵、3灵1体、3灵1敏、2灵1体1敏,灵的成长不能低于2,否则高伤害的魔法攻击就不能体现出来;火的技能点加法和法金一样,由于它的另外2个魔法效果不明显,所以有的火系玩家节约所有的潜能,全力提升伤害魔法的技能等级,威力十分惊人!且因为火是克金的,所以和一个火法pk的法金,如果道行相当的话,将绝对处于劣势。法水、法木及法土在魔法攻击的优势上远不如前两者,我就不多说了。主相性根据自己角色派系来定,是金就加金,是火就加火;法金副相性加火,其他系副相性加金。 防御 防御主要是木和水的主思路,因为木血多,水防高。加法是4体、3体1敏、3体1灵,体的成长不能低于3,否则遇到同等级的“力人”第一回合就躺下了。主修防御的玩家其主要战斗手段是“耗”,练级时虽能几乎不怎么给自己加血,但pk时基本上都是靠药水获胜,保证药在人在,药“亡”人亡。如果想练体金和体土的话也可这样加点(面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金)。主相性根据自己角色派系来加;副相性加与自己属性相克的,不赘述。 障碍技能 这是个备受争议的主攻方向,因为只有自身道行高出对手一筹,这种战术才会有效果。但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。主流加点方法是3敏1体、3敏1灵、2敏2体、2敏1体1灵等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方从而达到效果。其战术思想是——逐个击破!特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段;另外,火的睡杀在单挑中也很见成效。主相性根据自己角色派系来加;副相性方面,2敏的加火,3敏的加金。 物理伤害强大、魔法攻击不低、打怪也不太容易死、并且能做到先出手的角色是不存在的——有得必有失!很多人羡慕力土的惊人伤害,但你用了就会知道,什么叫作拿药水和钱买经验的感觉;法金很强,4灵全套速度装的法金会给你无敌的错觉,但事实上面对一个全体的人,一回合下来根本打不死对方;而一点灵也不加的人就靠自身那单薄的魔法伤害外加宠物的微弱攻击力,就足以在一回合内击败一个不加体的人。所以说,没有完美的角色,不要追求片面的东西,适合自己的才是王道!

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